אחרי 11 שנים ארוכות, ה- Nier Replicant זמין סוף סוף במערב. אלה חדשות מצויינות אם היית אחד מבין 12 בערך אנשים שחיכו בנשימה עצורה לגרסה הספציפית הזו של פעולה / RPG מוזר של Square Enix. עבור כל האחרים, Nier Replicant מתגבש למשחק בלתי נשכח ולבבי, אם כי עם אותם יתרונות וחסרונות למעשה כמו בפעם האחרונה.

עבור מי שלא עומד בדייקנות המהדורות של Square Enix, משחק בשם Nier יצא בשנת 2010 ל- PS3 ו- Xbox 360. במערב המשחק הזה הטיל אותך כגבר בגיל העמידה שמנסה למצוא תרופה לבתו החולנית, בצוותא עם אישה בעלת פה רע, ספר מדבר ומכשף צעיר שלד לעשות זאת. (זה קצת יותר הגיוני בהקשר, אבל המוזרות היא בהחלט חלק מהקסם של ניר.) עם זאת, בתוך יפן, המשחק נקרא "Nier Replicant", וכיכב בו נער מתבגר שניסה למצוא תרופה לאחותו במקום זאת. מעבר לכך, הסיפור והמשחק היו כמעט זהים.

  • שחק ב משחקי RPG הטובים ביותר למחשב
  • נסה גם את מיטב RPGs PS4
  • ועוד: איפה ניתן לרכוש מהדורה מוגבלת זלדה ג'וי חסרונות

Nier Replicant ver.1.22474487139... (כן, זה באמת השם המלא של המשחק, ולא, אני לא אנסה לכתוב את זה מהזיכרון) הוא מחשב PC, PS4 ו- Xbox One משדר את המשחק היפני המקורי, שפורסם לראשונה בשטחי המערב זְמַן. Square Enix סיפק ל- Tom's Guide עותק סקירה מוקדם של המשחק. אמנם אנו יכולים לדון רק בשלושה תחומים מהמשחק הגדול בהרבה, אך רמות אלה עוזרות לתת את הטון לתואר מוזר ומקסים.

משכפל יותר
(אשראי תמונה: Square Enix)

ערימת זבל

הרמה הראשונה בה אנו יכולים לדון היא ערמת הזבל: מפעל נשק נטוש בו הגיבור (שמו ניר כברירת מחדל) ואחד מחבריו נלחמים בצבא קטן של רובוטים תוך כדי חיפוש נעדרים אִשָׁה. זוהי למעשה הרמה המושלמת מלכתחילה, מכיוון שהיא מדגישה כמה מהשמחות והתסכולים שבנגינת Nier Replicant.

ראשית, ל- Nier Replicant מגיע קרדיט רב על צוות הדמויות החביב שלו. חברי המפלגה של ניר לא מצטרפים אליו מיד. ככזה, אתה מתוודע לכל אחד מקרוב לפני שאחד אחר מצטרף ומשנה את הדינמיקה הקבוצתית. בנקודה זו של הסיפור, בן זוגו היחיד של ניר הוא גרימיר ווייס: ספר קסמים מדבר, צף עם דעה מנופחת על עצמו, ונקודה רכה לילד האמיץ שהעיר אותו.

ניר וייס מתלוצצים ללא הרף כשהם חוקרים את ערימת הזבל. האזנה להם לדון במצבו של ניר, ביכולותיו של וייס ובמטרתו המקורית של המפעל מרגישים ממש מבדרים. זה דבר טוב, כפי שמתברר, מכיוון שסיור בערימת הזבל עצמה הוא יותר שקית מעורבת. הג'אנק ערימה, כמו רבים מצינוקי המשחק, היא חוויה שחוזרת על עצמה מעט. אתה חוקר אוסף קטן של חדרים מרובעים דומים במיוחד, כל אחד מהם מקושט בחום ואפור, ומדי פעם מפעיל מתג לפתיחת דלת רחוקה. לרוב, Nier Replicant הוא משחק שתרצו לשחק עבור הדמויות ולא על עיצוב הרמה.

