Street Fighter, Mortal Kombat, Resident Evil e incluso Super Mario Bros. son todas franquicias de videojuegos AAA con mucha historia, tradición y personalidad. Sin embargo, cuando intentaron dar el salto de la consola a la pantalla grande, todos fracasaron, con películas que sentían que estaban explotando la lealtad de sus seguidores a cambio de dinero en efectivo. Pero con Warcraft, el director Duncan Jones tiene algunas armas no tan secretas para evitar los errores de películas de videojuegos pasadas.

Para saber si Warcraft está a la altura de las expectativas, Tom's Guide envió a dos escritores a verlo: uno con más de 180 días. jugó en World of Warcraft y uno que, antes de ver la película, no podía distinguir la diferencia entre un troll y un orc.

Cherlynn en Warcraft: la perspectiva del novato

Antes de entrar al cine para la proyección de Warcraft, esperaba sentirme como un idiota despistado. Claramente, había subestimado severamente el compromiso del director Duncan Jones de hacer que esta película fuera accesible al público en general.

La película se desarrolló como una mezcla de Espartaco y Juego de tronos, sin la desnudez.

A los dos minutos de la película, estaba enganchado. Sentí que estaba viendo una versión mucho más divertida de El señor de los anillos (que también fui arrastrada a ver en mi adolescencia y terminé amando). La película se desarrolló como una mezcla de Espartaco y Juego de tronos, sin la desnudez.
Como alguien que nunca ha puesto un pie en el universo de World of Warcraft, me sorprendió lo mucho que amaba la película. Personajes como el líder orco Durotan, el prisionero semiorco Garona y el líder caballero humano Lothar me atrajeron con sus contundentes luchas. Odio ver películas en las que la gente se desvía del camino correcto, y la incompetencia y los fracasos de los personajes me dan ansiedad. Pero en Warcraft, todos nuestros héroes hacen todo lo posible y son increíblemente agradables.

Otra sorpresa para mí fue lo cómodo que me sentí viendo la versión 3D de la película. Por lo general, sufro de dolores de cabeza cuando veo películas en 3D y me mantengo lo más lejos posible de ellas. Pero mi decepción al saber que nuestra proyección estaba en 3D IMAX se desvaneció rápidamente una vez que apareció la primera escena.

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Las texturas realistas y los detalles supercrisp me maravillaron de la habilidad obvia del equipo de producción para crear personajes y fondos tan realistas. A lo largo de la película, nunca sentí la necesidad de quitarme las gafas 3D para dar un respiro a mis ojos; Incluso había olvidado que las gafas estaban allí.
En esencia, Warcraft, como cualquier otra película de aventuras, trata sobre una lucha entre el bien y el mal. No necesitas conocer ninguna de las historias de fondo para enraizar a los muchos protagonistas, ni tendrás problemas para ser absorbido por el mundo.

No necesitas conocer ninguna de las historias de fondo para enraizar a los muchos protagonistas, ni tendrás problemas para ser absorbido por el mundo.

Después de la proyección, mi colega Sam Rutherford me contó cómo se desarrolla esta película en el juego, y estaba muy ansioso por aprender más. ¿Qué pasaría con Garona? ¿Lothar se convierte en rey? ¿Y el bebé? En poco más de 2 horas, pasé de un escéptico inconsciente a un converso total.

Esta película puede unir y unirá a los fanáticos del juego y a los que no participan por igual. Si juegas el juego o conoces a alguien que lo hace, o si solo estás buscando una película de aventuras genial, Warcraft es una visita obligada.

Sam en Warcraft: la opinión del jugador

Lo que me encantaba de Warcraft no era la actuación ni la historia, porque aunque eran sólidos, algo más se percibía aún más claramente: la pasión. Es una especie de fervor y afecto que no cualquiera puede transmitir.

Quería que los jugadores se sintieran como si hubieran vuelto a casa. - Duncan Jones, director de Warcraft

Eso es porque antes de que a Jones le concedieran el trabajo de dirigir Warcraft, ya era un fanático de la franquicia de juegos; desde el juego de estrategia en tiempo real Warcraft: Orcs and Humans de 1994 hasta ahora con World of Warcraft, donde todavía mantiene un guerrero humano en la actualidad.
Esto le da a Jones un tipo diferente de sensibilidad. En lugar de complacer a los fanáticos, que a menudo ha sido la caída de películas de videojuegos anteriores, Jones dijo que simplemente "quería que los jugadores se sintieran como si hubieran vuelto a casa". ¿Y sabes qué? Absolutamente lo clavó.

Desde los grandes arcos de la ciudad capital humana de Ventormenta hasta la ciudad flotante de Dalaran, todo se siente bien. Es el tipo de autenticidad que no puedes fingir, y sirve como el eje que mantiene unida la increíble captura de movimiento, efectos especiales puntuales y la banda sonora escalofriante, escalando esos elementos a otros completamente nivel.
Jones incluso dio con pequeños detalles como usar poderosos hechizos a lo largo de la película, en lugar de guardarlos para un gran final. Porque, si bien eso puede parecer anticlimático para otros, así es como se desarrolla la acción en los juegos de Warcraft.

Desde los grandes arcos de la ciudad capital humana de Ventormenta hasta la ciudad flotante de Dalaran, todo se siente bien.

Incluso todos los pequeños homenajes y los huevos de Pascua, y hay muchos de ellos, están ahí para beneficiar a la película en su conjunto, en lugar de simplemente acumularse como un guiño de demasiados.
Sin embargo, si me quito la túnica y el sombrero de mago por un segundo, puedo admitir que todavía hay un par de fallas en Warcraft. Uno de ellos está paseando. Incluso para mí, el torbellino de rostros y lugares al comienzo de la película se sintió un poco demasiado.


Otra es que, ocasionalmente, incluso como fan, siento que la película va demasiado lejos en las minucias del universo de Warcraft. Y especialmente para los recién llegados a la franquicia, puedo ver cómo eso hace que algunas secuencias se sientan un poco desarticuladas.

Pero cuando todo esté dicho y hecho, si te importa Azeroth en cualquier nivel, Warcraft es una visita obligada. Antes de esta película, no estaba seguro de si era realmente posible hacer bien una película de videojuegos. Pero ver para creer, y así como Iron Man allanó el camino para el auge de las películas de cómics más taquilleras, espero que Warcraft haga lo mismo con los videojuegos.

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