Desde No Mario's Sky hasta recreaciones modernas de Goldeneye 007, las versiones creadas por fans de nuestros juegos favoritos suelen ser bastante impresionantes. O lo son para todos menos para los creadores de esas franquicias, al menos.

Foto: Nintendo / Kenneth Butler
Foto: Nintendo / Kenneth Butler

Nintendo publicó recientemente un repositorio de juegos independientes Juego Jolt, la friolera de más de 500 solicitudes de eliminación bajo la Digital Millennium Copyright Act (DMCA), esencialmente destruyendo cientos de juegos inspirados en personajes como Mario, Zelda y Pokémon. Está lejos de ser la primera vez que Big N pide a los fanáticos entusiastas que dejen de hacer juegos con sus propiedades.

Pero antes de que empieces a imaginarte a la gente de Nintendo como el grupo malvado de tonterías corporativas, entonces a muchas personas les gusta verlos como, es importante recordar una cosa: la empresa tiene todo el derecho a hacer esta.

Un juego de derechos de autor

De acuerdo con el aviso de DMCA (que puede leer aquí), ciertos juegos de Game Jolt "infringen los derechos de autor propiedad de Nintendo". En realidad, todo es muy simple, si no tienes los derechos a Mario, pero decide hacer un juego de Mario de todos modos, hay muchas posibilidades de que Nintendo venga a golpear con un derribo solicitud. No inventarías un nuevo teléfono inteligente y lo llamarías iPhone, o harías un automóvil y lo llamarías Tesla, entonces, ¿por qué afirmar haber hecho el último título de Legend of Zelda?

Dicho esto, es fácil sentir por las personas que están detrás de algunos de estos proyectos de fans (en gran parte gratuitos). Una de las víctimas más notables de esta ola de reclamos por derechos de autor fue Otro remake de Metroid 2, una renovación meticulosamente elaborada del clásico de Game Boy de 1991 que tardó ocho años en crearse.

No inventarías un nuevo teléfono inteligente y lo llamarías iPhone, o harías un automóvil y lo llamarías Tesla, entonces, ¿por qué afirmar haber hecho el último título de Legend of Zelda?

La pérdida de juegos como AM2R es dolorosa, no solo por el amor vertido en este tipo de juegos, sino también porque Nintendo parece haber relegado la serie Metroid a extraños spin-offs en lugar de lanzar el tipo de aventuras de plataformas en 2D que los fanáticos pedir.

Pero al final del día, esos desarrolladores decidieron hacer un juego con personajes de los que no tenían los derechos y sufrieron las consecuencias.

Pagar tributo sin pagar el precio

En el lado positivo, algunos creadores tienen un buen sentido del humor sobre la prohibición de Nintendo. La gente detrás de No Mario's Sky, un brillante mashup de Super Mario Bros. y la aventura espacial de procedimiento No Man's Sky ─ simplemente renombró su juego como Cielo de DMCA.

Aún obtienes los mismos gráficos pixelados encantadores y la exploración divertida de la nave espacial, pero estarás pisando fuerte "Moombas" y salvar a "Princess Mango" en lugar de interactuar con personajes que obtendrían el desarrollo equipo demandó.

Eso me lleva al punto final: los desarrolladores han demostrado una y otra vez que puedes crear grandes juegos que rindan homenaje a los clásicos sin imitarlos por completo.

Shovel Knight de Yacht Club Games es el mejor juego de Mega Man que he jugado en años, y Rivals of Aether de Dan Fornace me da la misma alegría de lucha frenética que Super Smash Bros. sin infringir los derechos de autor. Si echas de menos Metroid o Castlevania, echa un vistazo a Axiom Verge, Ori and the Blind Forest, Guacamelee o cualquiera de las docenas de fantásticos juegos de "Metroidvania" lanzados a lo largo de los años.

Rivals of Aether rinde homenaje a Smash Bros. con personajes originales. Foto: Dan Fornace
Rivals of Aether rinde homenaje a Smash Bros. con personajes originales. Foto: Dan Fornace

Por supuesto, se podría argumentar que los editores deberían trabajando con estos talentosos desarrolladores independientes en lugar de cerrar sus juegos de homenaje. Eso es exactamente lo que hace Sega Sonic Mania, un juego de Sonic de estilo retro desarrollado por personas que han trabajado anteriormente en proyectos de fans de Sonic. Para ser justos, prácticamente todos estos juegos de DMCA se lanzaron de forma gratuita y no se crearon para sacar provecho de la propiedad de otra persona.

Sin embargo, al final del día, todas esas franquicias que amas probablemente sigan siendo propiedad de las personas que las crearon. ¿Mi consejo para los desarrolladores independientes? Sigue creando juegos increíbles. Pero en nombre de permitir que los fanáticos disfruten el resultado de tu arduo trabajo, asegúrate de que todos esos juegos sean realmente tuyos.

Fuentes: Polígono, Juego Jolt

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