¡Mira mamá, sin cables ni teléfonos! Oculus VR está mostrando al mundo que el futuro de la realidad virtual es realmente inalámbrico con el nuevo Oculus Go.

A partir de $ 199.99, el Go es un todo en uno Casco de realidad virtual que se ejecuta independientemente de un teléfono inteligente o PC, gracias a su Procesador Qualcomm Snapdragon 821. Aprendiendo de los éxitos y fracasos de la Grieta, Oculus también agregó parlantes y micrófonos integrados en el diseño, junto con un impresionante panel de cambio rápido de alta resolución que reduce el desenfoque de movimiento y aumenta el color y los detalles.

Oculus no ha superado el factor geek con este diseño. Pero cuando combina las mejoras anteriores con una biblioteca de contenido en constante crecimiento, que incluye algunas redes sociales convincentes experiencias: el resultado es un visor de realidad virtual que es rentable y rentable, así como una mirada sólida al futuro de la industria. También es uno de los mejores auriculares VR disponible para uso móvil.


Nota del editor: Oculus anunció recientemente que la transmisión de TV y dispositivos móviles llegará a Oculus Go junto con algunas otras características intrigantes. Para todas las novedades, haga clic en aquí.

Diseño

Continúa mi búsqueda de unas gafas de realidad virtual con estilo. El Go es atractivo de pasada, pero no impresionante. Un vistazo rápido al dispositivo y podría confundirlo con Daydream View de Google, gracias a su coloración gris pizarra. Pero mientras que la Daydream View está cubierta con una tela suave y transpirable, la mayor parte del marco de la Go está hecha de plástico gris pizarra mate. La placa frontal está hecha de aluminio gris con Oculus impreso en la parte superior en un tono más oscuro de gris.

Al menos el diseño es cómodo. El espacio que ocupa la mitad superior de su cara está hecho de espuma suave envuelta en una malla de punto gris y negro hecha de nailon y spandex. Y las correas que sujetan los auriculares en su lugar están hechas de bandas suaves, anchas y elásticas, cuyos extremos están forrados con velcro.

Dado que Go está destinado a ser una experiencia de realidad virtual inalámbrica, no encontrará muchos puertos. De hecho, solo encontrará un puerto micro USB y un conector para auriculares en el lado izquierdo del dispositivo y un botón de encendido y un control de volumen en la parte superior. Hay una tira larga de plástico gris a cada lado del auricular que se usa para pasar las correas de la cabeza. Si bien me gusta el enfoque mínimo de Oculus, desearía que los diseñadores hubieran agregado una ranura microSD para expandir las capacidades de almacenamiento de los auriculares.

Con 16.5 onzas, 7.5 x 4.1 x 4.5 pulgadas, el Oculus Go es bastante liviano y compacto dado que todas las agallas están integradas. Auriculares móviles como Google Daydream View (6,6 x 4,6 x 3,9 pulgadas) y el Samsung Gear VR (8.2 x 4.8 x 3.9 pulgadas) son más livianos a 9.2 y 12.1 onzas, respectivamente. Sin embargo, los pesos de los dos últimos no incluyen el teléfono que necesitará para potenciar sus experiencias. Si coloca el Samsung Galaxy S9 de 5.8 onzas en el Gear VR, el peso aumenta a 15 onzas.

Pantallas montadas en la cabeza alimentadas por PC, como Oculus Rift (16.6 onzas, 7.2 x 4.5 x 3.5 pulgadas) y el HTC Vive (19.9 onzas, 7.5 x 5 x 0.4 ~ 5 pulgadas), son predeciblemente más pesados ​​que el Oculus Go.

Comodidad

En general, Oculus Go es bastante cómodo. Usé los auriculares durante 2 horas mientras usaba gafas sin ninguna molestia. Eso es gracias en gran parte al espaciador de anteojos que Oculus incluye con Go. Todo lo que tiene que hacer es sacar los anillos de la lente y la interfaz facial y reemplazarlos con el espaciador. Una vez que esté asegurado, vuelva a instalar la interfaz y estará listo para comenzar.

