Con su sonido 3D, soporte de audio de alta resolución y un grupo de opciones de compatibilidad, el HyperX Cloud Orbit S ($ 330) apunta alto y, desde una perspectiva técnica, alcanza la mayoría de las marcas. los auriculares para juegos suena muy bien y se siente cómodo. Pero también es un dispositivo complicado y costoso que a menudo me hizo desear un auricular más simple y directo.

Hay tres modos distintos y cada modo parece tener media docena de submodos. Cada botón hace tres o cuatro cosas diferentes. Cada conexión funciona con dos o tres dispositivos diferentes.

Honestamente, es mucho y, a veces, es demasiado.

Diseño

Hay mucho que desempacar sobre el diseño de Cloud Orbit S, tanto física como analíticamente. Tienes el auricular en sí, que pesa 12.6 onzas, un poco pesado para un auricular para juegos, pero no irrazonable. El plástico negro resistente comprende la mayor parte del Cloud Orbit S, con algunos reflejos plateados y logotipos de HyperX en buena medida. El diseño es lo suficientemente atractivo como para que los auriculares no se vean fuera de lugar si decide usarlos en una calle de la ciudad.

Tengo que hacer una mención especial a los auriculares de cuero sintético, que son preciosos, cómodos y transpirables. Aunque generalmente prefiero los modelos de espuma, estos se ven y se sienten premium sin atrapar el calor. Podría decirse que son lo mejor del diseño físico de los auriculares, y de lo contrario no es un mal diseño. También hay un micrófono flexible y desmontable.

(Crédito de la imagen: HyperX)

Es cuando llegas al auricular izquierdo cuando las cosas comienzan a complicarse. Hay un botón de encendido y un botón de silencio del micrófono en la parte exterior de la taza. En la parte inferior, hay un botón de audio 3D, luego un puerto de micrófono, luego un puerto de carga / conexión USB, luego un puerto de 3.5 mm, luego un dial de volumen de micrófono, luego un dial de volumen de audio, todos muy cerca uno del otro. Y si cree que suena confuso tener diales de volumen de audio y micrófono idénticos uno al lado del otro, está en lo cierto. Incluso después de usar el dispositivo durante unos días, los confundiría con frecuencia.

(Crédito de la imagen: HyperX)

Cada uno de los botones también ejerce una función doble o triple, lo que también se vuelve confuso. Lo discutiré más en la sección de Características.

El Cloud Orbit S también viene con tres cables: un cable USB-A para PC, PS4 y conmutadores acoplados; un cable USB-C para teléfonos Android y conmutadores de mano; y un cable de 3,5 mm para mandos Xbox One y cualquier sistema antiguo. Cambiar los cables puede ser complicado, pero lo que es aún más complicado es usar los auriculares en una configuración de sala de estar. El cable USB-A es lo suficientemente largo como para llegar entre un televisor y un sofá, pero odiaba tener un peligro de tropiezo en mi sala de estar.

(Crédito de la imagen: HyperX)

Además, el cable trenzado seguía frotándose contra mi mesa de café, haciendo un sonido desagradable cada vez que movía la cabeza. El Cloud Orbit S parece optimizado para los jugadores que mantienen sus consolas en un pequeño rincón de juego: streamers, por ejemplo.

Comodidad

Gracias a sus orejeras grandes y afelpadas y su diadema acolchada, el Cloud Orbit S es extremadamente cómodo de usar, incluso durante horas. Sin embargo, los auriculares son extremadamente grandes. Tengo una nuca bastante ancha y no tuve que extender la diadema de acero para ponerla alrededor de mis oídos. Como tal, es posible que no pueda obtener un ajuste perfecto, y si puede, tendrá que lidiar con un sistema de muescas bastante impreciso.

Sin embargo, tengo algunas quejas sobre el cable trenzado. Como dije antes, el cable trenzado roza la mayoría de los materiales, especialmente la madera, con un desagradable sonido de rejilla. Además, el cable USB-A es extremadamente largo y no hay forma conveniente de enrollarlo. Cuando lo usé con una PC, el cable se enredó alrededor de mis piernas como una pitón demasiado ambiciosa, y me tomó un poco de tiempo sacarme a mí y a mi silla del enredo.

Cuando le entregué el dispositivo a un colega, dijo que era cómodo y que no tenía ninguna queja sobre cómo se sentía.

Rendimiento de juego

Uno de los mayores puntos de venta de Cloud Orbit S es su amplia compatibilidad. Funciona con cinco sistemas de juegos modernos: PC, PS4, Xbox One, Switch y teléfonos Android. Y suena genial en cada uno de esos dispositivos. Desde luchar contra trolls en Baldur's Gate: Siege of Dragonspear en PC hasta revivir el asalto de Diamond Weapon en Final Fantasy VII en Switch, Cloud Orbit S proporcionó un sonido claro y matizado en todos los ámbitos.

Presté mucha atención a lo bien que funcionaban los auriculares con juegos de acción y FPS. Eso se debe a su función de audio Waves Nx 3D. Para aquellos que nunca antes han experimentado el sonido 3D, es un concepto bastante novedoso. Cuando activa el sonido 3D, calibra la forma en que mira como "centro". Después de eso, cada vez que gires la cabeza, la fuente de audio "seguirá" sus movimientos, haciéndose más fuerte o más silenciosa en un oído, dependiendo de dónde esté su cabeza convertido. Imagínese pararse frente a un altavoz, luego girar una oreja hacia o lejos del altavoz, y tendrá una idea general del efecto.

