Desde los primeros detalles del Xbox Serie X comenzó a filtrarse, está claro que la compatibilidad cruzada está en el corazón de la estrategia de Microsoft. Entrega inteligente permitirá que los juegos se jueguen en Xbox One y Xbox Series X, e incluso se nos advirtió no esperar demasiadas exclusivas X solo en los primeros años.

Es un objetivo loable y que, de alguna manera, contribuye a hacer de los juegos un pasatiempo asequible, algo que es doblemente importante durante una recesión probable inducida por una pandemia. Pero hay un elefante en la habitación: ¿no tener que codificar un hardware inferior obstaculiza el estilo de la Xbox Series X?

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No según el supremo de Xbox, Phil Spencer, quien dijo GamesIndustry.biz que la idea de que Xbox One está frenando Xbox Series X es "un meme creado por personas que están demasiado atrapadas en la competencia de dispositivos". Quizás Como era de esperar para la empresa que nos trajo 35 años de software de Windows, Microsoft está mirando el mercado actual de consolas más como el mundo de la PC. juego de azar.

“Solo miro a Windows. Es casi seguro que si el desarrollador está creando una versión para Windows de su juego, entonces la versión más poderosa y de mayor fidelidad es la versión para PC.

“Incluso se puede ver que con algunos de nuestros juegos de consola propios que van a PC, incluso de nuestros competidores, la versión más rica es la versión para PC. Sin embargo, el ecosistema de PC es el más diverso en lo que respecta al hardware, si se piensa en las CPU y GPU de hace años que existen ".

Spencer expresó este punto de manera más sucinta más adelante en la entrevista: "la diversidad de opciones de hardware en PC no ha frenado los juegos de PC de mayor fidelidad en el mercado". Es un punto justo, aunque también podría darle la vuelta y decir que las consolas han frenado los juegos de PC, ya que los desarrolladores intentan hacer que sus títulos funcionen en el hardware más lento disponible.

En cualquier caso, establece un contraste intrigante entre los PS5 y Xbox Series X de Microsoft. Mientras Spencer discute la necesidad de mantener la compatibilidad entre generaciones, Sony está trazando una línea en la arena.

"Siempre hemos dicho que creemos en generaciones", dijo el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan. dijo a principios de este año. “Creemos que cuando se toma la molestia de crear una consola de próxima generación, debe incluir características y beneficios que la generación anterior no incluye. Y que, en nuestra opinión, la gente debería crear juegos que puedan aprovechar al máximo esas funciones ".

Será interesante ver si esta diferencia en la filosofía realmente se manifiesta en cómo se juegan los juegos cuando ambas consolas se lancen a finales de este año.

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