La historia de amor de Facebook con Zynga indudablemente impulsó los juegos casuales basados ​​en la nube y revitalizó la escena de los juegos de PC con el lanzamiento de FarmVille. Los jugadores ahora pueden encontrar volúmenes de títulos de juegos dentro de las salas virtuales de Facebook que van desde el sospechosamente adictivo Candy Crush hasta el FPS UberStrike "duro". Ahora Facebook está abrazando aún más a la multitud de juegos multiplataforma al ofrecer a los desarrolladores un SDK compatible con el popular motor Unity, uniendo así las multitudes de dispositivos móviles y de escritorio.

"Más de 260 millones de personas juegan en Facebook cada mes, un número que sigue aumentando. Una de las categorías de juegos de más rápido crecimiento en Facebook son los juegos 3D altamente sofisticados, a menudo etiquetados como core y mid-core ", dice Aaron Brady de Facebook. "Para ayudar a los desarrolladores de juegos a crear juegos centrales, nos hemos asociado con uno de los motores de juegos líderes, Unity, para brindarles a los desarrolladores de Unity un fácil acceso a las características sociales y de identidad de Facebook".

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Brady dice que el número de usuarios activos de Facebook con Unity instalado más del triple en el primer semestre de 2013, con un total de hasta 90 millones de adictos sociales activos con el complemento o extensión instalado. Este es un número importante, ya que significa que los desarrolladores de juegos móviles que utilizan el motor Unity ahora pueden publicar sus títulos en Facebook, llegando así a una audiencia mucho más amplia que genera ingresos. Madfinger es uno de los primeros en utilizar el nuevo SDK, llevando Shadowgun: Deadzone a las masas de las redes sociales.

"Facebook tiene una audiencia de jugadores relevante y comprometida a la que los desarrolladores de dispositivos móviles pueden llegar publicando sus juegos en Facebook, y el SDK hace que llevar un juego móvil a la web sea tan simple como escribir una línea de código ", dijo Brady reclamación (es. "Al completar algunos campos en la aplicación para desarrolladores y darnos la URL de su objeto de juego, puede llevar su juego móvil a una audiencia completamente nueva de jugadores ávidos en Facebook".

El SDK de Facebook proporciona diálogos nativos de Unity para invitar amigos, realizar solicitudes y compartir, lo que significa que los jugadores pueden permanecer en modo de pantalla completa cuando interactúan con las funciones sociales de Facebook. También dice que Facebook está ayudando a más personas a encontrar y jugar juegos de Unity en Facebook impulsando el descubrimiento del reproductor Unity con un flujo de instalación personalizado para el complemento Unity.

Además del SDK, Brady dijo que Parse también planea lanzar un complemento para Unity que extenderá el backend de Parse al desarrollador de Unity web y móvil. "Con el complemento, los desarrolladores pueden almacenar datos, autenticar usuarios e implementar fácilmente funciones avanzadas de backend como guardar datos de puntajes altos, guardar estados del juego para un juego continuo y habilitar y deshabilitar dinámicamente las pruebas a / b ", dijo escribe. "El complemento estará disponible para los desarrolladores en las próximas semanas".

Para obtener más información sobre el nuevo SDK de Facebook, diríjase a el sitio para desarrolladores de la empresa aquí, el Tienda de activos de Unity, o echa un vistazo Documentación de Facebook.

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