עם שחרורו של עולם סופר מריו 3D ב- Nintendo Switch, נותרו מעט מאוד משחקים מהספרייה של ה- Wii U שעדיין לא עשו את הקפיצה להיבריד כף היד הקונסולה של נינטנדו. אבל בניגוד ליציאות ה- Wii U בעבר, נינטנדו החליטה שהיא צריכה להגביר את ההיצע של 60 דולר על ידי הכללת הרחבת משחק נוספת שכותרתה Bowser's Fury.

זו הכללה מוזרה, בהתחשב בזעם של Bowser לא מרגיש כמו עולם התלת מימד. נינטנדו, לכל דבר ועניין, סטרה שני משחקים שונים מאוד לחבילה אחת. אנו יכולים רק לשער מדוע, אך נימוק אחד היה לתת למשחק הצעה ערך טובה יותר כדי למשוך אוהדים שעשויים כבר להיות הבעלים של המשחק ב- Wii U. לחלופין, נינטנדו עשויה לנסות לאמוד את התגובה לגישה החדשה של Bowser's Fury לעיצוב פתוח, ולהרחיב את ההרכב של סופר מריו 64, סאנשיין ואודיסיאה.

  • אלה הם המשחקים הטובים ביותר של Nintendo Switch לקנות
  • הנה שלנו סקירה של Nintendo Switch Lite
  • ועוד:תשכחו מ- PS5 - קשקשים מכוונים עכשיו לארוחות שמח של פוקימון

ללא קשר לנימוקים, דבר אחד בטוח: השאיפה של Bowser's Fury היא יותר מדי עבור שבב ה- Nvidia Tegra X1 שארוז בתוך המתג. ואשמח לראות מה מתקדם יותר Nintendo Switch Pro יכול לעשות עם כותרת כזו, גם אם היא לא תגיע בקרוב.

ג'ון לינמן מ יציקה דיגיטלית ביצע פירוט טכני מצוין של Fury של Bowser. בניתוחו הוא מצא שהמשחק נע בין 720p ל- 792p, והראה כי העיצוב של העולם הפתוח מותח את חומרת המתג. מכיוון שהזעם של Bowser מאפשר למריו לרוץ לכל אזור משחק מבלי שיועבר לעולם אחר, חלק מהנכסים חייבים תמיד להיות נוכחים כאשר מסובבים את המצלמה מסביב.

לינמן מצא אפקטים גרפיים כמו תת פיקסלים מנצנצים למרחוק. זה גורם לפיקסלים להיראות כאילו הם קופצים פנימה והחוצה. כמו כן, סביר להניח כי המשחק משתמש בטכניקות שנמצאו בסופר מריו אודיסיאה משנת 2017, בכדי לסייע בשמירה על יציבות של 60 תמונות לשנייה, כמו הורדת מסגרת האובייקטים הרחוקים או החלפת מודלים תלת ממדיים לדו-ממדי.

כשמסתכל על מריו עצמו, הוא חסר את העגלגלות החלקה שאתה יכול לצפות. בגלל הרזולוציה הנמוכה יותר, אתה יכול לראות "צעדים" בפיקסלים, מה שגורם לו להיראות חסום יותר. אמנם יש כנראה שכבת אנטי-קריאה שתעזור להחליק על כל קצוות משוננים, אך תמונה של 720p המפוצצת על גבי תצוגת 4K תציג סוגים אלה של חפצים.

החומרה החלשה יותר פירושה שנינטנדו צריכה להשתמש בסוגי אפקטים ישנים יותר, כאלה שהיו קיימים במהלך דור ה- PS3. אני אמנם לא מפתח משחקים ובהחלט לא מומחה בגרפיקה ממוחשבת, אבל הבסיסי מיפוי השתקפות נוכח על כובעו ובגדיו של מריו כשהוא נרטב חסר ריאליזם של עוד משחקים מודרניים. זה נראה כמו אפקט דומה המשמש ב- Uncharted המקורי: Fortune של דרייק ב- PS3. בכל פעם שנתן דרייק היה קופץ לבריכת מים, לבגדיו היה פורניר כמעט פלסטי למראה כדי לדמות כיצד עשויה להיראות מטלית לחה. זה היה מרשים לשנת 2007, אך חסר בהשוואה לטכניקות מודרניות.

