Assassin's Creed solía ser sinónimo de "lanzamientos anuales", pero después de algunos juegos iguales, Ubisoft decidió tomarse un año libre y reelaborar algunos de los puntos conflictivos de la franquicia. Assassin's Creed Origins ($ 60; PC, PS4, Xbox One) es, de alguna manera, una versión muy nueva de la franquicia. El combate es mejor que nunca, el trabajo sin sentido es mínimo y las opciones de personalización están por las nubes.

Por otro lado, la fórmula básica de Origins se remonta al primer Assassin's Creed, hace 10 años. Seguirás saltando desde lugares altos, te enfrentarás a docenas de misiones secundarias y pasarás a escondidas a tus enemigos, luego arruinarás el sigilo y terminarás matando a todos en un frenesí de pánico de todos modos. Si Assassin's Creed Origins tiene una gran sorpresa, es lo cerca que se ha acercado a algunos de los juegos anteriores de la serie.

Y, sin embargo, eso no es nada malo. Assassin's Creed Origins recuerda a los jugadores por qué se enamoraron de la serie en primer lugar. Tiene un alcance enorme, lo que brinda a los jugadores un recorrido a nivel del suelo por el antiguo Egipto, un elenco de personajes afables y una trama que finalmente responde algunas de las preguntas de larga duración de la franquicia. Aunque Origins apenas reinventa la rueda del carro, es una aventura de juego compulsivo en la que es fácil perderse y difícil de dejar.

Como se Juega

En Assassin's Creed Origins, te pondrás las botas gastadas de Bayek of Siwa: un Medjay en el Egipto ptolemaico. Un medjay (pronunciado casi, pero no del todo, como "magos") era una especie de patrullero egipcio antiguo, que protegía áreas de especial importancia para el faraón, o tal vez incluso el mismo faraón. Naturalmente, las cosas van espectacularmente mal para Bayek desde el principio, lo que lo coloca en una búsqueda de venganza que lo llevará a los confines de Egipto y viceversa.

Assassin's Creed siempre ha tenido tres pilares principales de juego: sigilo, exploración y combate. Algunos juegos han favorecido un enfoque sobre el otro: el original se trataba de escabullirse, Black Flag se trataba de buscar nuevos territorios y Syndicate se apoyaba mucho en la lucha. Aunque Origins te permite mejorar tus habilidades favoritas, tendrás que hacer las tres antes de que termine el juego.

El sigilo es similar a lo que siempre ha sido: agacharse y esconderse a escondidas, despachando silenciosamente a los enemigos a medida que avanza. Las opciones de cobertura aquí en realidad no se sienten tan sólidas como lo hicieron en Unidad o Sindicato; No siempre es fácil saber si un enemigo puede verte o cuál será la posición perfecta para un asesinato.

Por otro lado, el sigilo tampoco es tan vital como lo ha sido en el pasado. Si bien los juegos de Assassin's Creed desde Brotherhood en adelante a menudo te penalizaban por romper tu tapadera, especialmente en misiones de trama, Origins regresa al enfoque del primer juego. El sigilo está bien y es elegante, pero si las cosas salen mal, puedes luchar para salir sin penalización más allá de tu orgullo herido.

De hecho, una de las mejores cosas de Assassin's Creed Origins es que te permite cometer errores. No hay objetivos opcionales; no fallas en una misión de asesinato si avisas a tu objetivo. Algunas situaciones son muy difíciles de abordar con un asalto frontal o un ataque de golpe y fuga, es cierto, pero el juego al menos te da una oportunidad: Tiene una sensación de libertad y experimentación que no hemos visto en la serie en casi una década, y no me di cuenta de cuánto me había perdido. eso.

Como corresponde a la serie Assassin's Creed, la arquitectura de Origins es impresionante.

Combat ha experimentado la revisión más significativa de juegos anteriores. En lugar de esperar el momento oportuno para contraatacar, tendrás que moverte constantemente y esquivar los golpes de tus oponentes, ya sea rompiendo sus escudos o intentando asaltarlos por detrás. Con los botones de ataque unidos a los gatillos correctos y la importancia de deslizarse bajo la guardia de un enemigo, el combate comparte más que un parecido pasajero con Dark Souls, pero no es tan difícil, exigente o preciso como su FromSoftware inspiración. De cualquier manera, es mucho más dinámico que antes, incluso si no es lo suficientemente ajustado para ser uno de los mejores sistemas de combate de mundo abierto.

La exploración también es significativamente mejor que antes, aunque requiere mucho más tiempo, así que prepárate para dedicar de 25 a 50 horas a este juego, dependiendo de cuánto quieras encontrar. Mientras que juegos como Unity y Syndicate abarrotaron cada centímetro del espacio de la pantalla con misiones secundarias, tesoros, miradores, coleccionables y puntos de referencia, Origins tiene menos cosas para encontrar, con mucha más distancia entre ellos. Las misiones secundarias son más largas y complicadas; los coleccionables tienen una recompensa mucho más inmediata (armas que puedes equipar de inmediato, ingeniosos acertijos para obtener recompensas adicionales, etc.).

