¿Qué se puede decir de una serie como Final Fantasy? Después de 14 juegos principales, innumerables spin-offs y un seguimiento mundial de fanáticos adoradores, Final Fantasy XV iba a ser un fenómeno cultural, nos gustara o no. Después de varias entradas medianas, Final Fantasy XV corrió el riesgo de encarnar los peores aspectos de su predecesores, llenos de sonido y furia, y algo carentes de personajes memorables y conmovedores cuentos.

A pesar de (o quizás debido a) el tiempo de desarrollo de 10 años del juego, tanto los fanáticos como los recién llegados pueden estar tranquilos. Final Fantasy XV es una obra maestra que canaliza algunas de las mejores cualidades de la franquicia al tiempo que agrega algo nuevo e inesperado a cada paso. Parte de un Final Fantasy tradicional, parte de un juego de mundo abierto y parte de un viaje por carretera, Final Fantasy XV logra sentirse familiar y emocionante, a la vez nostálgico e innovador. Ya sea que juegues a Final Fantasy XV por la jugabilidad refinada, los personajes entrañables o la historia impredecible, solo asegúrate de jugarlo.

Historia: Cuatro chicos entran en un coche ...

Los juegos de Final Fantasy viven y mueren por sus historias, y en este sentido, Final Fantasy XV no defrauda. El juego logra un truco increíble al mezclar una variedad de géneros en una narrativa sorprendentemente cohesiva. Después de décadas de guerra, el Reino de Lucis y el Imperio de Niflheim están listos para buscar la paz. Para ayudar a facilitar un alto el fuego, el joven príncipe Noctis se propone casarse con la princesa Lunafreya de un reino vecino. Los mejores amigos de Noctis se unen a él: Gladio, su resuelto instructor de combate; Ignis, su ayuda de cámara sin emociones; y Prompto, su despreocupado amigo de la infancia. Los cuatro se suben a un automóvil y comienzan su viaje, y ahí es cuando todo sale mal.

Un auto averiado es solo el comienzo de sus problemas. Después de un traicionero ataque a Insomnia, la capital de Lucis, Noctis está varado lejos de casa, sin saber si sus seres queridos están vivos o muertos. Con la ayuda de sus amigos, comienza una aventura para reclamar su trono y detener al Imperio de una vez por todas. Naturalmente, las cosas se complican a medida que avanza el juego, y no pasa mucho tiempo antes de que Noctis esté cazando. derribar armas antiguas, luchar contra dioses y enfrentarse a villanos que buscan controlar insondables poder.

La historia de Final Fantasy XV es interesante y avanza a un ritmo respetable, pero lo realmente impresionante es que tiene un tono notablemente consistente. Los cuatro personajes principales entienden la gravedad de su situación, pero nunca olvidan que también están en un viaje por carretera, y el propósito principal de un viaje por carretera es divertirse. Cada personaje hace solicitudes frecuentes para detener el automóvil para hacer turismo, ya sea porque Prompto quiere tomar una foto memorable o porque Ignis no puede esperar para probar una nueva receta.

Los cuatro personajes bromean constantemente, y su vínculo solo crece a medida que avanza el juego. Si bien cada uno tiene rasgos de carácter amplios (Noctis no está seguro de sí mismo, Gladio es protector, Ignis lo desaprueba, Prompto está demasiado ansioso), ninguno de ellos es una simple caricatura. Cada uno tiene preferencias, metas, deseos e intereses que pueden encajar o no con la búsqueda general. Mientras que algunos miembros temporales del grupo van y vienen en el camino, Final Fantasy XV es en gran medida un juego sobre la vinculación masculina entre amigos cercanos, y como alguien que ha tenido la suerte de tener un grupo similar de amigos en mi propia vida, encontré que la dinámica entre los personajes era perfecta.

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La historia tiene solo un inconveniente importante. A partir de la mitad del juego, algunas de las misiones de la trama te bloquearán del mundo. en general, y te obligan a entrar en niveles independientes que no te dan el mismo tipo de narrativa libertad. No son tan malos como las mazmorras de Final Fantasy XIII en línea recta hasta el final, pero puede ser un dolor cuando te das cuenta de que es Pasarán unas horas antes de que pueda volver a todas las actividades paralelas que ayudaron a romper el pesado drama de la política. historia.

