Hace veinte años esta semana, un estudio llamado id Software lanzó un juego de disparos en primera persona con un marine espacial que debe abrirse paso a tiros a través de una base de Marte infestada de demonios. El juego se llamaba "Doom" y todo, desde sus gráficos en bloques de 8 bits hasta su premisa frenética, podría parecer ridículo para espectadores modernos, pero el impacto del juego en los juegos de disparos en primera persona modernos, y los videojuegos modernos en general, no se puede exagerado. Aquí hay 10 juegos que simplemente no existirían si "Doom" no hubiera allanado el camino.

1. "Maratón" (1994)

"Doom" se considera el primer juego en emplear el modo multijugador en red, pero "Marathon", lanzado un año después por el desarrollador Bungie Software para la computadora Macintosh, fue el primero en hacerlo bien. "Marathon" incorporó muchas de las funciones pioneras en "Doom", como lo último (en ese momento) gráficos, al tiempo que agrega algunas características nuevas propias, como permitir que los jugadores miren hacia arriba o hacia abajo moviendo el ratón. Después de probar la trilogía "Marathon", Bungie se haría famoso por sus videojuegos "Halo".

2. "System Shock" (1994)

Desarrollado por Looking Glass Studios para Microsoft DOS y el sistema operativo Macintosh, "System Shock" es un Juego de disparos en primera persona ambientado a bordo de una estación espacial en el que los jugadores tienen que lidiar con una IA malévola. llamado SHODAN. Mientras desarrollaba la secuela, "System Shock 2", una rama de Looking Glass Studios se convirtió en Irrational Games, la compañía que lanzó "BioShock" y "BioShock Infinite".

3. Cultura mod

Este no es un juego, pero los "mods" o modificaciones hechos y distribuidos por los fans son una tendencia importante en el mundo de los videojuegos que tiene una enorme deuda con "Doom". El programador principal de "Doom", John Carmack, diseñó el juego de tal manera que era fácil editar o intercambiar archivos enteros o secciones de código, permitiendo a las personas crear nuevos niveles, personajes y Ambientes.

En 1997 Carmack hizo público todo el código fuente del juego bajo una GNU (Licencia Pública General), haciendo Es aún más fácil para los diseñadores de juegos aficionados y aspirantes modificar el juego y crear un juego completamente nuevo. juegos.

4. "Star Wars: fuerzas oscuras" (1995)

Con todas las modificaciones de "Doom" con el tema de "Star Wars" hechas por fans que aparecieron en los años 90, era solo cuestión de tiempo antes de que LucasArts hiciera un juego de disparos en primera persona oficial de "Star Wars". Ese juego era "Star Wars: Dark Forces" y marca la primera aparición del mercenario convertido en Caballero Jedi Kyle Katarn, quien desde entonces ha aparecido en varios videojuegos y novelas de "Star Wars".

5. "Duke Nukem 3D" (1996)

Lanzado por primera vez para MS-DOS por el desarrollador 3D Realms, "Duke Nukem 3D" fue "Doom" lo que es hoy "Saints 'Row" a "Grand Theft Auto": una parodia de la violencia y el machismo del cada vez más popular shooter en primera persona género. Hoy, "Duke Nukem 3D" es recordado como uno de los juegos que ayudó a popularizar el género de disparos en primera persona.

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6. "Terremoto" (1996)

Después de hacer "Doom", id Software lanzó "Quake", un juego de disparos en primera persona que tomó todo lo que a los fans les encantaba de "Doom" y lo mejoró. El marco subyacente del juego, llamado Quake Engine, presentaba gráficos 3D mejorados y un motor de física más robusto. El "Team Fortress" original lanzado en 1999 por Valve Corporation es solo uno de los juegos creados con Quake Engine.

Después de que el primer juego de "Elder Scrolls", "Arena", fuera lanzado a una recepción mixta en 1994, el pequeño estudio Bethesda Softworks regresó a el tablero de dibujo con "Daggerfall", un juego que combinaba elementos de juegos de rol con el género de primera persona cada vez más popular.

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Al igual que "Doom", "Daggerfall" tiene todo el espeluznante monstruo en primera persona que mata a un jugador podría desear, pero "Daggerfall" también contextualiza su acción en el extenso mundo de fantasía de Tamriel, que en sí mismo inspiraría los juegos de mundo abierto de finales de Décadas de 1990 y 2000.

8. "Turok: Cazador de dinosaurios" (1997)

Prácticamente cualquier juego de disparos en primera persona no militar con una trama totalmente loca es un homenaje a los marines espaciales marcianos asesinos de demonios de "Doom". De estos juegos, uno de el más conocido y longevo es "Turok: Dinosaur Hunter" para Nintendo 64 y Microsoft Windows, cuyo principal atractivo consiste en jugar como un espacio para matar dinosaurios. marina.

9. "Half-Life" (1998)

Por loco que parezca, la loca trama de "Doom" ayudó a inspirar lo que podría considerarse uno de los mejores ejemplos de historia en los videojuegos hasta la fecha. "Half-Life" de Valve Corporation es un juego de disparos en primera persona creado con una versión muy modificada del motor del juego de "Quake", el hermano más joven y brillante de "Doom". Combinando la perspectiva en primera persona con acertijos y una narrativa fluida que utiliza diálogos ambientales en lugar de escenas de corte, "Half-Life" demostró que los juegos de disparos en primera persona pueden ser inteligentes y divertidos.

10. "Halo: Combat Evolved" (2001)

El legado de "Doom" es evidente en "Halo: Combat Evolved" de Bungie para la Xbox original, desde su combate vertiginoso hasta su protagonista marino espacial. Pero "Halo" tomó el modelo "Doom" y lo cambió de una manera clave que se convirtió en un punto de inflexión para el género en primera persona. En "Doom" y sus ramificaciones, los jugadores tenían una cantidad determinada de puntos de "salud", lo que significa que cualquier parte de un nivel podría ser muy difícil o muy fácil dependiendo de cuánta salud les quedara. Al dar a los jugadores salud regenerativa, "Halo: Combat Evolved" pudo crear una dificultad constante. en todos sus niveles, lo que hizo que el género fuera más accesible y abrió nuevas vías para el diseño de niveles y ritmo.

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