Uživate li igrati Star Wars igre Tiny Death Star i Assault Team? Više ne. Disney, koji je vlasnik prava na te igre, povukao ih je iz Apple App Store-a i Google Play Store-a u listopadu. 6 bez ijedne riječi upozorenja programerima igara, da ne kažem ništa o njihovim igračima. Žalosna je činjenica da ako igrate internetske igre, oni prije ili kasnije odlaze van mreže, a kad to učine, osjećat ćete se kao da ste i novac koji ste uložili u njih bacili najbliže odvodni kanal.

U doba kada je mrežna povezanost integrirana više nego ikad, nije važno igrate li masovne igre za više igrača (MMO), povremene naslove ili čak avanture za jednog igrača: Jednog dana, serveri koji pokreću to iskustvo prekinut će se i igra koju ste platili prestat će raditi ili izgubiti veći funkcionalnost.

Disneyevi postupci bili su neobično kavalirski, ali nije bilo zakonskih prekršaja. Izdavači imaju puno pravo izvući tepih ispod programera i kupaca, a ne mogu učiniti puno toga. Povijest internetskih igara jedan je od igrača koji ulažu velika sredstva i likvidiraju nemajući što pokazati.

Galaksija daleko, daleko

Incident koji je pokrenuo ovu raspravu uključio je House of Mouse i dvije prilično neugledne povremene igre. Dana listopada 6, Ratovi zvijezda: Majušna zvijezda smrti i Ratovi zvijezda: Napadački tim nestali su iz Appleovih i Googleovih trgovina aplikacija. Disney, koji je vlasnik prava na Ratove zvijezda, zanemario je da o tome obavijesti programere igara, od kojih je barem jedan ostvario značajan dio dobiti od igranja Ratova zvijezda pod njegovim paskom.

Za one koji ih nikada nisu igrali (a sada, vjerojatno, nikada neće), Tiny Death Star bila je zvijezda Klon Tiny Tower-a s temom rata: građevinska igra u kojoj prilagodite zgradu i privučete je poduzeća. Assault Team bila je natjecateljska kartaška igra koja vam je omogućila da regrutujete poznate likove za izazove s pričama i druge igrače. Oboje su bili besplatni za igranje, podržani mikrotransakcijama i zahtijevali su internetsku vezu za pristup punoj širini sadržaja.

(Vrijedno je napomenuti da su u vrijeme pisanja ove stranice obje aplikacije još uvijek dostupne u Microsoft Storeu za uređaje sa sustavom Windows 8. Ovo će se uskoro moći promijeniti, osim ako nije vjesnik tajnog sporazuma Disneya i Microsofta.)

VIŠE: Najbolje igračke tipkovnice 2014

Disney je za Game Informer razgovarao o isključivanju dviju igara i otkrio da su igre povučene jer svoju pažnju želi usmjeriti na zapovjednika Ratova zvijezda nadahnutog za Clash-of-Clans. Nema naznaka da su ili Tiny Death Star ili Assault Team bili neisplativi, a oboje su bili popularni među navijačima i kritičarima.

Igrači koji već posjeduju igre moći će ih igrati unedogled, iako mrežne komponente - poput kupnje valute u igri ili nadmetanja s drugim igračima - uskoro će nestati ako nisu nestali već. Malena zvijezda smrti imala je manje od godinu dana.

Bez savjetovanja s bazama obožavatelja igara ili čak s njihovim programerima, Disney je izvukao dvije vrlo svidjene igre. Aplikacije su nestale ne zato što su gubile novac ili zato što su ih vrijeđale, već zato što se Disneyu više svidjela još jedna igra. Čak i ako Disney više nikad ne povuče takav potez, to je sada presedan: vaše omiljene igre mogu nestati i bez ikakvog razloga.

