Izlaskom Super Mario 3D svijet na Nintendo Switchu ostalo je vrlo malo igara iz Wii U-ove biblioteke koje tek trebaju napraviti skok na Nintendov ručni hibrid s konzole. No, za razliku od prošlih Wii U priključaka, Nintendo je zaključio da treba poboljšati ponudu od 60 dolara uključivanjem dodatnog proširenja igranja pod nazivom Bowser's Fury.

Čudno je to uključivanje, s obzirom na to da Bowserov bijes ne osjeća ništa poput 3D svijeta. Nintendo je, za sve namjere i svrhe, spojio dvije vrlo različite igre u jedan paket. Možemo samo nagađati zašto, ali jedno je obrazloženje bilo dati igri bolju vrijednu ponudu kako bi privukli obožavatelje koji možda već posjeduju igru ​​na Wii U. Ili, Nintendo možda pokušava procijeniti reakciju na novi pristup Bowser's Fury-a otvorenom dizajnu, proširujući sastav Super Mario 64, Sunshine i Odyssey.

  • Ovo su najbolje igre Nintendo Switch kupiti
  • Evo našeg Pregled Nintendo Switch Lite
  • Plus:Zaboravite PS5 - skalari sada ciljaju Pokémon Happy Meals

Bez obzira na obrazloženje, jedno je sigurno: ambicija tvrtke Bowser's Fury previše je za čip Nvidia Tegra X1 upakiran unutar Switch-a. I volio bih vidjeti kakav napredniji

Nintendo Switch Pro mogao učiniti s ovakvim naslovom, čak i ako uskoro ne dolazi.

John Linneman iz Digitalna ljevaonica je napravio izvrstan tehnički kvar Bowserovog bijesa. U svojoj je analizi otkrio da se igra odvija između 720p i 792p, pokazujući da dizajn otvorenog svijeta proteže Switchov hardver. Budući da Bowserov bijes dopušta Mariju da trči na bilo koje područje za igru, a da ga ne prevezu na drugi svijet, neka sredstva moraju uvijek biti prisutna kad okrećete kameru.

Linneman je pronašao grafičke efekte poput svjetlucanja podpiksela u daljini. Čini se da pikseli izgledaju kao da se pojavljuju i izlaze. Također je vjerojatno da igra koristi tehnike pronađene u Super Mario Odysseyu iz 2017. godine kako bi pomogle zadržati stabilnih 60 fps, poput smanjenja broja sličica u daljini ili zamjene 3D modela s 2D.

Gledajući samog Maria, nedostaje mu glatka zaobljenost koju biste mogli očekivati. Zbog niže razlučivosti u pikselima možete vidjeti "korake", čineći ga izgledom blokantnije. Iako vjerojatno postoji sloj antialiasinga koji pomaže zaglađivanju neravnih rubova, 720p slika raznesena na 4K zaslonu predstavit će ove vrste artefakata.

Slabiji hardver znači da Nintendo mora koristiti starije vrste efekata, one koji su bili prisutni tijekom PS3 generacije. Iako nisam programer igara i definitivno nisam stručnjak za računalnu grafiku, osnovno mapiranje odraza prisutno na Mariovoj kapi i odjeći kad se smoči nedostaje realizma više moderne igre. Čini se da je sličan efekt korišten u originalnom Uncharted: Drake’s Fortune na PS3. Kad god bi Nathan Drake skočio u lokvu s vodom, njegova odjeća imala je furnir gotovo plastičnog izgleda koji je simulirao kako vlažna tkanina može izgledati. Bio je impresivan za 2007. godinu, ali nedostaje u usporedbi sa modernim tehnikama.

Doduše, u crtanijoj igri poput Bowserove Fury, lijepo je imati taj detalj za početak. I daleko je manje nervozno s obzirom na umjetnički stil igre. Ali ukazuje na tehnike kojima se umjetnici i inženjeri Nintenda moraju vratiti s alatima kojima raspolažu.

Zbog niže razlučivosti u pikselima možete vidjeti "korake", čineći Mario izgledom blokiranije.

To ne znači da je igra na bilo koji način ružna. To je i dalje fantastično detaljna igra, s puno predmeta za igranje, šarenim likovima i mačićima te suptilnim umjetničkim natuknicama koje dokazuju zašto Nintendo ostaje na vrhu svoje igre. Ipak, za videofila koji potresa LG OLED TV i navikava se igrati igre na 4K rezoluciji, ne mogu se ne zapitati kako bi mogao izgledati Bowserov bijes da radi na moćnijem hardveru.

Za kontekst, 720p slika je malo veća od 900.000 piksela. Puna slika od 1080p veća je od 2 milijuna. To što treba protezati 900 000 piksela na 4K zaslon s preko 8,2 milijuna može izgledati samo tako dobro.

Ipak, ne mogu si ne zamisliti kako bi mogao izgledati Bowserov bijes ako radi na upola moćnom hardveru PS5. Slika od 1440p s prikazom šahovske ploče izgledala bi sjajno na 4K zaslonu. Srećom, uz pomoć emulacije možemo vidjeti kako bi mogla izgledati 4K moderna Mario igra. Koristeći Wii U emulator, ljudi su mogli igrati Super Mario 3D World na računalu u 4K. Iako emulacija nije savršena i ima padova frejmova, oštrina i vjernost znatno su čišći.

Iako Mario igre obično koriste jednostavne svijetle boje, s obzirom na Nintendov maštoviti dizajn, vjerojatno bi umjetnici pronašli neku korist s implementacijom HDR-a. Trenutno Switch daje 8-bitnu dubinu boje, što znači da može proizvesti 16 milijuna boja. HDR je 10-bitni, što povećava broj dostupnih boja na preko 2 milijarde. To znači veću dubinu i detalje boja, što daje slikama realističniju gradaciju i prozirnost. U nedostatku boljeg izraza, čini se da slika "iskače". Po mom mišljenju, vidjeti Maria u HDR-u bilo bi vizualno zapanjujuće.

Trenutno se čini da Nintendo jest ne planira uskoro objaviti Switch Pro. Sustav je i dalje u velikoj potražnji, a s nedostatkom komponenata zbog pandemije Covid-19, naručivanje kod proizvođača bit će skuplje i teže kod više tvrtki koje se natječu dijelovi.

Iako Switch Pro ostaje prolazna nada, želja da se vidi da je Nintendo softver gurnut u svoj grafički potencijal održava tu nadu na životu.

Dobijte trenutni pristup najnovijim vijestima, najzanimljivijim recenzijama, sjajnim ponudama i korisnim savjetima.

Hvala vam što ste se prijavili za Tomov vodič. Uskoro ćete primiti e-poruku za potvrdu.

Došlo je do problema. Osvježite stranicu i pokušajte ponovo.

Bez neželjene pošte, obećavamo. Možete se odjaviti u bilo kojem trenutku i nikada nećemo dijeliti vaše podatke bez vašeg dopuštenja.