Hero es el último personaje en entrar en la refriega Super Smash Bros. Último, y no se parece a ninguna otra adición anterior. Hero proviene de la serie Dragon Quest y tiene algunas habilidades únicas que lo distinguen del resto del elenco. Estas habilidades tienen la escena competitiva dividida y los fanáticos ya están debatiendo en línea si debería ser expulsado de la competencia.

¿Hero es bueno?

Empecemos por aclarar esto: Hero es un personaje muy bueno. Sus movimientos son increíblemente fuertes y tiene excelentes opciones fuera del escenario. Piense en Hero como un personaje de espada similar a Ike, pero con proyectiles. Eso solo debería ser suficiente para ver a Hero subir de rango en las listas de niveles.

¿Pero deberías jugar a Hero? Probablemente. Eso es si te gustan los personajes más lentos y prefieres un estilo de juego con más lectura. Si eres el tipo de jugador que intenta predecir lo que hará su oponente, Hero podría ser una buena opción. Si en cambio eres el tipo de jugador que prefiere personajes rápidos que abruman a tu oponente con movimientos, entonces tal vez

bufón o Lucina encajan mejor.

Con eso fuera del camino, analicemos cómo aprovechar al máximo Hero.

MP está eMPowering 

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Notarás que Hero tiene un medidor al lado de su nombre. Ese es su medidor de MP. El MP se usa cuando se utilizan movimientos especiales y se recarga a un MP por segundo. Afortunadamente, dañar a tu oponente llena MP en aproximadamente un punto por porcentaje de daño dado, lo cual es útil ya que algunos movimientos usan mucho más MP que otros.

Sra. Frizzle 

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Cuando comienza un juego, debes comenzar a cargar inmediatamente la neutral-b de Hero. Esta es una explosión de fuego masiva conocida como Kafrizz que sale rápido y causa un daño intenso. Estamos hablando de más del 37,2% de daño. Esto es más que suficiente para matar oponentes en un porcentaje medio. También tiene un rango excelente, lo que significa que si un oponente está tratando de volver al escenario desde lo alto, puedes saltar y tirarlo. Incluso si falla, pondrá a tu oponente en una posición vulnerable, limitando sus opciones de aterrizaje en el escenario.

Pero este movimiento, al igual que el disparo de carga de Samus, se puede realizar en variables más bajas. Lo que significa que una pestaña rápida de B liberará frizz, un disparo mucho más débil que solo aplica el 9%. Pero es un buen movimiento que puede empujar a tu oponente a una posición defensiva. También es posible una variante de carga media, conocida como frizzle, que inflige un 18% de daño. Frizzle es la mejor opción para superar el frizz.

15 especiales 

¿Mencionamos que Hero es diferente a cualquier otro personaje de Smash? Bueno, cuando presionas hacia abajo-b, aparece un menú con cuatro movimientos. Hay 15 de estos movimientos especiales en total y aparecen al azar. Podría hacer todos los movimientos, pero honestamente, no vale la pena. Sí, hay algunos movimientos increíblemente poderosos aquí, como Flame Slash o Kaboom, pero abrir el menú, seleccionar un ataque y lanzarlo es poco práctico. Simplemente lleva demasiado tiempo.

Ahora, puedes abrir el menú si el oponente está fuera del escenario o más lejos. Pero en el fragor del combate, prácticamente estarías lanzando el primer movimiento del menú al azar. Si bien algunos en línea se lamentaban de la ridiculez de un personaje con tantos movimientos especiales, en la práctica es difícil hacer coincidir un movimiento determinado con una situación determinada. Experimente y diviértase con todos estos especiales, pero nunca confíe en ninguno de ellos en un apuro. En su lugar, es mejor tener los fundamentos bajos. Y también, ten cuidado con Kamikaze. Desplácese hacia abajo para ver una lista completa de todos sus hechizos.

Como intentar cortar el ajo con un hacha 

(Crédito de la imagen: Nintendo)

El mayor inconveniente de Hero es su velocidad. No es su velocidad de carrera; eso es realmente sorprendentemente rápido. Es la velocidad a la que salen sus movimientos normales de espada. Los ataques tienen una animación lenta y tardan mucho en aparecer, especialmente en comparación con los personajes más rápidos. Por ejemplo, su forward-air (fair) tarda 14 cuadros en iniciarse. Compare eso con los siete de Joker. Ahora, Hero también tiene algunos movimientos rápidos, como su aire neutral (nair), que tiene un inicio de ocho cuadros. El de Joker tiene 12 en comparación.