Izlazak, zalazak sunca

Iako je Disneyev primjer ekstreman, igre koje zauvijek nestaju nisu ništa novo. MMO igrači su jedinstveno upoznati s idejom da se njihov napredak može zaustaviti u bilo kojem trenutku. Osim iznimno popularnih naslova poput World of Warcrafta, svi MMO-i na kraju idu u digitalni ekvivalent planine Sugarcandy - čak i ako su izuzetno popularni ili profitabilni. To se zove zalazak sunca.

Samo naprijed pitajte Galaksije Ratova zvijezda, Grad heroja ili Doctor Who: Worlds in Time koliko su im dugoročno pomogli strastveni obožavatelji, respektabilna zarada i nekonvencionalni sustavi igranja. Činjenica je da tvrtke mogu i hoće zatvoriti MMO-ove na kapaljku. Vječno im je potrebna proizvodnja, skupo ih je održavati i suočavaju se s izuzetno jakom konkurencijom na tržištu koje je još uvijek zasićeno World of Warcraftom.

MMO koštaju igrača novac i putem pretplate i mikrotransakcija. Iako su neki "besplatni za igranje", mnogi MMO-i zahtijevaju da igrači plaćaju mjesečne naknade uz početni trošak, često čak 60 dolara, za igru. Mikrotransakcije omogućuju kupnju jeftinih predmeta u igri: često kozmetičkih promjena ili valuta radi ubrzavanja igranja. Tijekom godina igrač bi mogao potrošiti stotine dolara na igru ​​i ostati bez dobrih uspomena.

Na primjer, u Age of Empires Online igrači bi mogli trošiti između 10 i 20 USD na kupnju civiliziranih civilizacija u komadu. U vrijeme kada su sve civilizacije bile dostupne, ovo se nije užasno razlikovalo od kupnje potpuno nove igre Age of Empires za 50 dolara unaprijed. Međutim, kad je Age of Empires Online zavladao mrakom u srpnju 2014., taj je novac nestao u zraku.

Možete zgrabiti doslovno bilo koju igru ​​Age of Empires koja je došla prije nje i uz malo finaliziranja pokrenuti je da se pokreće u modovima za jednog igrača ili više igrača na modernom stroju. Ali nikada više ne možete igrati Age of Empires Online, bez obzira na to koliko vremena i tijesta ste utonuli u nju.

Ne mora sve na što trošite novac, trajati vječno, naravno - hrana vam padne na pamet. No, kupnja video igre trebala bi se osjećati kao da posjedujete dio svog omiljenog hobija, a ne stalno napajajući mjerač prometa dok brojilo ne potone u utrobu Zemlje i povede vaš automobil s tim.

Shenanigani za jednog igrača

Čak i ako više volite solo avanture od igara za više igrača, nestalnost mrežne povezanosti dolazi po vas, a možda vam čak i pruži kraći kraj palice. Igre za jednog igrača ovise o igranju na mreži više nego ikad prije. Dva nedavna naslova pokazuju ovaj koncept: Mordorska sjena i Sudbina.

Shadow of Mordor ima misije priča, popratne zadatke i kolekcionarstvo, ali najveći mu je prilog hvaljeni sustav Nemesis. To omogućava igračima da se suprotstave orčkim ratnicima, dok oni organsko jačaju i napreduju kroz neprijateljske redove, ali također daje igri malo više igrača. Ako izviđač ubije igrača s vašeg popisa prijatelja, možete mu se osvetiti i tako dodati njegovu Nemesisu u svoju vlastitu igru, pružajući dragocjeno iskustvo i predmete. Igra će i dalje biti funkcionalna ako i kada se ovaj sustav isključi, ali i dalje ćete imati ugroženo iskustvo.

Sudbina je možda još gori slučaj. Naslov prelazi granicu između pucača za jednog igrača, strijelca za više igrača i MMO pucačina kakav jest. Jednog dana u dalekoj budućnosti, kada svi imamo svoje vlastite robote Ghost, poslužitelje koji podržavaju Sudbina će propasti, a igrači će ostati s misijama za jednog igrača i bez mogućnosti da se udruže zajedno. To može trajno isključiti dio sadržaja.

