Far Cry 5 trae la legendaria y caótica franquicia de videojuegos de acción a suelo estadounidense por primera vez, pero parece que este juego puede no coincidir con su exageración.

Las primeras críticas provienen de los críticos y sugieren que no hay suficientes novedades en este juego y que las polémicas historias del juego no están a la altura de las expectativas.

Eso no quiere decir que el juego parezca estar exento de innovación. Los revisores señalan los cambios en la jugabilidad del mundo abierto, pero esos son buenos o malos, según la reseña que leas. Esto es lo que dicen los críticos sobre Far Cry 5.

Nota del editor: Dado el gran tamaño de Far Cry 5, varios de estos son "revisiones en curso" y, por lo tanto, están sujetos a cambios.

Guía de Tom

Nuestra propia Sherri L. Herrero, informes que Ubisoft continúa puliendo el sandbox de mundo abierto y tiene una historia potencialmente intrigante que se pierde en la típica locura de Far Cry. En última instancia, calificó el juego de "magnífico, pero vacío".

El bueno
"No quiero dejar nunca esta caja de arena. Como la mayoría de los títulos de Ubisoft, Far Cry 5 es hermoso y enorme. La tierra ficticia del condado de Hope, Montana, abarca una tierra de colinas, majestuosas montañas, majestuosos árboles de hoja perenne y cuerpos de agua que pueden ser estanques plácidos, arroyos balbuceando o furiosos ríos. Es una carta de amor a la belleza de la naturaleza que la mayoría de nosotros nunca llegamos a ver en persona. Cuando no estás haciendo volar edificios o arrebatando el control de un puesto de avanzada estratégico de las manos de Peggie, puedes y debes explorar el condado de Hope y cazar y pescar un poco ".
El malo
"Far Cry 5 es de hecho una historia de dos juegos, y estoy rechinando los dientes por los problemas que Ubisoft podría haber abordado en la historia con respecto al clima político y social actual. Toman pasos definitivos para hacer comentarios sobre las sectas y los usos pervertidos de la religión solo para no decir nada y diluir aún más la historia con las payasadas típicas de Far Cry. "

Gamespot

En su revisión en curso, Gamespot's Edmond Tran es positivo sobre el formato de mundo abierto menos lineal del juego, pero también está decepcionado por la narración.

"Todos estos elementos funcionan maravillosamente juntos para crear un estilo de mayor progresión que se siente principalmente orgánico". - Edmond Tran, Gamespot

El bueno

"Para acompañar esta decisión, Far Cry 5 ahora maneja la progresión de la historia de una manera más libre.... Mecánicamente, es un gran sistema amigable para el jugador que te recompensa sin importar qué actividades decidas emprender o evitar ".

"Hay muchas más alegrías simples y experimentales que se pueden encontrar en Far Cry 5. La estimulante sensación de saltar de una montaña y volar por los cielos en un traje de alas. … Volar un avión por primera vez en la serie. El tiroteo tenso y preciso. La relajante sensación de navegar por una pintoresca autopista en un muscle car de los años 70, escuchando la gran selección de canciones clásicas de rock y country estadounidenses (y una australiana) en la radio "

El malo

"Lo que hace que estas misiones sean más atroces son los prolongados encuentros cercanos con los miembros de la familia Seed al ser capturados.... Pero cada encuentro con ellos es el mismo: estás restringido de alguna manera... Far Cry 5 dedica demasiado tiempo en insistir en el punto aquí, y los pocos intentos de intentar captar su simpatía por su causa se sienten barato."

"Y, a pesar de la incuestionable relevancia de Far Cry 5, su entorno religiosa y políticamente volátil, el juego no hace ni dice nada interesante con él más allá de unos pocos golpes aquí y allá. Es una sátira indiscutible y, a pesar de toda la atención que se le ha prestado a la familia Seed, es de esperar que haya algo más ".

IGN

A IGN, Daemon Hatfield escribió su revisión en progreso después de completar el 57 por ciento del juego y ni siquiera haber tocado su componente en línea. Si bien encontraba el juego divertido, Hatfield quería más de este capítulo de la saga Far Cry.

"Far Cry 5 no se siente como una revelación porque no hace mucho para diferenciarse". - Daemon Hatfield, IGN

El bueno

"Todavía es una maravilla jugar, y el brutal combate sigue siendo muy satisfactorio sin importar dónde estés"

"Me gusta que, por primera vez en un juego de Far Cry, puedes elegir entre un protagonista masculino y femenino y hacer una ligera personalización".

"El sistema de elaboración todavía está aquí, pero atenuado un poco para que no pierda tanto tiempo recogiendo tediosamente hojas y ramas.

El malo

"Far Cry 5 no se siente como una revelación porque no hace mucho para diferenciarse".

"A veces me distraía el pop-in causado por la densidad del paisaje. Incluso en la PS4 Pro, es difícil no notar todos los árboles que aparecen mágicamente. De hecho, aparte de la resolución en un televisor 4K, no hay una gran diferencia entre la PS4 y la Pro en absoluto ".

