El diseño tanto para el Xbox Serie X y PS5 ha recibido algunas críticas durante las últimas semanas, pero siempre fue un desafío de diseño difícil. El problema de empujar 4K y 60fps (Su experiencia puede ser diferente) es que el hardware genera una gran cantidad de calor, por lo que la idea de que su nueva consola sea de las proporciones de PS3 Slim es simplemente fantasiosa.

Con eso en mente, tal vez no sea sorprendente que el jefe de Xbox, Phil Spencer, haya sido bastante elogioso de lo que el equipo de Sony ha logrado con el diseño de la PS5. En una entrevista realizada en el terreno neutral de una isla Animal Crossing, Spencer expresó su simpatía por los desafíos que enfrentan los ingenieros de Sony.

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"Es difícil porque conozco la física con la que ambos estamos lidiando cuando se trata de estas consolas", le dijo Spencer al presentador Gary Whitta alrededor de los 40 minutos en el video a continuación. “Y enfriar estas consolas, la potencia, el uso de energía, presenta desafíos reales para esta generación. Estamos hablando de consolas, con CPU y GPU, que son computadoras realmente poderosas, efectivamente.

"Elegimos nuestro diseño porque queríamos un ventilador grande que pudiéramos girar un poco más lentamente para no hacer ruido", continuó. "Así que creamos un diseño de función que sigue a la forma para poder extraer una gran cantidad de aire con un gran ventilador girando un poco más lento, de modo que no obtuvimos esos sonidos agudos que a veces las consolas pueden hacer."

Sony, por otro lado, ha adoptado un enfoque diferente. Mientras que la Xbox Series X tiene 52 unidades de cómputo a 1.825GHz, la PS5 tiene solo 36, pero cada una puede alcanzar los 2.23GHz, lo que podría significar mucho calor. Presumiblemente es por eso las primeras unidades de desarrollo tenían una gran rejilla central para aspirar aire - algo que se esconde mejor en el diseño final.

"Sabiendo que la PlayStation 5 está funcionando en relojes más altos, simplemente crea más [calor]", continuó Spencer. “Me gusta el diseño de lo que hicieron. Respeto mucho lo que hacen los equipos en PlayStation. Pero están ejecutando su caja de manera diferente a nosotros, y crea desafíos de diseño únicos en cómo mantener estas cosas frescas ".

Una cosa que las dos consolas tienen en común es el tamaño: ambas son enormes, como indica la siguiente imagen, basada en los tamaños relativos de las unidades de disco y los puertos USB.

Tamaño de PS5 en comparación con otras consolas
(Crédito de la imagen: GREBO7 / Reddit)

Si bien todas las PlayStation hasta la fecha se han reducido eventualmente, no es algo que suceda de la noche a la mañana. La PlayStation original tardó seis años en obtener una unidad más pequeña, mientras que la PS2 logró eliminar dos años de esto y hacerlo en cuatro. Sin embargo, tanto la PS3 como la PS4 obtuvieron modelos delgados tres años después del lanzamiento de los originales, así que ¿tal vez ahorrar para algún momento en 2023?

En resumen, "el hardware es difícil", como le dijo Spencer a Whitta. "Usted toma estas decisiones de hardware con años de anticipación, porque está apostando por tecnología que aún no ha sido creada por nuestros socios en AMD.

"Es como lanzar un dardo de césped a 100 yardas y esperar alcanzar un objetivo que aún no se ha dibujado".

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