Izgubiti Sudbinu bilo bi dovoljno loše, ali igra bi također trebala pokrenuti sljedeću veliku IP adresu. Što će učiniti igrači nakon što ne mogu pratiti priču od početka? Ako je doslovno nemoguće vratiti se na izvor i početi ispočetka, sudbinski igrači hoće ili su od početka bili obožavatelji ili su se voljni osloniti na sekundarne izvore priča.

Razmislite i o igrama poput Demon's Souls i Dark Souls. Ovi ultrateški naslovi u akcijama / igranju uloga pomažu igračima da prevladaju svoje intenzivne izazove pomoću pametnih internetskih značajki. Igrači mogu međusobno komunicirati tajnovitim porukama, promatrati međusobne fatalne pogreške ispitivanjem prskanja krvi i čak se udružiti kako bi osvojili masivne šefove u igri.

Jednom kad poslužitelji padnu (kao što su oni u Demon's Souls već prijetili nekoliko puta), i dalje će biti moguće dovršiti igre, ali duša iskustva više neće biti. Bez aspekta suradnje (i povremenih antagonizama napada na igre drugih igrača), igre će se osjećati puno teže, praznije i predvidljivije nego što su trenutno.

Nestajuća povijest

Najvažnija knjiga u povijesti književnosti vjerojatno je Ep o Gilgamešu; isto kao za film i Velika pljačka vlaka. Odmah se povežite s mrežom, a prvu možete čitati, a drugu gledati. Iako su mnoge knjige i filmovi nestali tijekom godina, možete barem pojesti gotovo sve što je preživjelo.

S video igrama nije tako. Problem s video igrama je taj što su povezane s određenim sustavima. Ne možete igrati Tenis za dvoje, prvu videoigru u povijesti, jer je programirana na osciloskopu američke mornarice 1950-ih. Nintendo je bio dobar u ponovnom izdavanju Super Mario Bros. na gotovo svakoj od njegovih konzola, ali potreba za posjedovanjem Nintendo konzole nije sasvim isto što i mogućnost jednostavnog čitanja ili gledanja nečega. Ovo ne znači ništa o mračnoj sceni emulacije ili igrama koje nisu toliko popularne kao Super Mario Bros.

VIŠE: 15 najboljih mobilnih RPG-ova

Poanta je u tome da igranje već ima značajan problem u očuvanju svojih najvažnijih naslova budućih generacija, a zaključavanje sadržaja za jednog igrača iza mrežnih zidova samo će se pogoršati to. Demon's Souls, na primjer, jedna je od najkreativnijih i nekonvencionalnih igara za igranje uloga posljednje generacije konzola. Kako će budući studenti dizajna iz toga naučiti kad se pokaže kao mazohistički oblik, a ne kao suptilna zadruga?

Igre poput Age of Empires Online, City of Heroes i Tiny Death Star već su izgubljene u povijesti. Sudbina, Mordorska sjena i Mračne duše bit će teško ugrožena iskustva za nekoliko godina, dok se stari Gilgameš i nakon tri tisućljeća još uvijek dobro udara.

Disney koji je skinuo dvije povremene igre vjerojatno neće imati velik utjecaj na povijest igara, ali izdavači moraju imati na umu da su i oni čuvari nečega dragocjenog. Svlačenje naslova ili okovanje internetskim značajkama temeljenim na tvrtki-poslužitelju može biti korisno u kratkom roku, ali gotovo osigurava da će igre - i ono što nas moraju naučiti - teško nadmašiti svoje vrijeme na policama.

  • Najbolji igraći miševi 2014
  • Zašto želite mehaničku tipkovnicu
  • Najbolji igraći stolovi 2014

Marshall Honorof pisac je osoblja za Tom's Guide. Obratite mu se na [email protected]. Prati ga @marshallhonorof i dalje Google+. Prati nas @tomsguide, na Facebook i dalje Google+.