טומב ריידר, והגיבורה ההרפתקנית שלה לארה קרופט, חוגגים השנה את יום השנה ה -25 שלהם. כיכר Enix סימנה את האירוע בכך שהוציאה אתקבר ריידר: טרילוגיית ניצולים סופית, הכוללת את טרילוגיית Tomb Raider האחרונה, כמו גם כל פיסת DLC לשלושת המשחקים האלה.

אמנם שלושת משחקי ה- Tomb Raider מבית Crystal Dynamics הם אמנם מצוינים, אך הם אינם מייצגים את מלוא ההרפתקאות של לארה לאורך השנה. לכן צוות המדריך של טום בחר 10 משחקי Tomb Raider המייצגים בצורה הטובה ביותר את מה שהסדרה יכולה לעשות. המשחקים האלה מלאים בחידות ערמומיות, אויבים קשים והגדרות בלתי נשכחות, ורובם מסתובבים חוט די טוב "ציוויליזציה אבודה" בדרך. להלן 10 משחקי הטומב ריידר הטובים ביותר לביקור חוזר - או חוויה בפעם הראשונה.

טומב ריידר
(אשראי תמונה: Square Enix)

טומב ריידר (1996) 

זה המקום בו הכל התחיל, לפני 25 שנה, עם דמות מפוסלת ואנטומית מגוחכת שקפצה סביב סדרת מערות בחיפוש אחר אוצר כלשהו.

קשה להפריז בכמה גדולה עסקה שהייתה טומב ריידר כשהשיקה - משחקים פשוט לא עברו למיינסטרים בדרך זו, מלבד האשמה במחלות החברה. אך שחרורו השתלב בצורה מושלמת עם עליית פלייסטיישן, פלטפורמת המשחקים הראשונה שהייתה מגניבה ולא חנון, ולארה קרופט הפכה לסמל האמיתי הראשון שלה.

טומב ריידר הגיע לכאורה מעוצב לחלוטין, ולמרות שהוא עבר שינוי חזותי בעבר ברבע המאה, הרעיון הבסיסי שעומד מאחוריו נותר ללא שינוי עד עצם היום הזה - מה שמעיד בדיוק על איזה רעיון טוב היה.

אז, טומב ריידר היה תערובת פורצת דרך של פעולה וחידות שנבנו על בסיס יציב של עלילה ואפיון בפועל. מאוחר יותר Tomb Raiders הם הרבה יותר טובים, כמובן, אך למעט משחקים אי פעם תהיה ההשפעה של הפרק הראשון. - מארק מקלארן

טומב ריידר
(אשראי תמונה: Square Enix)

טומב ריידר: אגדה (2006) 

הניסיון הראשון של קריסטל דינמיקס לבצע אתחול מחדש של טומב ריידר הגיע בזמן שהזיכיון נזקק נואשות לטלטלה אחרי מלאך החושך הסוחף. אגדה מועברת באתרים. האגדה ראתה מחדש את מקורותיה של לארה, והתמקדה סביב מסע לשחזר את החרב המיתולוגית אקסקליבר, וראתה את לארה קרופט למאה ה -21. בסיס הפלטפורמה לפעולה היה עדיין כאן, אך השתפר מאוד, הודות לבקרות הדוקות הרבה יותר ואנימציות חלקות יותר. המשחק היה גם די טוב למועד. טומב ריידר: לאגדה מגיע הרבה קרדיט על שעורר מחדש את הפופולריות של הזכיינית בתקופה שבה הרלוונטיות שלה לעולם המשחקים הלכה והתמעטה - רורי מלון

טומב ריידר
(אשראי תמונה: Square Enix)

טומב ריידר: יום השנה (2007) 