Pero en general, los movimientos de Hero son más lentos que los de los miembros más rápidos del reparto. En guías anteriores Mencioné que una forma rápida de realizar movimientos era usar saltos cortos junto con una caída rápida junto con un movimiento aéreo de c-stick. Esto realmente no funcionará para Hero ya que sus movimientos tardan demasiado en salir. Pero aún puedes acoplar saltos cortos con movimientos aéreos con palanca en C, simplemente no puedes caer rápido. Y tendrás que usar el movimiento C-stick casi inmediatamente en el aire. Si esperas demasiado, Hero aterrizará y la animación no se conectará. Cada golpe de espada debe ser deliberado y pensado.

Críticos 

La inclusión más controvertida del conjunto de movimientos de Hero es su capacidad para asestar un golpe crítico. Aproximadamente el 12,5% de las veces, el héroe puede asestar un golpe crítico que inflige un daño importante. Esto es frustrante para muchos en la comunidad competitiva ya que esta aleatoriedad lo convierte en un personaje injusto. Imagine un juego de baloncesto en el que de repente Steph Curry tiene posibilidades de conseguir un doble de tres puntos en momentos aleatorios. Claro, sería genial para los fanáticos de los Golden State Warriors, pero también sería completamente arbitrario. De cualquier manera, los jugadores Hero tendrán esta loca ventaja en los juegos y deberían aprovecharla.

Dash como lo dices en serio 

El juego de carreras y carreras de Hero será fundamental para su éxito. Tiene una velocidad de carrera muy rápida, lo que significa que los jugadores pueden correr hacia adelante y hacia atrás con velocidad, lo cual es excelente para espaciar y crear un ritmo. Esto se conoce como baile de tablero. Su ataque rápido hace un 18% de daño y puede matar fácilmente. El único inconveniente es que hay una animación larga, lo que significa que tendrás que presionar el botón de ataque un poco antes para que aterrice correctamente. También significa que se puede leer, así que no lo uses en exceso o tu oponente comenzará a asumir que si estás corriendo hacia él, estás a punto de usar un ataque rápido. Aquí es donde el dash-dance puede ser útil. Mientras corres hacia tu oponente, simplemente vuelve corriendo. A veces es mejor que tu oponente ataque primero, dándote la oportunidad de contraatacar. Oblígalos a jugar a tu ritmo, no al de ellos.

Juego neutral 

(Crédito de la imagen: Nintendo)

En el suelo, Hero tiene un conjunto decente de habilidades. Su triple jab, que se logra con solo presionar el botón de ataque tres veces, sale moderadamente rápido y puede causar un daño total del 15%. Eso es realmente sólido. Su inclinación hacia adelante, que se puede activar inclinando ligeramente la palanca direccional hacia adelante y presionando el ataque, alcanza el seis por ciento. Pero presionar el botón de ataque nuevamente lanzará un segundo ataque, con un total de 15.6% de daño. No está mal. Y el ataque descendente de Hero es un gran comienzo combinado.

Usa el jab de Hero para crear esencialmente una defensa contra los oponentes que se aproximan. Tiene un rango decente y los oponentes no querrán entrar en esos cortes de espada.

Zap / Zapple / Kazap 

El lado b del héroe es un buen olor a electricidad. Junto con el frizz, estos dos proyectiles hacen de Hero un personaje de zonificación increíble. Zapple será el movimiento con más uso en el juego. Tiene un alcance excelente y hace mucho daño. El único inconveniente es que consume muchos MP.

Zap es una gran opción fuera del escenario. Si tu oponente está volando fuera del escenario, corre tras él y lanza un zap rápido. Probablemente no los matará, pero los empujará lo suficiente como para dificultar la recuperación. Kazap es muy situacional. Crea como un tornado de electricidad alrededor de Hero. Pero debe cargarse y no se puede almacenar. Una vez que tu oponente te vea cargando por un kazap, probablemente se mantendrá alejado.

Woosh / Swoosh / Kaswoosh 

Hero tiene una excelente recuperación. Kaswoosh envía a Hero volando tan lejos que en algunos casos puede estar cerca de la zona de explosión inferior. Lo que también es genial es que kaswoosh hace daño. Entonces, por ejemplo, puedes aterrizar junto a tu oponente y usar un woosh rápido. Esto enviará a tu oponente, incluso a oponentes pesados, volando hacia arriba, permitiéndote conectarte con una feria rápida o en el aire. Kaswoosh, por otro lado, es genial cuando tu oponente está colgado del borde del escenario. Debido a la forma en que daña, puede estar relacionado con una muerte confirmada. El streamer de Smash Calvin "GimR" Lofton tiene un vídeo detallando este combo.