"Este rincón de Montana está controlado por un hombre llamado Joseph Seed, un líder fanático cuyos actos de terror no me han dejado la misma impresión que Vaas o Pagan Min en los dos juegos anteriores. No ha tenido ninguna línea particularmente memorable, y su motivación para básicamente querer acabar con el mundo, en este punto de la historia, aún no está clara ".

Informador del juego

Jeff Cork en Informador del juego aparentemente ponía los ojos en blanco en cada encuentro con la familia Seed, los villanos de Far Cry 5.

"Far Cry 5 no es tan provocativo como su postura puede hacerles creer". - Jeff Cork, informador de juegos

El bueno

"Los acertijos ambientales todavía están aquí en forma de lucrativos cachés de preparación, que son una de mis partes favoritas de Far Cry 5. Cada uno ofrece un desafío único, que puede incluir escapar de un búnker atrapado o navegar por una carrera de obstáculos de montaña, con grandes recompensas al final de cada uno. Me emocionaba cada vez que una conversación de NPC ponía un nuevo ícono de caché en mi mapa ".

"Desmantelar las operaciones de Jacob Seed podría ser francamente tedioso si no fuera por uno de los sistemas más desarrollados del juego. The Guns for Hire, A.I. compañeros que reclutes para luchar junto a ti, agregan una variedad muy necesaria al juego. Hay nueve de ellos para encontrar en el mundo, y debes completar una misión especial para convencerlos de que te acompañen. En general, vale la pena. Puedes traer dos de ellos a tus aventuras en el juego en solitario, y encontrar combos efectivos es parte de la diversión. "

El malo

"Far Cry 5 no es tan provocativo como su postura puede hacerles creer. Su exploración del extremismo religioso es demasiado extraña para tomarla en serio, y se presenta con un tono de seriedad que no se merece. Te noquean, te secuestran y te atan a una silla un número ridículo de veces ".

"Algunos momentos intentan subvertir tus expectativas, pero generalmente son comentarios débiles en la línea de decir, 'Ah, sí, pero ¿has considerado que TÚ eres el verdadero villano aquí?'"

Newsweek

Bob Fekete en Newsweek señala que si bien este juego es hermoso, gran parte de él se copia y pega de iteraciones anteriores.

"Los gráficos son impresionantes y la iluminación se destacó especialmente como impresionante". - Bob Fekete, Newsweek

El bueno

"Desde una perspectiva técnica, Far Cry 5 es un triunfo. El juego es suave como la seda "

"Far Cry 5 también brilla, a menudo literalmente. Los gráficos son impresionantes y la iluminación se destacó especialmente como impresionante ".

El malo

"[La jugabilidad de Far Cry 5] es prácticamente idéntica a las versiones anteriores de la franquicia. Hay un gran énfasis en el sigilo, como en los juegos anteriores, y los jugadores pueden realizar toda la campaña en modo cooperativo con un amigo. No hay armas nuevas de juegos anteriores, así que espere los mismos rifles, subfusiles, arcos, escopetas y lanzacohetes que conoce ".

"Far Cry 5 en realidad podría sufrir por su organización de mundo abierto. Si el juego fuera más lineal, sería posible contar una historia más coherente ".

Eurogamer

A Eurogamer, Edwin Evans-Thirlwell solo encontró cosas buenas que decir en el componente en línea Far Cry Arcade, y pasó la mayor parte de su reseña hablando de los problemas narrativos del título.

"Para colmo de males, el tono está por todos lados, como si varios equipos de redactores estuvieran luchando por el control de la pluma". - Edwin Evans-Thirlwell, Eurogamer

El bueno

"En algunos aspectos, el corazón de Far Cry 5 no se encuentra en ningún lugar de Hope, Montana. Se encuentra en Far Cry Arcade, un editor de mapas donde la naturaleza fundamentalmente reductiva del mundo abierto de Far Cry queda atrapada en el resplandor de neón de una interfaz de operación de moneda falsa ".

El malo

"El problema clave de Far Cry 5 como historia es que está completamente en desacuerdo consigo mismo. Quiere decir algo sobre nuestro mundo, sobre el éxtasis evangélico, la defensa de las armas y el nihilismo en el corazón de Estados Unidos, pero todo eso juega un papel secundario en el núcleo real de cualquier juego de Far Cry, una fantasía de conquista que impone su propio criterio a la escritura… Quiere analizar cómo las sectas suben y bajan, basándose en consulta con desprogramadores de culto de la vida real, pero en la práctica los Pledgekeepers of Eden's Gate son solo otro ejército de gruñidos prescindibles, deshumanizados, irredimibles desde el principio."

"A medida que avanzan los marcos de la campaña, casi te mantiene despierto, y Montana es un fondo exuberante, aunque carece de la variedad visual del Kyrat de Far Cry 4. Pero también es muy soso y, lo que es más importante, un serio obstáculo para las desafortunadas puñaladas del juego en los comentarios sociales ".

"Para colmo de males, el tono está por todos lados, como si varios equipos de redactores estuvieran luchando por el control de la pluma".

Crédito: Ubisoft