La realidad virtual podría estar llegando a Xbox Serie X y Xbox Series S si reciente hallazgos del código interno resultar fructífero. Esto proviene del usuario del foro de Microsoft Flight Simulator Cygnifick, quien, al mirar el código que conduce al próxima beta cerrada de RV, encontré una redacción interesante.

En él, Cygnifick encontró referencias a Scarlett_VR. Scarlett era el nombre en clave de trabajo para Xbox Series X. Si es cierto, sugiere que Microsoft ha jugado con Flight Simulator en VR en Xbox.

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Sabemos que Microsoft Flight Simulator llegará a Xbox, pero no cuándo. Si bien la compañía se ha comprometido a llevar el título de simulación de aviones a las consolas, actualmente es un juego solo para PC. Y considerando la cantidad de potencia gráfica y datos de Internet necesarios para ejecutar una experiencia realista del mundo real, no es de extrañar que Asobo Studio esté trabajando primero en las máquinas de gama más alta.

La Xbox de Microsoft ha estado notablemente ausente del espacio de la realidad virtual, incluso cuando Sony siguió presionando PlayStation VR en la generación anterior de consolas. Nintendo también lanzó una experiencia ligera de realidad virtual con Nintendo Labo VR Kit en Switch.

Pero este no es el primer coqueteo de Xbox con la realidad virtual. En el E3 2016, el director de Xbox, Phil Spencer, mencionar que la próxima Xbox One X contará con soporte de realidad virtual. Dos años después, esos planes fueron caído. Y cuando preguntado sobre eso en el podcast de Gamertag Radio en febrero, Spencer dijo: "No vamos a hacer eso. Entiendo que algunas personas querrían eso, [pero] tenemos que centrar nuestros esfuerzos en las cosas que estamos haciendo en este momento. Y el recurso más valioso que tenemos es el equipo y su capacidad, y solo tengo que concentrarme en las cosas que estamos haciendo en este momento ".

En cuanto a Sony, su experimento con la realidad virtual no ha tenido mucho éxito. De los 106 millones de PlayStation 4 vendidos en todo el mundo, un poco menos del 5% de los usuarios poseer un auricular PSVR en cinco millones. Labo VR de Nintendo, que usa el Switch más un accesorio de cartón, es más una experiencia divertida que un auricular completo. Como editora en jefe de Laptop Mag, Sherri Smith célebre, “Las experiencias virtuales son legítimamente divertidas. Sin embargo, al igual que los Labo Kits anteriores, el valor de entretenimiento es corto ".

El éxito de la realidad virtual también se ha silenciado en PC. Incluso en Steam, el mercado digital de PC más grande, menos del 2% de los usuarios tener cascos de realidad virtual.

A medida que los auriculares Oculus VR de Facebook continúan avanzando en las experiencias de realidad virtual todo en uno, y recibió un 90 de nuestro sitio hermano PC Gamer, queda por ver una amplia adopción. O como publicación News Opener lo puso: "La revolución de la realidad virtual ha estado a cinco minutos de distancia durante ocho años".

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