Jugabilidad: la vida en la carretera

Tradicionalmente, los juegos de Final Fantasy han sido juegos de rol japoneses relativamente sencillos (aunque muy pulidos). Irías a un área, obtendrías una misión, la completarías y pasarías al siguiente punto de la trama. Final Fantasy XV adopta un enfoque decididamente más occidental al abrir el mundo entero bastante pronto. La aventura comienza con Noctis y sus tres amigos empujando su auto averiado hacia una gasolinera en una carretera remota. Su primera tarea es reparar el automóvil; después de eso, puedes ir a donde quieras, con un mundo que se abre aún más a medida que completas misiones de trama.

Final Fantasy XV hace un gran trabajo al facilitar a los jugadores sus complejos y múltiples sistemas de juego. Si ha jugado un juego de mundo abierto, estará familiarizado con la estructura. Las misiones de trama hacen avanzar la historia; Las misiones secundarias están ahí para obtener experiencia, dinero y equipo adicionales. Puede volar directamente a través de la trama, explorar cada centímetro del mundo o algo intermedio. Para los primeros capítulos, al menos, no hay prisa.

La mayoría de las misiones involucran combates, lo que se siente como una mezcla satisfactoria entre las tácticas en tiempo real de Final Fantasy XII y las llamativas acrobacias de Final Fantasy XIII. Controlarás a Noctis, mientras que una IA competente toma el control de Gladio, Prompto e Ignis. Los miembros del grupo no tienen roles claramente definidos al principio, pero a medida que avanza el juego, Gladio puede absorber el daño, Prompto puede anotar golpes críticos devastadores e Ignis puede unirse y curar al grupo. Noctis es un experto en todos los oficios, capaz de equipar cuatro armas y cambiar entre ellas sobre la marcha.

De forma predeterminada, el combate ocurre en tiempo real, por lo que puedes moverte por el campo de batalla y apuntar a los enemigos a voluntad. Los jugadores más metódicos también pueden activar el sistema Wait, que te permite pausar el combate y evaluar la situación. Incluso puedes invertir en habilidades que te permitan aprender las debilidades del enemigo mientras esperas. El juego no te penaliza ni recompensa de ninguna manera, pero es bueno tener la opción. Lo que hace que el combate sea más interesante es una técnica conocida como warp-strike. Al gastar puntos mágicos (MP), Noctis puede cerrar instantáneamente la brecha entre él y un enemigo, y asestar un golpe. Cuanto mayor sea la distancia recorrida, más daño infligirá. A diferencia de la mayoría de las entregas anteriores, MP no influye en los hechizos mágicos reales. En cambio, Noctis puede extraer fuego, hielo y relámpagos de los nodos elementales en el entorno que lo rodea, como dibujar hechizos de enemigos en Final Fantasy VIII. Una habilidad llamada Elemancia te permite combinar los tres elementos con elementos poderosos para hacer granadas elementales que pueden dañar tanto a tus enemigos como a tu grupo. El sistema mágico es un poco más engorroso que en juegos anteriores, pero también puede marcar una diferencia mayor en situaciones de vida o muerte. El desafío de tratar de equilibrar los ataques regulares, los warp strikes y las zonas seguras donde MP puede reabastecerte hace que las batallas sean fascinantes. Sin embargo, algunos de los enormes jefes del juego pueden (y harán) demoler a tus personajes de una sola vez, lo que se siente un poco frustrante y en desacuerdo con la naturaleza indulgente del juego.

Zonas de no combate

El combate es una parte integral del juego, pero no es lo único que harás. También pasarás tiempo conduciendo por el enorme mapa del juego, conversando con sus numerosos habitantes, enfrentándote a la caza. tareas, mejorar su automóvil, pescar, acampar, tomar fotos, cocinar comidas y montar Chocobos, el icónico de Final Fantasy pájaros montables. Casi todo lo que hace tiene una barra de experiencia que mejora a medida que lo hace, por lo que no se pierde tiempo.

Incluso puedes invertir Puntos de Ascensión (AP) en habilidades que otorgan AP y puntos de experiencia adicionales mientras persigues las diversas actividades del juego que no son de combate, desde competir con Chocobos hasta ganar un premio pescado. Hay mucho que hacer en este juego y cada actividad ayuda a que tu grupo se vuelva más poderoso y más versátil.

