Cuando su nuevo decodificador contiene exactamente un nuevo juego exclusivo, como es el caso del Fire TV de Amazon, es mejor que sea algo que realmente cautive a los jugadores. "Sev Zero" de Amazon proporciona un título sin defectos significativos, ni méritos significativos.

Si el desarrollador Amazon Studios se propuso demostrar que podía producir un juego técnicamente competente, "Sev Zero" ($ 6,99 en la tienda de aplicaciones Fire TV; gratis con un controlador de incendios de $ 39.99) es un éxito rotundo. Sin embargo, si Amazon quisiera que este título mostrara la viabilidad a largo plazo de Fire TV con Android como consola de juegos, el juego se vuelve un poco más problemático.

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Como se Juega

A primera vista, "Sev Zero" parece ser un juego de disparos de ciencia ficción completamente genérico. Sin embargo, profundice un poco más y descubrirá que en realidad es un juego de disparos de ciencia ficción completamente genérico mezclado con una defensa de torre de ciencia ficción completamente genérica. Toma el control del Teniente, un marine espacial que debe proteger a un pirata informático experto mientras los dos se enfrentan a una vaga amenaza alienígena.

"Sev Zero" divide el juego en dos partes distintas: un juego de disparos en tercera persona en el terreno y un mapa táctico de toda el área. Los 15 niveles del juego te enfrentan oleada tras oleada de enemigos alienígenas cada vez más difíciles.

Al comienzo de cada nivel, recibe fondos limitados para configurar algunas torres básicas, cada una de las cuales tiene una función ligeramente diferente. Las diferentes torres pueden disparar láseres, lanzar cohetes, drenar la salud del enemigo, ralentizar a los enemigos, etc. Entre oleadas, puedes gastar el dinero que hayas ganado al derrotar a los alienígenas para mejorar las torres o construir otras nuevas.

Dado que las torres no pueden defenderse de los extraterrestres por sí mismas, también puedes teletransportarte por el mapa y eliminar a los extraterrestres tú mismo. Puede elegir entre una variedad de armas, incluidos rifles, escopetas, ametralladoras, lanzagranadas, pistolas de riel y todo lo demás que viene de serie con los tiradores desde principios de los 90. Los extraterrestres varían desde diminutos insectos enjambres hasta enormes gigantes blindados. Su equipo también mejora a medida que lo usa con más frecuencia.

Más allá de eso, no hay mucho que decir. "Sev Zero" juega bien y no se ve afectado por errores, fallas o desequilibrios serios entre armas, torres o unidades enemigas. Sin embargo, el juego no tiene un hueso original en su cuerpo. Los juegos híbridos de acción / defensa de torres se han hecho antes, y se han mejorado, con todo, desde "Sanctum" hasta "Ratchet & Clank: Full Frontal Assault" y "Assassin's Creed: Revelations".

Estrictamente hablando, "Sev Zero" tampoco es divertido. A pesar de algunas armas y torres nuevas, la jugabilidad no cambia significativamente entre la misión del tutorial y el último nivel. La lucha para abrirse camino a través de hordas de alienígenas envejece rápidamente, y cada nivel supera su bienvenida por un amplio margen. Al final de la segunda misión, estábamos ansiosos por hacer casi cualquier otra cosa.

El juego funciona, pero trabajar no es suficiente, especialmente cuando se inicia un sistema completamente nuevo.

Historia

"Sev Zero" ni siquiera pudo pasar de la primera pantalla de carga sin desperdiciar un montón de oportunidades para hacer interesante su historia casi inexistente. El rastreo narrativo de apertura (que avanza sin sincronizar con la voz en off) cuenta la historia de una crisis energética mundial que casi acaba con La Tierra, una raza alienígena llamada Ne'ahtu que codicia la nueva fuente de energía de la humanidad, y una brillante hacker llamada Amy Ramanujan que tal vez pueda detener ellos.

¿Cómo la crisis energética casi destruyó a la raza humana? No lo sabemos. ¿Por qué los Ne'ahtu están empeñados en destruir el punto de apoyo de la humanidad en el sistema solar? Nunca se aborda.

¿Puedes jugar como la maga tecnológica india? Por supuesto no. Juegas como un hombre sin nombre con una pistola metida en una armadura de poder. Cada vez que "Sev Zero" tiene la oportunidad de hacer algo creativo o inesperado, recurre a tropos perezosos e inexplicables de ciencia ficción.

Un equipo de redacción talentoso podría haber utilizado este tipo de configuración trillada para una narrativa exagerada, pero en cambio, "Sev Zero" casi no cuenta historia alguna. Amy obtiene aproximadamente dos líneas de diálogo por nivel y el teniente no obtiene ninguna. Las pantallas de carga entre niveles te dan un pretexto endeble para matar extraterrestres, y supuestamente matar extraterrestres es su propia recompensa.

Gráficos y arte

"Sev Zero" se ve bastante bien, siempre que lo juzgues por los estándares de un juego de disparos de presupuesto medio de la era de PS2. El teniente, Amy y el Ne'ahtu están todos bastante bien interpretados, pero no son muy detallados. Las texturas en la distancia se ven borrosas, y la paleta de colores no parece tener mucho más que gris y azul.

Dejando de lado la fidelidad gráfica, el diseño artístico del juego es un problema mucho mayor. Al igual que la jugabilidad y la historia del juego, el diseño artístico es increíblemente soso. El teniente y Amy parecen habitantes inespecíficos de cualquier historia de ciencia ficción del futuro cercano. Los alienígenas vienen en algunos tamaños diferentes, pero todos parecen insectos vagamente inteligentes. Cada nivel del juego es un corredor gris donde torres olvidables arrojan rayos láser o masas radiactivas verdes.

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"Halo" salió en 2004. "Mass Effect" salió en 2007. En este punto, no hay excusa para que un juego de ciencia ficción se vea tan aburrido.

Musica y sonido

El audio de "Sev Zero" apenas merece discusión. Hay música, pero no la notarás y no la recordarás cuando termine el nivel. La actuación de voz consiste en unas pocas líneas de diálogo sin entusiasmo y una narración de apertura apresurada. Los efectos de sonido son pequeños y poco creativos, pero sirven a sus propósitos.

Línea de fondo

Si esta revisión se siente un poco insípida y repetitiva, es sólo porque "Sev Zero" se nutre de la suavidad y la repetición. Puedes jugarlo de principio a fin con una sensación marginal de logro y sin errores que obstaculicen tu progreso. Incluso puede reproducirlo en las dificultades más difíciles, si es el tipo de persona que disfruta viendo carruseles de equipaje en el aeropuerto y puede tolerar ese tipo de aburrimiento.

"Sev Zero" es el tipo de juego que un desarrollador de nivel medio habría producido para hacer un poco dinero extra hace 10 años, no el tipo de juego que vende un nuevo decodificador como un juego sostenible dispositivo. Si acabas de comprar un Fire TV y necesitas algo para jugar, prueba "The Walking Dead" o "The Cave" en su lugar.

Alternativamente, juegue "Sev Zero", ya que viene gratis con el controlador de juego Fire TV, pero no se sorprenda si no puede recordar dónde fueron esas seis horas unos meses después.

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