El juego de lucha de anime más ambicioso finalmente está aquí. Jump Force toma a todos tus personajes favoritos de la antología de manga Shōnen Jump, como Goku, Naruto y Luffy, y los lanza a un caótico juego de lucha de tres contra tres. Con la premisa de que los personajes de anime están invadiendo el mundo real, es hora de unir a estos héroes icónicos y contraatacar. Pero, ¿Jump Force es bueno? Bueno, es una bolsa mixta.

¿Por qué no esquivaste?

Lo que hace que Jump Force valga la pena es su jugabilidad y su enorme lista de personajes, que actualmente se encuentra en 42. Se agregarán nueve más a través de DLC en una fecha posterior.

El modo de juego es relativamente simple, pero tiene suficientes sabores para mantenerlo entretenido. Tienes tu ataque rápido y ataque pesado (que tienen variaciones hacia arriba y hacia abajo), así como un movimiento de lanzamiento y guardia. Puedes cambiar de personaje a un combo o pedir ayuda, pero solo tienes una barra de salud colectiva entre las tres elegidas, lo cual no está mal porque, de lo contrario, los partidos se prolongarían para siempre.

El mayor problema de los juegos de lucha en la arena es que normalmente se sienten torpes y el resultado de la batalla puede manipularse fácilmente con tácticas de spam. Sin embargo, Jump Force se sintió algo más equilibrado, ya que también presenta maniobras de escape, contraataques y evasiones rápidas en combate.

También tienes tus habilidades (supermovimientos), que se muestran en una rueda levantada por el gatillo derecho (R1 para PS4). Mantener presionado el mismo botón cargará tu energía, haciendo que los movimientos de habilidad sean más fluidos de usar. Las habilidades (como el Kamehameha) son las más satisfactorias de usar, pero no son tan abrumadoras como cabría esperar. Puede bloquear o evadir la mayoría de ellos, si tiene suficiente tiempo.

Jump Force no se vuelve loco en profundidad con la mecánica de combate, pero es suficiente para hacer que el juego sea divertido. Cuando agrega eso a los personajes y conjuntos de movimientos de personajes que reconoce, es fácil quedar cautivado por todo.

Hay súper movimientos más fuertes llamados Despertares (como la Bomba Espiritual), que se activan en base a un indicador separado que se obtiene naturalmente durante la batalla. Al 50 por ciento, puede activar la habilidad, pero al 100 por ciento, su personaje puede entrar en un estado Despertado. Por ejemplo, el estado despierto de Goku es su forma de Super Saiyan, que instantáneamente me hace sentir como un rudo.

Jump Force no se vuelve loco en profundidad con la mecánica de combate, pero es suficiente para hacer que el juego sea divertido. Cuando agrega eso a los personajes y conjuntos de movimientos que reconoce, es fácil quedar impresionado por todo.

Sin embargo, lo único en lo que desearía que los desarrolladores, Spike Chunsoft, hubieran dedicado más tiempo fue al movimiento. Cuando estás en medio del combate, se siente natural, pero si tu oponente está lejos, tienes que correr hacia él y desperdiciar tu indicador de evasión, o caminar torpemente hasta allí, lo que lleva una eternidad. Con todo, es necesario que haya un botón de velocidad.

Elegante

Le doy a Spike Chunsoft el mayor elogio por hacer que todos y cada uno de los movimientos parezcan elegantes como el infierno. Si bien el estilo artístico áspero puede parecer un poco desagradable para algunos de tus personajes favoritos, en realidad se ven mejor cuando sus movimientos se ponen en acción en medio de los mapas realistas del juego.

Nada se puede comparar con golpear a alguien con el Despertar de Sasuke, invocando el poder de un Dios del Trueno gigante y arrasándolo por las calles de la ciudad de Nueva York. Los colores llamativos que inundan la pantalla y los detalles nítidos de cada personaje crean una escena intensa directamente de un anime.

Hay 12 etapas que cubren ubicaciones icónicas en cualquier lugar, desde Hidden Leaf Village hasta San Francisco. Dentro de esas etapas hay múltiples áreas en las que puedes luchar, y para acceder a ellas básicamente tienes que Golpea a tu oponente con mucha fuerza (carga pesada> carrera cargada) cuando tienes tu indicador de Despertar Listo.

Los colores llamativos que bañan la pantalla y los detalles nítidos de cada personaje crean una escena intensa directamente de un anime.

Las estructuras en cada etapa son hermosas y, aunque no hay mucho con lo que interactuar, tus movimientos creará cráteres y marcas de quemaduras en el suelo, lo que hace que cada movimiento se sienta como si estuviera haciendo un impacto.

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Sin embargo, de manera similar a la jugabilidad, desearía que se dedicara más tiempo a la animación del movimiento. Caminar y detenerse de repente se ve tan rígido y discordante, especialmente cuando todos los movimientos de combate son suaves y ajustados.

¿Dónde está mi JUMP FORCE?

Un aspecto de Jump Force que me sorprendió por completo fue que el personaje principal es en realidad tu propia creación de personajes personalizados, lo cual fue una decisión terrible.