גרסאות מחודשות הן חיה מסובכת. היצמדו יותר מדי למקור, והם מרגישים מיותרים. סטו יותר מדי מחומר המקור, והאוהדים יגרפו אתכם מעל הגחלים. קבר ריידר: יום השנה הצליח להשיג את האיזון הזה כמעט באופן מושלם. כחידוש להרפתקה הראשונה של לארה קרופט, שיצאה לאור קצת יותר מעשור, יום השנה הוא מחווה הולמת לקלאסיקה של משחקים. הוא שמר על הפאזלים והפעולה הקלאסיים של המקור, אך עדכן אותם בוויזואליות חזקה יותר ובמערכת בקרה שלא גרמה לך לרצות לזרוק את משחק הגיימפ שלך על הקיר הקרוב. חלק מהתוכן המורחב יכול להיות מעט מכה או פספוס, אבל אם אתה מעוניין לראות היכן לארה קרופט התחילה את דרכה, יום השנה הוא הדרך הטובה ביותר לעשות זאת - רורי מלון

טומב ריידר
(אשראי תמונה: Square Enix)

 Tomb Raider: Underworld (2008)

לארה קרופט נאבקת בכרישים עם אקדח הרפון. האם אני צריך לומר משהו אחר כדי למכור אותך ב- Tomb Raider: Underworld? בעקבות המעקב הישיר לאגדה, העולם התחתון הרגיש מפואר יותר מכל המובנים. קיבלתם שטחים פתוחים עצומים לחקור, והקטעים שצללתם לקרקעית הים באמת גרמו לכם להרגיש הרפתקנים בחיפוש אחר חפצים אבודים. בטח שמערכת הלחימה הייתה די חבלנית, והסיפור היה טיפשי למדי אפילו בסטנדרטים של טומב ריידר, אבל העולם התחתון הרגיש כמו שיא הזיכיון באותה תקופה. זה היה משחק שידע בביטחון בדיוק מה הוא רוצה להיות, ובעיקר השיג אותו. יכול היה לעשות עם צילומים פחות מיותרים של לארה בחליפת צלילה - רורי מלון

טומב ריידר
(אשראי תמונה: Square Enix)

לארה קרופט ושומר האור (2010) 

טומב ריידר בדרך כלל עוקב אחר לארה קרופט מנקודת מבט מעבר לכתף, אך יש יותר מדרך אחת לעשות משחק פעולה / הרפתקאות. לארה קרופט ושומר האור הוא משחק איזומטרי עם אלמנט שיתופי, וזה ללא ספק אחד הערכים המשובחים ביותר בכל סדרת Tomb Raider. לארה משתפת פעולה עם לוחם מאיה קדום בשם טוטק, ושניהם נלחמים נגד רוח רעה בשם קסולוטל. בדרך הם נלחמים במגוון חיות מיסטיות, ועובדים יחד לפתור חידות גאוניות. הוסיפו קצת פלטפורמה לתערובת, ולארה קרופט ושומר האור הם זמן טוב בעצמכם, או זמן מצוין אם תוכלו לגייס חבר. – מרשל הונורוף

טומב ריידר
(אשראי תמונה: Square Enix)

טומב ריידר (2013) 

טומב ריידר אינו זר להפעלות מחדש, אך טומב ריידר (2013) מייצג את הפעם הראשונה בה הסדרה ניסתה טון שונה בתכלית. במקום להרפתקה מסוגננת, טומב ריידר (2013) מייצג מאבק מר על הישרדות. חולפת על אי יפני נידח, לארה קרופט חסרת ניסיון לומדת למצוא מחסה, לחפש מזון, להרים קשת ולנווט ב במדבר - וזה עוד לפני שהיא חוצה דרכים עם שכירי החרב הקטלניים של האי, או הסודות העתיקים שנרדמים בתוכו קברים. עם לחימה מצוינת וסיפור חזק ומונע אופי, אין פלא שטומב ריידר (2013) החיה את כל הזיכיון. – מרשל הונורוף

טומב ריידר
(אשראי תמונה: Square Enix)

לארה קרופט גו (2015) 

זה לא טכנית משחק של Tomb Raider, אבל לארה קרופט גו מכילה מספיק אלמנטים מהסדרה - לא פחות מכך לארה עצמה - שמגיע לה המקום שלה כאן. וזה בהחלט מספיק טוב בכדי לבצע את החיתוך.