Combos de teclas 

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Neutro hacia abajo en nair / justo

Un buen combo de pan y mantequilla puede hacer que Hero corra hacia arriba y vaya directo a un ataque hacia abajo en el suelo. El oponente volará hacia arriba de tal manera que puedas golpearlo con un corto de salto justo o un corto de horquilla neutral (salto corto y solo presiona el botón de ataque). Este combo funciona mejor cuando el oponente tiene un poco de porcentaje acumulado, ya que tendrá más tiempo de suspensión en el aire.

Lanzar a la feria

Este es un combo seguro que es fácil de aprender y funciona con porcentajes bajos. Agarra a tu oponente, tíralo al suelo y su trayectoria hacia adelante te prepara perfectamente para una feria.

Fair en jab

Este es un combo realmente fácil. Dirígete a tu oponente muy cerca, y cuando aterrices, presiona el botón de ataque para lanzar movimientos de jab. Este combo hace un 22,2% de daño.

¡Consejo profesional! Al saltar en el escenario, cargue su kafrizze en todo momento. Para detener la carga, simplemente presione el escudo en el aire y se aferrará a lo que haya cargado. Luego puede continuar cargando más tarde.

Justo en cuerda inclinada hacia abajo

Con porcentajes bajos, este es un buen combo para acumular daño. Estás justo (o nair) cerca de tu oponente, y como están aturdidos y caes al suelo, presionas el joystick analógico y presionas el botón de ataque. La trayectoria de la inclinación hacia abajo hará que su oponente vuele hacia arriba, lo que le permitirá encadenar otra feria en otra inclinación hacia abajo. En el modo de entrenamiento puedes acumular un 51% de daño. Pero debes saber que en una batalla real, tus oponentes probablemente intentarán protegerse rápidamente o alejarse de tu rango de ataque.

Justo en doble inclinación hacia arriba en el aire

Corre hacia tu oponente y golpéalo con un salto corto. Mientras vuelan, colóquese debajo de ellos y use la inclinación hacia arriba (en la configuración, desactive el salto de inclinación para ejecutar más fácilmente) dos veces, y luego, a medida que vuelan más alto, golpéelos con el aire. Esto también funciona más fácilmente en caracteres más ligeros.

Dair en up-smash

Lo bueno del dair de Hero es que no solo puede dispararse fuera del escenario, en el escenario da suficiente aturdimiento para darte el tiempo suficiente para seguir con un ataque. Up-smash es una buena opción. Pero también puede inclinarse hacia arriba, agarrar o jab.

Pensamientos finales 

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Hero es uno de los personajes más versátiles que he visto en Smash durante un tiempo. Salvo su velocidad de ataque, tiene ataques y movimientos que cubren tantas opciones. El pan y las mantequillas de arriba son una plantilla para ti. Practica y perfecciona aquellos en modo entrenamiento. Pero recuerde tener siempre su Kafrizz cargado. Muchos de esos panes y mantequillas pueden combinarse en un Kafrizz, que debería matar (o al menos hacer un montón de daño).

Si quieres saltar a la escena competitiva y participar en algunos torneos locales, lo más probable es que Hero no sea baneado. Ha habido muy pocos personajes prohibidos en la historia competitiva de Smash, e incluso entonces, esos personajes solo fueron prohibidos temporalmente.

Por último, debido a que este personaje es tan dinámico, asegúrese de ver algunos videos del torneo en YouTube. Los mejores jugadores seguirán desbloqueando más estrategias con Hero. Puedo ver que cada torneo trae nuevas innovaciones durante al menos algunos años. Hay mucho potencial con este personaje. Esta guía está aquí para ayudarlo a obtener sus fundamentos. Suficiente para montarte en patineta y hacer un ollie. Una vez que hayas dominado todo aquí, será el momento de volverse loco.

Hechizos down-b del héroe (en orden alfabético)

  •  Accelerattle: Acelerar el movimiento 
  •  Rebote: Desvía proyectiles 
  •  Flame Slash: ataque de espada grande 
  •  Sanar: restaura la salud 
  •  Hocus Pocus: efecto aleatorio 
  •  Kaboom: hechizo explosivo 
  •  Kaclang: Invisibilidad cuando está parado.
  •  Kacrackle Slash: congelar oponentes 
  •  Kamikazee: autodestruirse e infligir daño 
  •  Metal Slash: posibilidad de noquear con un solo golpe a un oponente de metal 
  •  Oomph: aumenta el poder de ataque temporalmente 
  •  Psyche Up: mayor poder del próximo ataque 
  •  Snooze: Pone a los oponentes a dormir, lanza un ataque crítico al golpear a dicho oponente 
  •  Thwack: Posibilidad de noquear a un oponente con un solo golpe. El cambio porcentual es mayor a mayor DMG 
  •  Zoom: volver al escenario