El juego comienza con villanos como Freezer que invaden Nueva York y luego te matan, hasta que eres revivido como un héroe con un cubo de umbras. Ahora estás reclutado para ayudar a los héroes a luchar contra las mentes maestras que intentan apoderarse del multiverso: Kane y Galena.

El personaje principal es en realidad tu propia creación de personajes personalizados, lo cual fue una decisión terrible.

Como fan de Shōnen Jump, no podría importarme menos mi propio personaje en una historia como esta. Quiero jugar como los personajes de mi serie favorita y quiero verlos interactuar entre sí en lugar de mostrar constantemente a un niño nuevo (mi personaje) las cuerdas. Incluso cuando estoy en una misión de campaña, nunca uso mi propio personaje de todos modos a menos que sea necesario.

Por supuesto, no ayuda que el diálogo sea increíblemente vergonzoso, y las escenas de corte se vean tan mal que hace Serie resumida de TeamFourStar parece canon. Algunos de los personajes tampoco actúan como los esperarías. Por ejemplo, Goku parecía un poco más inteligente de lo que debería haber sido, y Vegeta dijo "gracias" en algún momento a mi personaje... Sí, llamo a Bolonia.

Falta de polaco

Lo que hace que Jump Force sea tan agotador para jugar son sus pantallas de carga. Cada pantalla de carga tarda entre 30 y 40 segundos en completarse, y en una de las misiones de campaña, tuve al menos nueve pantallas separadas entre peleas. No es una buena señal cuando las peleas pueden terminar más rápido de lo que podría cargar el juego.

Otro problema evidente es la constante caída de fotogramas durante las peleas y escenas de corte. Demonios, incluso las pantallas de carga también cayeron en marcos, y estoy jugando Jump Force en una Xbox One X. Eso es ridículo. Y a pesar de esos largos tiempos de carga, el juego reproducía escenas en las que todos los modelos de personajes y objetos aún no estaban completamente renderizados, por lo que todo parecía papilla durante unos buenos 5 segundos.

Parece que nadie probó este juego para ver si era aceptable para su lanzamiento.

También debería haberse dado más amor a la configuración del menú principal, como agregar la opción de reasignar los controles, que todo juego de lucha debería tener. También desearía que hubiera una opción para desactivar el desenfoque de movimiento, otra opción común en la configuración hoy en día.

La experiencia del hub es un completo desastre. No hay forma de correr, por lo que llegar desde el centro del centro hasta una de las tres bases del equipo lleva una eternidad. El mapa tiene una función de viaje rápido, pero por alguna razón, debes mantener presionada Y para abrir el mapa, mientras que podría haberse asignado fácilmente al botón Ver (panel táctil en PS4) para un sencillo instantáneo hacer clic.

Antes de hablar con las personas en el centro, aparece una flecha sobre su cabeza para indicar a quién se dirige, pero no hay forma de controlar con precisión la flecha además de girar la cabeza esporádicamente hasta que aterrice donde necesita a.

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Por supuesto, algunos de mis problemas con el centro son pequeños, pero parece que nadie probó este juego para ver si era aceptable para su lanzamiento.

Recuerda tus raíces

Para aquellos que no lo sepan, Jump Force es en realidad un sucesor espiritual de un juego llamado J-Stars Victory VS, que también fue desarrollado por Spike Chunsoft.

J-Stars no fue de ninguna manera un gran juego, pero fue muy divertido porque ofrecía modos divertidos como J-Adventure y Victory Road. El primero era un modo de campaña con un diseño de mundo abierto que te permitía viajar en el barco de Luffy, participar misiones y recoger botines, y el último era un modo arcade con capacidad cooperativa entregado a través de un mapa que se expandiría a medida que Progreso.

Las misiones clave y las misiones gratuitas de Jump Force son modos equivalentes, pero carecen de presentación, ya que se entregan a través de una lista de misiones monótona y no hay una cooperativa local. La campaña de J-Stars se entregó a través de una encantadora narrativa basada en texto, mientras que las escenas de Jump Force eran un desastre pobremente animado en 3D.

Si combinaras los modos de juego de J-Stars y la jugabilidad de Jump Force, creo que tendrías un juego bastante sólido en tus manos.

Línea de fondo

Jump Force es un juego de lucha al estilo de una película de serie B. Tiene un montón de cualidades horribles, especialmente en su diseño y animaciones, pero también tiene una especie de encanto. El combate es increíblemente satisfactorio y las animaciones son bastante elegantes.

La mayor decepción, sin embargo, fue que su campaña y misiones secundarias no estuvieron a la altura de su predecesor espiritual en absoluto. Incluso con los otros problemas evidentes, la mejora de estos modos habría hecho que valiera la pena comprar este juego en el lanzamiento.

Afortunadamente, muchos de los problemas que tiene Jump Force se pueden solucionar con una actualización. Pero hasta que llegue Spike Chunsoft y haga algo de pulido, esperaría a menos que haya una venta importante.

Crédito: Bandai Namco Entertainment

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