Microsoft está a punto de abrir su servicio Xbox Live a lo grande.

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El gigante de la informática ha creado un nuevo kit de desarrollo de software (SDK) que permitirá a los desarrolladores de juegos integrar Live en sus juegos que no sean de Xbox, ya sean para PC, Switch, Android o iOS. Esto se descubrió en el cronograma de las conversaciones que tienen lugar en la Game Developer Conference (GDC), visto por primera vez por Windows Central (vía El borde).

los conferencia tiene como objetivo presentar el software a los desarrolladores y explicarles por qué deberían incluirlo en sus juegos.

Xbox Live ya tenía esta función multiplataforma de forma limitada, ya que los jugadores de Minecraft en Switch, iOS y Android tienen que iniciar sesión en el servicio para poder jugar. Microsoft es propietario de Minecraft desde 2014, pero esta nueva decisión llevará esta fórmula existente a un número de juegos sin precedentes.

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Esta noticia no le caerá bien a Sony, el principal rival de Xbox con la PS4. El año pasado, la política interna de Sony de resistir todos los esfuerzos para abrir PlayStation al juego multiplataforma quedó al descubierto y se criticó duramente cuando se descubrió que era bloquear las cuentas de los jugadores de Fortnite a su plataforma, lo que los obliga a comenzar nuevos si los jugadores quieren cambiar a una Xbox o Switch.

La presión de los jugadores y la prensa hizo que la empresa revertir la decisión en el caso de Fortnite, pero desde entonces Xbox ha dirigido parte de su marketing a mostrar lo sociable que puede ser su experiencia de juego, incluso con jugadores en otras máquinas.

Teniendo en cuenta los beneficios potenciales que podrían llegar a los jugadores debido a este SDK, como más unificado logros, listas de grupos y amigos persistentes y chat en el juego, Xbox tiene buenas razones para estar jactancioso.

Esto es algo similar a lo que Epic Games, los creadores de Fortnite, hicieron recientemente con el lanzamiento de su herramientas multijugador multiplataforma. Quizás veremos más empresas licenciar su tecnología a desarrolladores más pequeños en el futuro. Aumentar las capacidades técnicas de las empresas con menos recursos y proporcionar un flujo constante de ingresos a marcas más establecidas parece una relación comercial teóricamente ideal.

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