Y para aquellos de nosotros con cabello largo o grande, las correas para la cabeza de Go son lo suficientemente elásticas para adaptarse a algunos de nuestros peinados. Para esta revisión, tenía mis locomotoras hasta el tope en una cola de caballo. Me tomó un poco de delicadeza, es decir, enhebrar mi cola de caballo a través de las correas de la espalda, pero una vez todo estaba posicionado correctamente, el auricular descansaba cómodamente en mi cabeza sin ejercer incómodo presión.

Preparar

Aunque el Go es un auricular todo en uno, necesitará su teléfono inteligente para configurarlo. Después de descargar la aplicación de Oculus en mi Samsung Galaxy Nota 8, tardó unos 5 minutos en configurarlo. La aplicación me guió para conectar los auriculares a Wi-Fi y establecer con qué mano planeaba usar el controlador. También ofrecía tutoriales sobre cómo usar Go con gafas o cómo colocar el cordón incluido en el controlador. Y, por supuesto, hay un video rápido para brindarle un resumen del sistema, incluida la edad recomendada (13 años o más) y un recordatorio de que el Go se usa mejor mientras está sentado.

Puede descargar nuevas aplicaciones y juegos directamente en el auricular, recibir notificaciones y ajustar ciertas configuraciones.

A partir de ahí, es hora de poner el Go en marcha para familiarizarse con el controlador de mano y el menú principal. A continuación, puede elegir el fondo de inicio, que es lo que verá cada vez que visite la pantalla de inicio. Una vez que esté configurado, puede comenzar a explorar. Puede descargar nuevas aplicaciones y juegos directamente en el auricular, recibir notificaciones y ajustar ciertas configuraciones.

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La única vez que tuve que tocar mi teléfono después de la configuración inicial fue cuando comencé a probar el Go en casa y tuve que ingresar mi contraseña de Wi-Fi. Todo lo demás, como el nombre de su cuenta y la preferencia de pago, se extrajo de mis cuentas de Oculus y Facebook.

Especificaciones

Para deshacerse de los teléfonos y los cables, Oculus equipó el Go con un procesador Qualcomm Snapdragon 821 con una pantalla LCD de cambio rápido de 5.5 pulgadas, 2560 x 1440 WQHD. Eso se traduce en 1280 x 1440 por ojo, que es mejor que 1080 x 1200 por ojo (2160 x 1200) de Rift y Vive. El panel de cambio rápido permite que el color de los píxeles cambie más rápido que su panel LCD normal. Eso ayuda a reducir el desenfoque de movimiento y el mareo por movimiento mientras gira en la realidad virtual. También mejora la claridad visual. La frecuencia de actualización de la pantalla puede variar entre 60 y 72 Htz según la aplicación o el juego.

Experiencia VR

Entonces, ¿cómo se compara el Oculus Go con sus pares? El Go es un paso por encima de los auriculares móviles como Daydream View y Gear VR. Las briznas de hierba individuales en Guided Meditation VR tenían más definición en Oculus Go que en Gear VR. Todavía hay un efecto de puerta mosquitera, pero no es tan pronunciado en el Go como en los auriculares de la competencia. En teoría, Go tiene una mejor experiencia de visualización que Rift y Vive debido a su mayor resolución. Sin embargo, ambos auriculares que funcionan con PC tienen frecuencias de actualización más altas, lo que influye en la calidad de la imagen.

La mayor debilidad del Go es lo que no puedes hacer con él. Si espera caminar por su sala de estar, este no es el auricular para usted.

En las pruebas, el Go está solo un paso por debajo del Rift y el Vive. Pero cuando se trata de claridad de imagen, el Vive Pro y sus pantallas de súper alta resolución están en la cima del montón.

Sin embargo, la mayor debilidad del Go es lo que no puedes hacer con él. Si espera caminar por una sala de estar que se ha transformado en una casa embrujada virtual, este no es el auricular para usted.