כמו היטמן גו הקודם, גם LCG הוא תמה מבוסס תורות המשתרע על הגבול בין משחק וידאו למשחק לוח. לארה יכולה לנוע רק בדרכים מסוימות בכל רמה. הימנעות מהסכנות השונות דורשת היגיון וחשיבה מראש ולא תגובות מהירות.

ואז שוב, פתרון חידות היה תמיד חלק מרכזי בחוויית Tomb Raider, ויש כאן מספיק מנופים, פלטפורמות נעות וקישוטים נסתרים שהאוהדים ירגישו כמו בבית. זה גם נראה נהדר: כמו עמק מונומנט עם מהפך בג'ונגל. - מארק מקלארן

טומב ריידר
(אשראי תמונה: Square Enix)

לארה קרופט ומקדש אוזיריס (2014) 

אם יש משהו שסדרת Tomb Raider עושה טוב, זה למצוא נוסחה טובה ולרוץ איתה לכמה משחקים. זה המקרה של לארה קרופט ומקדש אוזיריס, הנוהג באותה נוסחה כמו לארה קרופט ושומר האור. המגרש כמעט זהה: לארה משתפת פעולה עם בן זוג להילחם במגוון אויבים מיתולוגיים, הפעם עם דגש על אגדות מצריות. ישנן ארבע דמויות ניתנות למשחק, מה שאומר שתוכלו לחבור לעד שלושה שחקנים אחרים ולכבוש את אתגרי המשחק יחד. אתה יכול גם ללכת לבד, אם אתה מעדיף לחקור את העולם הגדול והלא ליניארי של המשחק בעצמך. – מרשל הונורוף

טומב ריידר
(אשראי תמונה: Square Enix)

עלייתו של רייבר הקבר (2015) 

Rise of the Tomb Raider אולי לא ממציא או ממוקד כמו קודמו, Tomb Raider (2013), אך הוא מציע אפשרויות משחק עמוקות יותר וסיפור שאפתני יותר. לארה קרופט, כיום הרפתקנית מנוסה, יוצאת לדרך להרי טורקיה, שם היא מתעמתת נגד חברה סודית קטלנית המכונה טריניטי. אנו לומדים עוד על סיפור הרקע של לארה, כמו גם מדוע הנבלים כל כך מתכוונים לצוד אוצרות עתיקים. משחק האקדח, פתרון חידות וחקר סביבתי עדיין כאן מהשורה הראשונה. רק תזהיר שאם אי פעם שיחקת בעבר במשחק Tomb Raider, תראה את מרבית פיתולי העלילה מגיעים קילומטר משם. – מרשל הונורוף

טומב ריידר
(אשראי תמונה: Square Enix)

צל הקבר ריידר (2018) 

ללא ספק, החלש מ"טרילוגיית הניצולים ", צל הקבר ריידר נאבק בנטל הציפיות הגבוהות עם השחרור. זה ראוי להערכה מחודשת, שכן צל הוא הרפתקה מותחת במיוחד - גם אם זה לא חדשני במיוחד. הדגשים האמיתיים כאן הם קברי האתגרים הרבים, המספקים תחושה אמיתית שאתה משחק באמצעות קטקומבות וקריפטים שאבדו מזמן. ה- DLC כדאי במיוחד, וזורק חידות עתיקות עוד יותר להשלמה. ברור שהקודם השלישי הזה בטרילוגיית המקורות תמיד יהיה בצל קודמיו שקיבלו טוב יותר, אך הוא עומד בפני עצמו כמשחק ראוי לזמנך - רורי מלון