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Por lo que vale, el sonido 3D funcionó como se anuncia, aunque no lo encontré más útil que el estéreo estándar o el sonido envolvente 7.1. El Cloud Orbit S tiene un buen sonido direccional, independientemente de si el sonido 3D está activado o no. El problema es que cuando estás mirando una pantalla estática, no mueves tanto la cabeza, lo que puede hacer que el sonido 3D sea más una molestia que una bendición. Veo sus aplicaciones potenciales para Juegos de realidad virtual, pero para los títulos estándar de consola y PC, nunca me he encontrado con una situación en la que un juego sea mejor o más inmersivo.

Habiendo dicho eso, disparar a los enemigos en Overwatch para PC o escabullirse a través de una fortaleza enemiga en Assassin's Creed Origins en PS4 se sintió genial, gracias a un fuerte sonido direccional y un rico paisaje sonoro en general. Los jugadores deberían poder aprovechar Cloud Orbit S para aplicaciones casuales y competitivas.

Caracteristicas

El Cloud Orbit S tiene una gran cantidad de modos de sonido, hasta el punto de que a veces pueden sentirse un poco abrumadores. Tiene opciones de sonido envolvente 7.1, sonido estéreo y sonido de alta resolución, a las que puede acceder presionando el dial de volumen del micrófono. El sonido 3D tiene cuatro modos diferentes. También puede elegir opciones de ecualización en el software Orbit especializado. Es mucho para seguir, especialmente si estás en medio de un juego. Descubrí que, por lo general, era mejor configurar el sonido estéreo en una ecualización plana y comenzar a jugar con las opciones si algo sonaba mal.

Aun así, el software Orbit tiene menos opciones de las que pensé. Puede personalizar el ángulo de su sonido 3D en un grado considerable e incluso programar comandos para que se activen si inclina la cabeza en una dirección determinada. Pero no puede configurar perfiles para diferentes aplicaciones, ni ajustar el tono local del micrófono ni crear sus propias opciones de ecualización personalizadas. Estas son características estándar entre los auriculares mucho más baratos, como el SteelSeries Arctis y Razer Kraken líneas. Incluso actualizar el firmware es un proceso torpe que requiere que descargue un archivo por separado del sitio web, luego use un navegador dentro del software Orbit para iniciar manualmente el proceso.

(Crédito de la imagen: HyperX)

El micrófono del Cloud Orbit S está bien. Hace un buen trabajo al filtrar el ruido de fondo, y la rueda de volumen del micrófono te da mucho margen sobre qué tan alto quieres que suene tu voz. Hay demasiada confusión para grabar un podcast o presentar una transmisión de alta gama, pero está bien para el modo multijugador, e imagino que se mantendría bien en un torneo.

Una cosa potencialmente desagradable de los auriculares es que requiere una carga para su uso, a pesar de que es un modelo con cable. Esto no es realmente un problema cuando lo usas en modo USB, ya que se cargará mientras juegas. También obtienes 10 horas de rendimiento en el modo de 3,5 mm, que es más largo que todas las sesiones de atracones más dedicadas. Pero el auricular no se apaga automáticamente, por lo que realmente debe tener cuidado de no dejarlo encendido por accidente.

Presentación musical

La música generalmente suena bien en Cloud Orbit S, especialmente si tiene habilitada la opción de ecualización de música. Pero lo que realmente distingue a los auriculares de muchos de sus competidores más baratos es la opción de audio de alta resolución. El soporte de audio de alta resolución le permite escuchar archivos sin pérdida, como FLAC, y escuchar música con mucho más detalle que con unos auriculares estándar. (Los juegos, las películas y la televisión generalmente no admiten audio de alta resolución).

Si puede soportar tanto los precios como el tamaño de los archivos de audio de alta resolución (los álbumes cuestan $ 25 o más; las pistas individuales consumen cientos de megabytes), suena impresionante. Al escuchar el Cuarteto de Cuerdas de Haydn en Re, no solo podía escuchar cada nota de cada intérprete, también podía escuchar el leve chirrido de los arcos cuando levantaban los violines. No creo que un oyente casual notaría necesariamente la diferencia, ciertamente no mientras viaja en metro o lee un libro en casa. Pero si eres el tipo de persona a la que le gusta desconectarse y realmente concentrarse en la música, Cloud Orbit S podría ayudarte a hacerlo.

Sin embargo, vale la pena señalar que Cloud Orbit S no ha sido certificado oficialmente por la organización Hi-Res Audio en Japón. La certificación JAS no es la clave de la calidad de un auricular, pero los fanáticos que no quieren arriesgarse probablemente deberían mantenerse alejados del Cloud Orbit S, al menos por ahora.

Línea de fondo

Hay muchas cosas que me gustan en Cloud Orbit S. La calidad del sonido es buena, y a veces excelente, tanto para juegos como para música. Es cómodo de llevar. Es compatible con muchos dispositivos. Y, sin embargo, en mi experiencia, los auriculares generaron tanta frustración. Es complicado, está abarrotado y es desagradable de usar tanto en PC dedicadas como en configuraciones de sala de estar. A pesar de poseer tantas características, le faltan algunas obvias, y no estoy seguro de que cada característica que tiene valga la pena.

Y cuesta muchísimo dinero. Puede obtener un gran par de auriculares inalámbricos por $ 150 o un excelente par de auriculares con cable de alta gama con un amplificador por $ 250. Pedir $ 330 no es del todo descabellado, dado todo lo que ofrece Cloud Orbit S, pero a menos que esté absolutamente seguro de que va a utilizar todas sus funciones, es una gran pregunta. Tenga en cuenta que una consola completa generalmente cuesta $ 300 o menos.

El Cloud Orbit S recibe una recomendación leve, pero tentativa, de mi parte, siempre que seas el tipo de jugador audiófilo que quiere experimentar con sus innumerables funciones. De lo contrario, algo más barato y simple debería servir bien.

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