Dado que Go carece de sensores internos o externos para ayudarlo a realizar un seguimiento de cuándo está a punto de chocar contra una puerta o una pared, debe ser una experiencia sedentaria. Eso no es tan divertido como literalmente gatear a través de una mazmorra de realidad virtual como puedas con Vive y Rift, pero aún así me divertí mucho montando montañas rusas virtuales y derribando bogies en el espacio. Solo asegúrese de invertir en una silla que pueda girar 360 grados para obtener el efecto completo del Go.

Aplicaciones y juegos

Oculus Go comparte una biblioteca con Gear VR, por lo que Go puede reclamar un catálogo de más de 1,000 juegos y aplicaciones. Entonces obtienes clásicos como Bazaar, Eve Gunjack y Keep Talking y Nobody Explodes. Sin embargo, 100 de esos títulos se lanzan específicamente con Go, incluido Claro ($ 4,99), un juego de rompecabezas en el que manipulas la posición del sol para hacer crecer un árbol; Pet Lab (gratis) que te permite crear y criar mascotas fantásticas; y Bigscreen VR (gratis), donde puedes ver una película con amigos o ver a alguien jugar el día en Overwatch.

Crédito: Bigscreen VR
(Crédito de la imagen: Bigscreen VR)

Pero como Oculus es una empresa de Facebook, algunas de las mejores experiencias provienen de socializar con amigos. Construí mi propio espacio virtual en la aplicación Oculus Rooms, con mis fotos de mis álbumes de Facebook en las paredes. Cuando terminé, invité a algunos de mis compañeros críticos a mi habitación para ver una película en Hulu. Aunque ver Creed con amigos virtuales es divertido y todo, no permite mucha conversación. Así que sugerí un par de rondas de pares, un juego en el que ganas si tienes la mayor cantidad de coincidencias de imágenes en 60 segundos. Solo tomó unos pocos partidos para que comenzara la charla basura y sentir que realmente estaba jugando con amigos, especialmente con sus avatares en la sala.

Audio

Dado que el Go es autónomo, tiene sentido que Oculus agregue algunos altavoces y micrófonos integrados. El audio de los altavoces sonaba sorprendentemente claro, lo que me permitió escuchar el suave silbido del viento contra el delicado tintineo del piano que se transformó en un oleaje completo de violines. Es lo suficientemente fuerte como para ahogar el mundo exterior, pero no llena mi habitación de tamaño mediano. Sin embargo, dado que no hay auriculares en el Go como los que encontraría en el Rift, hay una cantidad significativa de sangrado, ya que mi novio podía escuchar todo cuando me senté junto a él en el sofá.

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Los parlantes incorporados están en su mejor momento cuando juegas un terror o un tirador, porque realmente puedes apreciar el audio espacial 3D. Fue un poco desconcertante explorar la casa de Neibolt en IT: Escape from Pennywise VR. Mientras atravesaba la Puerta Muy, Muy Temerosa, podía oír cada crujido mientras avanzaba por el pasillo, así como risas infantiles y agudas. El gruñido amenazante de Pennywise parecía justo detrás de mí, lo que me hizo girar, solo para descubrir que el payaso asesino / entidad cósmica estaba justo en frente. de mí.

Los parlantes incorporados están en su mejor momento cuando juegas un terror o un shooter, porque realmente puedes apreciar el audio espacial 3D.

Negociar un intercambio en Catan VR fue tan simple como decir: "Oye, ¿puedes darme un par de minerales por lana?" Los micros entregó un audio nítido y limpio sin comentarios desagradables, lo que me permitió obtener los recursos que necesitaba para crear otro ciudad.

Controlador

Los controladores de realidad virtual vienen en varias formas, tamaños y diseños futuristas. Sin embargo, en la mayoría se pueden encontrar un par de componentes: un panel táctil direccional, botones para Inicio y Atrás y al menos un disparador. En este controlador gris pizarra de plástico mate de 2.3 onzas, 4.4 x 1.5 x 2.2 pulgadas, encontrará el panel táctil en la parte superior del controlador con el botón Inicio y Atrás directamente debajo. Un solo gatillo de plástico brillante se encuentra en la parte trasera, curvado justo a la derecha para abrazar mi dedo índice.