נכון, במשחק מצויר יותר כמו Fury של Bowser, זה נחמד שיש את הפרט הזה מלכתחילה. וזה הרבה פחות צורם בהתחשב בסגנון האומנותי של המשחק. אבל זה מצביע על הטכניקות שהאמנים והמהנדסים של נינטנדו צריכים לחזור עליהם עם הכלים העומדים לרשותם.

בגלל הרזולוציה הנמוכה יותר, אתה יכול לראות "צעדים" בפיקסלים, מה שגורם למריו להיראות חסום יותר.

זה לא אומר שהמשחק מכוער בשום אופן. זה עדיין משחק מפורט להפליא, עם הרבה אובייקטים לשחק איתם, דמויות צבעוניות וחתלתולים, ורמזים אמנותיים עדינים שמוכיחים מדוע נינטנדו נשארת בראש המשחק שלה. עם זאת, עבור הסרטון הווידיאו שמטלטל טלוויזיית OLED של LG ומתרגל לשחק משחקים ברזולוציות 4K, אני לא יכול שלא לתהות איך יכול להיראות Fury של Bowser אם הוא פועל על חומרה חזקה יותר.

בהקשר, תמונה של 720p היא קצת מעל 900,000 פיקסלים. תמונה מלאה של 1080p היא מעל 2 מיליון. הצורך למתוח 900,000 פיקסלים על גבי תצוגת 4K עם מעל 8.2 מיליון יכול רק להראות כל כך טוב.

ובכל זאת, אני לא יכול שלא לדמיין איך הזעם של Bowser עשוי להיראות אם הוא פועל על חומרה חזקה למחצה כמו ה- PS5. תמונה 1440p עם עיבוד לוח שחמט תיראה מבריקה בתצוגת 4K. למרבה המזל, בעזרת אמולציה אנו יכולים לראות איך יכול להראות משחק מריו 4K מודרני. באמצעות אמולטור Wii U, אנשים הצליחו לשחק את סופר מריו תלת מימד בעולם במחשב ב -4 K. האמולציה אמנם לא מושלמת, ויש טיפות מסגרות, אבל החדות והאמינות נקיים במידה ניכרת.

בעוד שמשחקי מריו נוטים להשתמש בצבעים בהירים פשוטים, בהתחשב בעיצוב הדמיוני של נינטנדו, סביר להניח שאמנים היו מוצאים יתרון כלשהו ביישום HDR. נכון לעכשיו, המתג פולט עומק צבע של 8 סיביות, כלומר הוא יכול לייצר 16 מיליון צבעים. HDR הוא 10 סיביות, מה שמגדיל את מספר הצבעים הזמין ליותר משני מיליארד. זה מתורגם לעומק ולפרוט צבעים גדולים יותר, ומעניק לתמונות דרגתיות ושקיפות מציאותיים יותר. בהיעדר מונח טוב יותר, נראה שהתמונה "פופית". לדעתי, לראות את מריו ב- HDR יהיה מדהים מבחינה ויזואלית.

כרגע נראה שיש לנינטנדו לא מתכנן לשחרר מתג Pro בקרוב. המערכת ממשיכה להישאר מבוקשת מאוד, ועם מחסור ברכיבים עקב מגיפת Covid-19, ביצוע הזמנה אצל היצרנים יהיה יקר יותר וקשה עם מספר חברות שמתחרות חלקים.

בעוד ש- Switch Pro נותר תקווה חולפת, הרצון לראות שתוכנת נינטנדו נדחקת לפוטנציאל הגרפי שלה שומרת על התקווה הזו בחיים.

קבל גישה מיידית לחדשות חדשות, הביקורות החמות ביותר, מבצעים מעולים וטיפים מועילים.

תודה שנרשמת למדריך של טום. תקבל דוא"ל אימות בקרוב.

הייתה בעיה. אנא רענן את הדף ונסה שוב.

אין דואר זבל, אנו מבטיחים. תוכל לבטל את הרישום בכל עת ולעולם לא נשתף את פרטיך ללא רשותך.