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Si bien por lo general nos encanta el Controlador DualSense que viene incluido con cada ps5, es difícil ignorar el peso del dispositivo. Bueno, una nueva solicitud de patente sugiere que Sony está buscando reinventar el DualSense con una característica extraña desde el campo izquierdo.

Según una solicitud de patente detectada por PatentScope, y según lo informado por nuestro sitio hermano Bloque creativo, Sony ha desarrollado un diseño de palanca analógica plegable.

La solicitud de patente establece: "Un controlador, dispositivo de control manual o sistema que comprende un cuerpo de dispositivo de control manual, un eje de dispositivo de control acoplado al cuerpo de dispositivo de control manual en el que el eje de dicho dispositivo es configurado para retraerse en el cuerpo de la palanca de mando y en el que el cuerpo de la palanca de mando y el eje de la palanca de mando pueden girar juntos libremente alrededor de un centro de pivote dentro del controlador cuerpo."

Dibujo conceptual del controlador Sony PS5 DualSense con palancas analógicas retráctiles.
(Crédito de la imagen: PatentScope)

Para nosotros, esto parece un controlador PS5 DualSense que puede reducir los palos al tamaño de los palos PS Vita. Si bien los sticks de la PS Vita no eran malos y supusieron una mejora espectacular con respecto a la PSP o Nintendo 3DS, realmente no se podía comparar con los sticks analógicos más grandes que se encuentran en un controlador de PS4 o Xbox One.

Y recuerde, esto es solo una solicitud de patente. Básicamente, Sony le dice a los reguladores de patentes que fue el primero en inventar algo nuevo. Depende de las agencias reguladoras otorgar la patente a Sony, lo que puede demorar más de un año.

De toda la palabrería detallada en la solicitud de patente de Sony, el uso de fluido no newtoniano llamó nuestra atención. Un fluido no newtoniano es un material que puede permanecer sólido, pero toma una forma más líquida cuando se aplica presión. Según Sony, este fluido se puede manipular para aplicar diferentes presiones durante el juego, de forma similar a los innovadores sticks analógicos de DualSense.

Dibujo del controlador PS5 DualSense usando fluido no newtoniano.
(Crédito de la imagen: PatentScoop)

Sin embargo, las solicitudes de patentes recientes no se limitan a los palillos especiales. Parece que el 1 de enero 6, el arquitecto de PS5 Mark Cerny presentó una patente con la Oficina de Marcas y Patentes de EE. UU., o USPTO, que permite la compatibilidad con versiones anteriores de títulos anteriores de PlayStation. Si llega a buen término, eso significa que los títulos atascados en el complicado hardware de la PS3, como inFAMOUS o Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, finalmente se podrán jugar en hardware moderno. De acuerdo, las palabras "PlayStation" o "PS3" nunca se mencionaron en la presentación, pero estaban implícitas.

De cualquier manera, si alguna de las patentes anteriores se hace realidad, entonces podría hacer que la PS5 sea un sistema aún más excelente. uno que no solo puede ofrecer la funcionalidad del controlador de próxima generación, sino también una sólida compatibilidad con versiones anteriores.

imad khan
imad khan

Imad Khan es editor de noticias en Tom's Guide y ayuda a dirigir la cobertura de última hora del día. Antes de trabajar en el sitio, Imad trabajaba por cuenta propia a tiempo completo, con artículos en el New York Times, el Washington Post y ESPN. Fuera del trabajo, puede encontrarlo sentado sin comprender frente a un documento de Word tratando desesperadamente de escribir las primeras páginas de un nuevo libro.

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