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Volviéndose mas fuerte

Incluso la progresión general del juego toma la mayoría de las señales del primer Assassin's Creed. Te aventurarás en una nueva región de Egipto, donde un personaje amigable te dará instrucciones para asesinar a un nuevo objetivo de alto nivel. Probablemente no seas lo suficientemente fuerte como para enfrentarte al enemigo directamente, por lo que completarás las variadas e interesantes misiones secundarias en el área, llenando tu mapa y recolectando adornos sobre la marcha. Cuando estés listo, puedes eliminar a tu objetivo como mejor te parezca: una trampa elaborada, una muerte de un solo golpe y un cuerpo a cuerpo gigantesco son opciones viables.

Lo que distingue a Origins de los juegos anteriores es su elaborado sistema de subida de nivel. Si bien los juegos anteriores te han permitido mejorar tus habilidades a través de sencillas actualizaciones de equipos o árboles de habilidades, Origins tiene todas las características de un juego de rol. Las misiones otorgan puntos de experiencia y subir de nivel te hace más fuerte y duradero. También obtendrás puntos de habilidad, que puedes asignar como mejor te parezca para mejorar tus habilidades de combate, sigilo y exploración. Dado que Bayek tiene una competencia básica en todas las habilidades y cada nivel te hace más poderoso en general, prácticamente cualquier construcción de personaje es viable, dependiendo de tu estilo de juego.

La verdadera razón para seguir jugando es la narrativa personal de Bayek.

También puedes recolectar una variedad de diferentes armas cuerpo a cuerpo, escudos y arcos, y no hay dos armas iguales. Tendrás que elegir entre potencia de ataque, velocidad, alcance y habilidades especiales. Cada arma hace algo un poco diferente cuando tu medidor de adrenalina se carga, y estos poderosos Los ataques pueden hacer o deshacer peleas con enemigos difíciles, como centuriones fuertemente armados o el enorme Nilo. cocodrilos.

Dado que Assassin's Creed Origins no es un juego de rol en ningún sentido significativo de la palabra, agregar un sistema de progresión de RPG se siente un poco discordante. No está claro por qué Bayek se vuelve más fuerte y más hábil a medida que avanza el juego, ya que, en teoría, ya era un poderoso guerrero para empezar. Sin embargo, desde un punto de vista mecánico, el sistema es muy divertido, permitiéndote aprovechar tus fortalezas y mitigar tus debilidades. Si hay una misión que te está dando mucho dolor, siempre puedes volver después de algunas mejoras de nivel y armas y conquistarla cómodamente.

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Historia

Es el año 48 a. C. y tres fuerzas compiten por el poder y la influencia en Egipto. Los egipcios étnicos y su cultura distintiva han estado allí desde tiempos inmemoriales; los griegos dominantes han construido maravillas arquitectónicas y han instalado sus propios gobernantes en las dinastías faraónicas; los invasores romanos quieren aprovechar su creciente poderío militar para controlar una de las mayores civilizaciones de la historia. Si hay un período más emocionante en la historia, Assassin's Creed aún no lo ha cubierto.

Bayek de Siwa es uno de los últimos medjays de Egipto, que sirve al ineficaz faraón Ptolomeo XIII. Después de que una sociedad secreta secuestra y asesina al hijo de Bayek, Khemu, el guerrero jura vengarse de todos los involucrados, potencialmente hasta el propio Ptolomeo. Mientras Bayek persigue a los conspiradores uno por uno, se entera de su conexión con un grupo mucho más antiguo y peligroso, así como de un posible plan a largo plazo para reducir su influencia.

Sin revelar demasiado, Assassin's Creed Origins responderá a tus preguntas persistentes sobre los pilares de la serie, como la espada oculta, las Piezas del Edén y la propia Hermandad de Asesinos. Sin embargo, la verdadera razón para seguir jugando es la narrativa personal de Bayek.

Hemos visto narrativas de "hombre de mediana edad en busca de venganza" en juegos cientos de veces antes, pero el viaje de Bayek se siente un poco diferente. En primer lugar, el método por el que Khemu muere complica un poco las cosas: verás si juegas durante la primera hora del juego. Más importante aún, Bayek es un personaje tridimensional y matizado, y los personajes que se le unen en el camino suelen ser amables, directos y honestos.

El juego tiene una sensación de libertad y experimentación que no habíamos visto en la serie en casi una década, y no me di cuenta de cuánto lo había extrañado.