החדשות הטובות הן שתוך כדי חקירת ערימת הזבל, תקבל גם הרבה זמן עם מערכת הלחימה של המשחק. בעוד שהלחימה של ניר רפליקטנט לא בדיוק פורצת דרך בז'אנר האקשן / RPG, היא עובדת מספיק טוב כדי להחזיק עניין בשחקנים למשך זמן הריצה של 30-40 שעות.

אתה שולט בניר כשהוא מתרוצץ בשדה הקרב, חוטף התקפות קבועות ומיוחדות עם מגוון חרבות ופגיונות. (אתה יכול להחליף אמצעי לחימה תוך כדי טיסה, אם כי בתחילת המשחק, אין הרבה סיבה לעשות זאת.) אתה יכול להגיע מאחורי אויבים להתקפות יתרון יותר, או להתחמק מהמכות שלהם, או לקפוץ לבצע אווירי קומבינות. מיקוד יכול להיות קצת משוגע (נעילה על אויבים לעולם לא מרגישה חלקה או מדויקת כמו שצריכה), אך לחימה בתגרה בדרך כלל עובדת בסדר.

מה שיותר מעניין הוא מערכת הקסמים של המשחק, שמאפשרת לך להקצות שני לחשים שונים לשני כפתורי כתף שונים. לחץ על כפתור ותפעיל גרסה בסיסית של הכישוף. עם זאת, החזק את הכפתור למטה יותר זמן, והקסם שלך יטען, לעתים קרובות עם השפעות הרסניות. החוכמה היא שלחשים חזקים יותר צורכים יותר MP, שלוקח קצת זמן להיטען בזמן הקרב. מכיוון שאתה יכול להשתמש במתקפות קסם ותגרה בו זמנית, שליטה בלחימה דורשת איזון נאה בין השניים. זה הרבה מה לעקוב אחריו, אבל ברגע שאתה נכנס לתלם, לקרב יש מקצב מהנה.

ערימת הזבל מסתיימת במאבק בוס שיא נגד רובוט ענק בשם מערכת ההגנה ג'פטו. זה המקום שבו כמה מההשפעות של Nier Replicant, כמו יריות לעזאזל קליעים וסדרת אגדת זלדה, יוצאות במלוא הכוח. ג'פטו הוא רובוט ענק וצף, וככזה, ניר לא יכול לתקוף אותו ישירות. במקום זאת, על ניר לחסום, להתחמק או לחתוך דרך הקליעים הכדוריים של ג'פטו, בעודו ממתין להזדמנויות נדירות לפרוץ את ידיו של הרובוט כאשר הם נופלים להתקפה. זה מזכיר יותר מדמיון חולף לבונגו בונגו מאוקרינה של הזמן, ומרגיש מספק כמו כן לנצח.

משכפל יותר
(אשראי תמונה: Square Enix)

איירי

האזור השני של המשחק עליו אנו יכולים לדון הוא כפר הררי נידח בשם Aerie. כמה שעות בתוך המשחק, ניר ווייס מתחברים לאישה נמרצת בשם קיינה ומורידים בוס ענק בשם הוק.

כמו המאבק נגד ג'פטו, ההתלהמות בקרב היא גולת הכותרת כאן. קיינה היא אחת המובילות הנשיות המוזרות ביותר ב- RPG יפני בזיכרון האחרון. היא לא מרפאת שפלות ולא אשת חרבות מרהיבה, אלא ברסקר כועסת ומטורפת-קרב, משחררת מחרוזת של גסויות מזעזעות בכל פעם שהיא מעיפה את חרבותיה המשוננות התאומות. היא נלחמת בתחתונים שלה (כפי שלניר ווייס לעולם לא נמאס להצביע) ונראה כי אין לה שימוש לניר או לספרו. היא דמות קשה לאהוב - וככזו, זה יותר משתלם שהיא באמת מתחילה לצמוח עליכם לאורך זמן.

הוק הוא אחד הקרבות המרתקים יותר ב- Replicant של ניר, ומעמיד את ניר, ווייס וקיינה נגד לטאה זוהרת ענקית, כשהם נלחמים כדי לשמור על אדמתם על במות קטנות, מאות מטרים פנימה האויר. במהלך הקרב הרב-שלבי הזה, הוק קופץ ממקום למקום באיירי, מה שהופך תגרה, קסם ומציג את כל המפתחות לניצחון. זה מה שעושה ניר רפליקטנט טוב: קרבות מרגשים וארוכים נגד מפלצות גדולות בלתי אפשריות.

