Después de escuchar sobre la asociación entre Oculus VR y Samsung, muchos se preguntaron qué tipo de resultados vendría del líder en tecnología de realidad virtual que trabaja con la electrónica de Corea del Sur gigante. Ahora sabemos. Oculus VR está usando una pantalla modificada del Samsung Galaxy Note 3 como el centro de su segundo kit de desarrollo.

La pantalla Super AMOLED 1080p de 5.7 pulgadas del Galaxy Note 3 sirve como una mejora marcada de la pantalla utilizado en el primer kit de desarrollo que Oculus produjo tras su exitoso Kickstarter 2012 Campaña. El kit de desarrollo original tenía una pantalla de baja resolución de solo 640 x 800 por ojo. Esto provocó un problema conocido como efecto "puerta mosquitera" en el que los usuarios podían ver fácilmente la líneas entre píxeles, lo que hace que las imágenes parezcan como si las estuviera mirando a través de una pantalla de malla puerta.

La pantalla del Galaxy Note 3 entregará una resolución de 960 x 1080 a cada ojo para un aumento de más del 200 por ciento. Otros cambios incluyen aumentar la frecuencia de actualización de la pantalla del Galaxy Note 3 de 60 Hz a 75 Hz para cumplir con el nuevo requisito de Oculus VR.

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Samsung todavía tiene planes de lanzar su propio dispositivo de realidad virtual y obtendrá parte del software utilizado para alimentar el Rift a cambio de las pantallas Galaxy Note 3. Con suerte, esto evitará el tipo de escasez de hardware que provocó la suspensión del envío de kits de desarrollo de Rift en febrero.

Los pedidos anticipados del segundo kit de desarrollo con un precio de 350 dólares comenzaron en marzo. Oculus ha entregado 10,000 de los 45,000 pedidos anticipados a principios de este mes, y los envíos continuarán hasta el otoño. El segundo kit incluye nuevas funciones como seguimiento de movimiento de baja persistencia, software de reducción de latencia y una cámara de infrarrojos.

Sin un cronograma para un producto final listo para el consumidor, este nuevo kit de desarrollo tendrá que ser suficiente. Pero ahora que los principales actores tecnológicos como Sony y Microsoft están planeando sus propios sistemas de realidad virtual, puede haber más presión para que Oculus lidere el camino con su nuevo kit de desarrollo.

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Sam Rutherford es redactor de Tom's Guide. SIGUELO @SamRutherford en Gorjeo y Google+. Síguenos @ Tom's Guide en Facebook y Google+

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