BERLÍN - Un día, estarás sentado en una sala de cine, viendo el final de un éxito de taquilla en la pantalla grande, probablemente involucrando a un superhéroe de la forma en que Hollywood da luz verde a las cosas en estos días. Pero en lugar de salir de la sala cuando aparezcan los créditos, te dirigirás a otra habitación donde Ponte un auricular y mira un complemento especial o extra sobre la película que acabas de ver, todo en glorioso virtual realidad.

Los auriculares StarVR en acción (Crédito de la foto: Sam Rutherford)
(Crédito de la imagen: Los auriculares StarVR en acción (Crédito de la foto: Sam Rutherford))

Ese día no está lejos, si las empresas que trabajan para desarrollar experiencias de realidad virtual inmersivas para películas, parques temáticos y otras atracciones tienen algo que decir al respecto. Acer concluyó su conferencia de prensa en IFA hoy (31 de agosto) para anunciar que los auriculares VR con los que está desarrollando en una empresa conjunta con Starbreeze ahora se están enviando a los clientes. Y uno de esos clientes, Imax Corp. - planea usar esos auriculares en un centro de realidad virtual que se inaugurará a finales de este año en Los Ángeles.


Si tiene éxito, y desde mi sesión informativa con los auriculares StarVR de hoy, diría que hay muchas posibilidades de que será: la incorporación de la realidad virtual por parte de Imax en la experiencia cinematográfica significa que el programa no necesariamente termina una vez que aparecen los créditos.

Cuando la demostración cambió a un campo de visión más amplio, mis rodillas se doblaron y el ingeniero que estaba ejecutando la demostración tuvo que agarrarme del brazo para estabilizarme.

Acer anunció su empresa conjunta con Starbreeze, un desarrollador de juegos, a principios de este año, ya que las dos compañías revelaron que estaban colaborando en un auricular denominado StarVR. Tanto Acer como Starbreeze permanecen en silencio sobre las especificaciones exactas de los auriculares, aparte del hecho de que promete una resolución de 5K y un campo de visión de 210 grados. El campo de visión para la mayoría de los auriculares de consumo que probablemente haya probado alcanza los 110 grados.
Eso significará una experiencia de realidad virtual más inmersiva de lo que podría estar acostumbrado. "Queremos crear The Matrix", dijo el director ejecutivo de Starbreeze, Bo Andersson, haciendo referencia al éxito de taquilla de 1999, antes de aclarar que su visión no era crear máquinas sensibles que sometieran a la humanidad. "No queremos controlarte", añadió rápidamente, "pero queremos recrear esa experiencia".

Starbreeze y Acer han tenido un buen comienzo, si mi experiencia con los auriculares es una indicación. Las condiciones para mi demostración no eran las ideales. Tuvo lugar en una sala de exposiciones abarrotada, y solo pude usar los auriculares StarVR durante unos 90 segundos antes de que otros periodistas tuvieran su turno. Pero todavía fue bastante revelador.

La demostración comenzó con una escena de fiesta, restringida a un campo de visión de 110 grados. De repente, la acción se expandió a 210 grados, mientras todo tipo de personajes aparecían por el rabillo del ojo. (El tipo que lleva una máscara de payaso y agita una pistola será lo primero que vea cuando cierre los ojos esta noche.) El campo de visión más amplio expandió mi visión periférica en el mundo virtual, para poder ver las cosas como podría en el mundo real, todo sin las barras negras limitantes que, de otro modo, podrían impedirme sumergirme completamente en lo que era. viendo.
De hecho, es posible que me haya sumergido demasiado. Por lo general, no soy propenso a las náuseas relacionadas con la realidad virtual, pero cuando la demostración cambió al campo de visión más amplio, mis rodillas se doblaron y el ingeniero que estaba ejecutando la demostración tuvo que agarrarme del brazo para estabilizarme.


Starbreeze y Acer no han hablado demasiado sobre el audio ya que, como me dijo un representante, esas especificaciones aún están evolucionando. Para esta demostración, usé auriculares separados que pueden estar o no en el diseño final, pero ayudaron a transmitir el audio de 360 ​​grados que será parte de la experiencia StarVR.
El precio total no se revelará hasta 2017, pero eso no debería preocuparle, no es el cliente objetivo. Acer y Starbreeze están desarrollando StarVR para empresas: teatros, parques temáticos y otras atracciones en las que la realidad virtual podría aumentar la experiencia de entretenimiento.
Y ahí es donde entra Imax. La compañía cinematográfica ve los cascos de realidad virtual como una oportunidad para hacer con la realidad virtual lo que hizo con las películas de gran formato, basándose en su relación existente con los cines, estudios y directores.
"Nuestra esperanza es que refuerce el mandato de Imax de llevar a las personas a lugares en los que no han sido quieren ir y los pone dentro de esa experiencia ", dijo Rob Lister, director de desarrollo de Imax yo.
Imax planea probar esa experiencia este otoño. En algún momento durante el cuarto trimestre, lanzará una exhibición de realidad virtual en el área de Los Ángeles, descrita por Lister como una ubicación independiente que contará con aproximadamente "15 piezas de buen contenido [VR] ". La idea es que los visitantes se presenten en el escaparate de Imax, se prueben los visores StarVR y experimenten algunos cortometrajes envolventes de primera mano.
Imax está considerando otros sitios de prueba potenciales en Nueva York, Londres y Shanghai, aunque esos podrían estar potencialmente en asociaciones con teatros multiplex, dijo Lister.
Y ahí es hacia donde podría dirigirse todo esto. Además de un largometraje completo, un estudio de cine crearía una película de realidad virtual complementaria de aproximadamente 7 a 10 minutos de duración que podría tratarse como un complemento a la experiencia de ir al cine. En este escenario, dijo Lister, agregaría otros $ 10 a su boleto de cine para una experiencia interactiva relacionada con la película. Tendría lugar en una parte separada del teatro, un área sin asientos donde pueda moverse libremente en un espacio de 6 x 6 u 8 x 8 pies, interactuando con el mundo virtual que se despliega ante usted con Star VR lentes.
Nos estamos enfocando en películas aquí, porque ese es el pan y la mantequilla de Imax. Pero otras compañías de entretenimiento podrían encontrar fácilmente un uso para los auriculares de StarVR, ya sea que se trate de juegos, entretenimiento o alguna otra experiencia de cara al cliente que se beneficiaría del campo inmersivo de StarVR de ver.

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