משכפל יותר
(אשראי תמונה: Square Enix)

מישורי הצפון

התחום האחרון בו אנו יכולים לדון הוא המישורים הצפוניים במחצית השנייה של המשחק. מבלי לקלקל את סיפורו המסקרן של ניר רפליקטנט, אנו יכולים לומר שאחרי נקודה מסוימת, הפעולה מקפיצה חמש שנים. כשניר בוחן מחדש אזורים ישנים, האויבים התחזקו הרבה יותר - אבל אז שוב, כך גם הוא.

המישורים הצפוניים הם אחד האזורים החיצוניים הגדולים של ניר, וכמו אלמנטים אחרים של המשחק, זהו ביצוע לא מושלם של רעיון נהדר. בתיאוריה, רמות ענק אלה עוזרות לעולמו של ניר רפליקטנט להרגיש גדול ומחובר ביניהם. אך בפועל, המישורים הצפוניים יכולים להרגיש מעט ריקים, עם הרבה זמן בין מפגשי האויב ורק קומץ משימות צדדיות לעשות בדרך.

מצד שני, המישורים הצפוניים הם גם מקום מצוין לנסות את מכלול יכולות הקסם והלחימה של ניר, שניהם מתרחבים הרבה אחרי המחצית הראשונה. קסם כבר לא רק פגיעה במטרות רחוקות; כעת, ניר יכול לזרוק מחסומי הגנה, ליצור מכני דופלנות קשתיים או אפילו להזעיק יד אולדריץ 'ענקית כדי לדפוק את אויביו.

ללחימה בתגרה יש גם הרבה יותר מגוון במחצית השנייה של המשחק, מכיוון שאתה כבר לא מוגבל לחרבות ביד ופגיון. עכשיו, אתה יכול גם לצייד מילות גדולות איטיות וכבדות, או חניתות מאוזנות. מכיוון שלכל נשק יש קומבינות שונות, כדאי להתנסות. אך מצד שני, אויבים ספציפיים אינם רגישים במיוחד לכלי נשק אחד על פני השני, ולכן זה מסתכם בעיקר בהעדפת שחקן. זה תחום אחר שבו Nier Replicant מציע עומק מסוים, אבל יכול היה לקחת את הרעיון הלאה.

משכפל יותר
(אשראי תמונה: Square Enix)

תחזית ההעתקה של ניר

אחרי כ -15 שעות עם Nier Replicant, קל להבין מדוע המשחק הפך לקלאסיקה פולחנית - אך קל גם להבין מדוע מעולם לא הפך ללהיט מיינסטרים. ל- Nier Replicant יש כמה מדמויות ה- JRPG המקסימות והמוזרות שפגשתי אי פעם, וההתלבטות שלהם לבדה נושאת את המשחק דרך ארוכה. יחד עם זאת, העולם עצמו והרבה משימות שקיבלתם, יכולים להרגיש שחוזרים על עצמם.

לחימה היא גם טובה, מבלי לחצות את המכשול ל"גדול ". יש מגוון רב, ולמצוא סגנון משחק שמתאים לך יכול להרגיש מתגמל. אבל אז שוב, עקומת הקושי של המשחק נמצאת בכל מקום. אפילו אויבי דרגה וקבצים יכולים לקחת זמן רב לדפוק להגשה, מבלי להציע הרבה XP כפרס.

אם שום דבר אחר, ה- Nier Replicant הוא שונה, ובשוק מלא במשחקי אותו הדבר, מגיע לו קצת הכרה על כך. בטח, זה טכנית רימסטר, אבל זה רימסטר של גרסת משחק שלא ראינו בצד זה של האוקיאנוס השקט. אם זה נשמע כמו משחק טוב עבורכם, המשחק ייצא ב -23 באפריל ויעלה 60 דולר. יהיה לנו סקירה מלאה קרוב יותר לפרסום.

  • לנסות את משחקי PS4 הטובים ביותר