Oculus divide la diferencia entre la simplicidad del controlador plano del Rift y la forma ergonómica de los controladores Touch. El resultado es un cilindro gris alargado que se adapta cómodamente a mi mano, fomentando suavemente una ligera curvatura en mis dedos. La curva a lo largo de la parte posterior del periférico descansa ligeramente sobre mi dedo medio, mientras que el pulgar descansa sobre el panel táctil y mi dedo índice aprieta el gatillo.

Mi única queja real con el controlador Go es que requiere una batería AA en lugar de usar un puerto micro USB para cargar.

Interfaz

Fuera de la elegante pantalla de inicio personalizable, la interfaz de Oculus Go es bastante similar a las interfaces de Rift y Gear VR. Es un sistema basado en mosaicos con mosaicos grandes para eventos recientes, próximos, acción y aventura, viajes y naturaleza, tendencias, terror, deportes, seguimiento en Facebook y entretenimiento: música, películas.

Sentado directamente debajo de los mosaicos hay un panel de control gris oscuro que tiene un gran parecido con un tono de notificaciones de Android. Allí encontrará pestañas para Navegación, Personas, Compartir, Notificaciones y Configuración junto con la hora, la señal de Wi-Fi y la duración de la batería del controlador y los auriculares. Más abajo están los iconos de Inicio, Biblioteca, Tienda, Navegador, Galería y Búsqueda.

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Encima de los mosaicos hay pestañas que ayudan a agregar juegos y aplicaciones, incluidos Solo para ti, Descubrir y Categorías. A la derecha se encuentra una pestaña de búsqueda por voz para ayudarlo a aprender algunos de los comandos que ofrece la función.

Búsqueda por voz

Anteriormente en versión beta, Oculus está listo para quitar las ruedas de entrenamiento de su función de búsqueda por voz. La función de la versión final es prácticamente la misma que la beta, lo que le permite buscar e iniciar aplicaciones, vuelva a centrar su vista o cancele un programa simplemente diciendo "Oye, Oculus" seguido de mando. Voice Searche fue bastante receptivo, y tardó unos 3 segundos en reaccionar a mis comandos para buscar juegos de acción y aplicaciones específicas.

Duración de la batería

Oculus afirma que el Go puede durar hasta 2,5 horas dependiendo de la actividad. Por ejemplo, la compañía estima que los auriculares durarán 2 horas cuando juegue. Cuando probé el Go, jugué a Republique VR durante 1:30 antes de que apareciera la notificación de batería baja. Me las arreglé para llegar a 1:45 antes de cancelarlo, y aún me quedaba un 13 por ciento de duración de la batería.

Después de recargar el Go, miré en exceso los 10 episodios de 15 minutos de Aggretskuo en Netflix para comenzar y cambiar a Marvel's Runaways. Pasé los 40 minutos del primer episodio cuando vi la notificación de batería baja, pero logré llegar hasta el final del episodio con un 8 por ciento de duración de la batería de sobra.

Coste de Oculus Go

Oculus Go viene en dos sabores. Está la versión de $ 199,99, que cuenta con 32 GB de almacenamiento, y la iteración de $ 249, que duplica el almacenamiento a 64 GB.

Línea de fondo

Piense en Oculus Go como Rift 1.5. En esencia, el Go es una medida provisional mientras esperamos el lanzamiento de Oculus Proyecto Santa Cruz, que combina la bondad inalámbrica todo en uno del Go con el seguimiento posicional y las capacidades de escala de habitación del Rift. Por $ 199.99, el Go corta el cable y preserva la duración de la batería de su teléfono inteligente, entregando un casco de realidad virtual repleto de aplicaciones intrigantes y juegos marcados por detalles claros, colores encantadores y un espacio envolvente audio.

Es un poco pesado para un auricular móvil, pero mi mayor queja es que el Go todavía depende de su teléfono inteligente. Quiero decir, no mirarás tu teléfono cada 5 minutos, pero para que Go sea un verdadero todo en uno, no debería necesitar asistencia telefónica. En general, Oculus Go es una mirada emocionante al futuro en evolución de la realidad virtual que no tendrá que pagar un alto precio para experimentar.

Crédito: Shaun Lucas / Tom's Guide

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