Como Bayek comparando las acciones de sus víctimas con una pluma (esto es un parte real de la antigua creencia egipcia), Assassin's Creed Origins compara el dolor de la pérdida con una red de amigos y familiares que apoyan a Bayek. De particular interés es su esposa, Aya, quien es un socio igualitario en la búsqueda de venganza de Bayek. Aya no solo está viva y coleando, sino que también tiene un papel activo en la historia. A pesar de todas sus entradas salaces del Renacimiento en Italia, Assassin's Creed siempre se ha sentido un poco asexuado como una serie, y la relación de Bayek y Aya es casi la mejor que la serie haya retratado el amor romántico.

También hay un componente moderno en el que juegas como una investigadora templaria llamada Layla, pero si hay alguien jugando a la serie Assassin's Creed por su metastoria, no lo he conocido ni ella todavía.

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Gráficos y sonido

Assassin's Creed Origins es compatible tanto con la PS4 Pro como con la (eventual) Xbox One X, lo que permite a los jugadores aprovechar al máximo las resoluciones 4K y las paletas de colores HDR. (Los jugadores de PC también pueden hacer esto, por supuesto). Sin embargo, el parche de PS4 no estaba disponible antes del lanzamiento, así que experimenté el juego a 1080p y 30 fps. La velocidad de fotogramas es decepcionante, pero quizás necesaria, dada la gran cantidad de personas, animales y edificios en pantalla en cualquier momento.

Como corresponde a la serie Assassin's Creed, la arquitectura de Origins es impresionante. Desde los faros de mármol blanco y las bibliotecas de Alejandría hasta los ornamentados templos de Memphis, cada ciudad tiene un aspecto distintivo e impresionante. No queda mucho de las ciudades antiguas de Egipto en la vida real, lo que significa que Ubisoft tuvo que reconstruir muchas de ellas a partir de pistas contextuales e imaginación. El resultado es espectacular, haciendo que cada lugar cobre vida con residentes, vehículos y edificios tanto griegos como egipcios. Los verdes, azules, rojos y púrpuras vibrantes hacen de Assassin's Creed Origins uno de los juegos más agradables y coloridos del mercado en este momento.

Los desiertos entre ciudades son un poco menos impresionantes, ya que se basan en una gran cantidad de rocas rojas y arena. Desafortunadamente, tendrás que pasar mucho tiempo atravesando un desierto muy monótono para encontrar algunas de las misiones secundarias más interesantes del juego (pirámides, tumbas ocultas, etc.). Al menos es realista.

El único problema importante del juego es que se congela y tartamudea con cierta regularidad, especialmente en las grandes ciudades. Al menos una vez por sesión de juego, viajaba en mi camello, ocupándome de mis propios asuntos, cuando el mundo se detenía repentinamente a mi alrededor, a veces durante 15 a 30 segundos. Luego se reanudaría, pero continuaría tambaleándose hasta que encontré un área menos poblada. En su defensa, el juego nunca se bloqueó, pero como el tercer título de Assassin's Creed en la generación actual de consolas, Origins no debería tener estos problemas en absoluto.

La música también logra un hermoso equilibrio entre los estilos griego y egipcio, con muchas cuerdas, modos dóricos y percusión discreta. Desafortunadamente, el juego no tiene ninguna de las canciones folclóricas estilo taberna que hicieron Black Flag, Unity y Distribuir es muy divertido, pero dada la poca música que ha sobrevivido del Egipto ptolemaico, es una feria exclusión.

La actuación de voz también está a la altura de los estándares habituales de la serie, con Abubakar Salim (Black Mirror) dando una interpretación matizada y sincera como Bayek. Captura el dolor indescriptible del personaje, así como su naturaleza generalmente servicial y humor irónico. Alix Wilton Regan (El asombroso mundo de Gumball) se convierte en una actuación similar a la de Aya.

Línea de fondo

Después de tardar un año en reacondicionarse, los fanáticos pueden haber estado esperando un tipo muy diferente de Assassin's Creed. Sin embargo, incluso si el combate se ve muy diferente al anterior, Origins es la entrada de Assassin's Creed más tradicional en años. Hay parkour, hay una historia sobre la venganza, hay un montón de ciudades históricas recreadas con minucioso detalle, y hay un sigilo completamente decente que puedes ignorar por completo a favor de brutalizar a cada guardia armado que cruza tu camino.

Y, sin embargo, los pequeños ajustes en Assassin's Creed Origins se suman a una experiencia mucho más centrada que antes. Con menos "cosas" innecesarias abarrotando la pantalla del mapa, puedes tomarte un tiempo para disfrutar del hermoso paisaje, el combate refinado y la historia satisfactoria. Aparte de la atención a los detalles históricos, no hay nada alucinante en el juego, pero lo mismo podría decirse del primer Assassin's Creed.

En última instancia, los fanáticos probablemente necesitaban un descanso de Assassin's Creed, pero Origins demuestra que el La serie aún puede ofrecer aventuras históricas grandes, profundas y de alto concepto con un grado constante de calidad.

Ah, y en realidad tiene algunas conexiones con el soporífero Película de Assassin's Creed. Lo que todavía no hace que la película valga la pena. Advertencia justa.

Crédito: Ubisoft

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