SEATTLE - Cuando Trover Saves the Universe debutó en el E3, pensé que podría querer jugarlo. Ahora, absolutamente tengo que jugarlo. Este híbrido de primera persona / tercera persona / rompecabezas / acción es absolutamente diferente a cualquier otro juego que haya jugado. Y ahora que tuve la oportunidad de sentarme con el hombre detrás del juego, Justin Roiland, puedo informar que toda la producción es un gran, extraño y delicioso accidente.

Crédito: Squanch Games
(Crédito de la imagen: Squanch Games)

Puse manos a la obra con dos demostraciones de Trover Saves the Universe en PAX West 2018: un fragmento de realidad virtual del E3, así como una nueva demostración sin realidad virtual para PAX. En el juego, juegas como un miembro de una carrera en silla, que se teletransporta. Cuando un monstruo gigante roba a tus perros para usarlos como sus nuevos ojos (no, esto no tiene más sentido en contexto), un extraterrestre morado llamado Trover te arrastra fuera de tu casa en una misión para tratar de arreglar las cosas Correcto.
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Lo primero que noté sobre el juego es que es un híbrido extraño entre el juego en primera persona y en tercera persona. Te teletransportas por el entorno, interactúas con objetos y "apareces" en tu silla para obtener mejores puntos de vista. Pero también controlas a Trover, que puede correr, saltar y aplastar objetos con una espada de energía.

"Es simplemente extraño y algo asombroso", le dijo Roiland a Tom's Guide. "No conozco ningún otro juego que haga lo que creamos accidentalmente". Roiland comenzó a diseñar el juego teniendo en cuenta la realidad virtual, de ahí la perspectiva en primera persona. Pero a medida que el diseño del título se unió, se dio cuenta de que la estructura podría funcionar sin el beneficio de un casco de realidad virtual. "Al resolver estos problemas, creamos un juego tradicional extraño y sorprendentemente divertido".

Los beneficios de la realidad virtual

Si bien los juegos de realidad virtual no han despegado en la medida en que imaginaban sus defensores más audaces, tampoco han fracasado como los intentos anteriores en los años 90. Aún así, Roiland cree que la realidad virtual podría tener un lugar para todos, si los fabricantes pueden hacerlo lo suficientemente accesible.

"Mi esperanza es que la realidad virtual se ponga al día, a un nivel mayor", dijo. Para que eso suceda, Roiland propuso algunas condiciones: un dispositivo totalmente independiente (como el Oculus Go, que no necesita una computadora conectada), con un disco duro masivo drive, una batería de larga duración, una sólida tienda de juegos descargable y controles de entrada con seis grados de movimiento, todos disponibles a $ 300 o menos, como un estándar consola.

"Eso, combinado con algunas aplicaciones realmente impresionantes, creo que será entonces cuando se convertirá en un escenario de adopción masiva".

No es necesariamente algo que pueda suceder de la noche a la mañana, pero Roiland citó el 3DS, que también parecía algo que la gente no necesitaba. Con un precio lo suficientemente bajo y suficientes juegos buenos, se convirtió en un dispositivo enormemente popular, especialmente la gente se dio cuenta de lo divertidos que podían ser sus títulos únicos.

De hecho, Roiland cree que una de las razones por las que la realidad virtual aún no ha despegado es porque mucha gente tuvo una primera experiencia insatisfactoria con ella.

"Creo que Google Cardboard dañó la realidad virtual", explicó. La velocidad de fotogramas y el seguimiento poco impresionantes de Cardboard, además del hecho de que era una especie de improvisado experiencia en lugar de un dispositivo de realidad virtual dedicado: hizo que la gente pensara que todo lo que la realidad virtual tenía para ofrecer era una serie de funciones táctiles demostraciones tecnológicas. "[Es como] te comiste un Jelly Belly con sabor a palomitas de maíz. Tienes que probar palomitas de maíz auténticas, deliciosas y con mantequilla ".

Luego se detuvo para reformular el punto, porque pensó que el ejemplo de las palomitas de maíz con mantequilla era una "analogía de mierda", pero me gustó.

Humor en los videojuegos

Las dos demostraciones también me tuvieron en problemas, ya que Trover y los otros habitantes del mundo continuaron con largas diatribas, sin rumbo, cargadas de blasfemias sobre nada en particular. Cuando Trover luchó contra algunos guardias del museo con su espada de energía, soltaron líneas completamente inexpresivas como, "Oh, estás jodidamente matarme ", como si me cortaran en dos con un arma de energía era el equivalente emocional de esperar en la fila en el puesto oficina. (También se parecen mucho a Rick, mientras que Trover se parece mucho a Morty; como en Rick y Morty, Roiland hace mucho del trabajo de voz él mismo).

Pensé que el humor era similar al de Rick y Morty, pero Roiland explicó que estaba buscando una sensación más relajada y relajada. Esto explica por qué los personajes a menudo simplemente divagaban, es cierto, con un gran efecto cómico, en lugar de participar en las frases estrechas y los chistes visuales de Rick y Morty.

"Me estoy divirtiendo con el humor", dijo Roiland. Explicó que el tono de Trover Saves the Universe está más cerca de los episodios de Interdimensional Cable de Rick y Morty: el Historias de antología espontáneas, en gran parte improvisadas, donde el humor proviene de un montón de incongruencias al azar con premisas casi demasiado ridículo para trabajar. (Un boceto involucra un Trailer de la película donde dos hermanos héroes de acción luchan contra una horda de gatos gigantes, un ejército de ancianas amazonas y una armada espacial mexicana armada con tomates).

"Se siente divertido y suelto, y tonto, con la energía de 'No me importa un carajo', en un medio que tiene que dar tantas m ** rdas", me dijo Roiland. Hay tantas partes móviles en el desarrollo de un juego que a Roiland le sorprendió que fuera capaz de soltarse y darle al diálogo en el juego su sensación natural de improvisación. Incluso el guión es, bueno, algo sin guión. "Sabemos cuál debe ser la escena narrativamente, así que improvisemos".

Pero al equipo de desarrollo le encantó el humor tanto como a Roiland, y todo se combina para crear una experiencia que a veces se parece más a ver un programa de comedia que a jugar un videojuego. Comenté que jugar el juego se sentía extremadamente relajado en lugar de exigente, épico, adictivo o cualquier otra cualidad que muchos otros desarrolladores quieran para sus títulos. Pero eso es justo lo que querían Roiland y los desarrolladores.

Sin embargo, sobre todo, Roiland solo quiere que su audiencia sepa que la compilación sin realidad virtual de Trover Saves the Universe es tan atractivo como su contraparte de realidad virtual completa, y que cualquiera de las versiones presentará un tipo completamente nuevo de híbrido Como se Juega. Solo prepárate para que un extraterrestre violeta con "superbebés" en las cuencas de los ojos te grite que debes resolver acertijos de combinación de luces. El juego estará disponible para PS4 en 2019.

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