Final Fantasy XV se las arregla para sentirse familiar y emocionante; es a la vez nostálgico e innovador.

Los AP no son solo para mejorar las habilidades que no son de combate; también puedes hacer que los miembros de tu grupo sean mejores en la batalla. Mientras que simplemente derrotar enemigos otorga puntos de experiencia, que subirán de nivel a tu grupo y los harán más fuertes y duraderos, AP es la forma en que aprenderán nuevas habilidades. A través de la asignación inteligente de AP, puedes potenciar tus ataques warp, dejar que los personajes equipen más accesorios, crear hechizos mágicos más poderosos, aprender nuevos ataques especiales y más. Equilibrar el gasto en AP entre las habilidades de combate y las que no son de combate es uno de los desafíos más gratificantes de Final Fantasy XV.

Gráficos y sonido: la combinación perfecta

Final Fantasy XV es un juego hermoso. Los modelos de personajes no solo son realistas y variados (Square Enix finalmente ha superado su "todos los personajes deben tener perfecto, piel de muñeca "cuelga), pero el mundo parece un paisaje real, no una colección de vagamente asociados biomas. Los desiertos dan paso lentamente a montañas y bosques. Las carreteras costeras bajan y trepan siguiendo el vasto océano, y las ciudades van desde metrópolis doradas hasta trampas para turistas en ruinas. Final Fantasy XV no solo parece grande; es grande, y es grande por una razón.

Sin embargo, a pesar de toda la belleza del supramundo, nada en Final Fantasy XV me llamó la atención como las mazmorras. Desde las altas cumbres de las montañas hasta las peligrosas guaridas de animales, las minas abandonadas y los refugios, las mazmorras me hicieron sentir algo que ningún otro juego de Final Fantasy ha sentido jamás: miedo. Armados con pequeñas linternas y su ingenio, los cuatro amigos a menudo comentan lo aterrador que es explorar y navegar por estos lugares oscuros, estrechos e impredecibles.

Gracias a la excelente mezcla de imágenes espeluznantes y sonidos inquietantes y pistas musicales, sentí lo que sentían. Un arrastre en la distancia o una picadura de orquesta a menudo era suficiente para hacer que mi corazón latiera, como en un buen juego de terror. Aparte de la eldritch Shadow Hearts serie, eso nunca me había pasado mientras jugaba un juego de rol antes.

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La música también es una belleza, desde las suites pastorales que acompañan a la exploración hasta las piezas corales que hacen que las batallas contra jefes se sientan tensas y emocionantes. Sin embargo, la actuación de voz es lo que realmente vende el juego, especialmente entre los cuatro personajes principales. Ray Chase como Noctis, Adam Croasdell como Ignis, Chris Parson como Gladio y Robbie Daymond como Prompto hacer que la amistad entre los cuatro parezca genuina y sin esfuerzo, y eso es lo que vende todo juego.

Conclusión: lo mejor de su juego

Con 10 años sin precedentes en desarrollo y expectativas de los fanáticos en su punto más alto, hay tantas formas en que Final Fantasy XV podría haber salido mal. En cambio, tomó los mejores aspectos del diseño de RPG oriental y occidental y los combinó en una ambiciosa aventura con cuatro personajes inolvidables. Final Fantasy XV no es solo divertido; también es un juego que te acompañará durante muchos años.

Disfruté mucho de todo lo que el juego tenía para ofrecer, desde la lucha hasta la pesca, pasando por simplemente atravesar el enorme mundo. No diré que Final Fantasy XV nunca se siente repetitivo, solo puedes ir a tantos lugares y matar tantos monstruos antes de que comience a parecer un poco rutinario. Pero diré que hubo variedad más que suficiente en las misiones para mantener a raya la repetición.

Antes de jugar a Final Fantasy XV, pensé que la serie había alcanzado su punto máximo hace mucho tiempo, útil ahora solo como una herramienta de marca para vender spin-offs comunes y corrientes. Estaba encantado de estar completamente equivocado. Si Final Fantasy XV es una indicación de lo que Square Enix todavía es capaz de hacer, Final Fantasy es tan emocionante ahora como siempre. Por muchos años más de cristales, chocobos y amigos improbables que podrían salvar el mundo.

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