Outriders הוא תוספת בזמן לקנון היורה הבוזז. מאז Borderlands, ראינו הרבה משחק חדש מנסה להפוך למלך החדש בז'אנר. חלקם הצליחו, רק לאחר מאמץ רב, כמו גורל 2 ודיוויזיה 2. אחרים נכשלו. נראה שיש קללה על הז'אנר.

ואז באו אאוטרידרים. זה נרתע מהרעיון של מודל שירות חי. במקום זאת היא טענה כי היא מציעה חוויה מגובשת של שחקן יחיד עם מכניקת RPG, שלל רב ומשחק קצה כדי לשמור על אנשים מעוניינים. זה אפילו מאפשר שיתוף פעולה עם עד שני אנשים אחרים.

אאוטרידרים הרשימו אותי היכן שאנשי המנון וגודפול לא עשו זאת. זה מקנה את אלמנטים המשחק. הסיפור טוב, והמשחק מציג לך שלל. חשוב מכך, כל השלל הזה שווה לאסוף. נראה שהמשחק הכללי משתחרר מקללת היורה הבוזז, למרות שהוא מועד בנקודות.

המשך לקרוא לסקירה המלאה שלנו של אאוטרידרים.

סקירת אאוטרידרים: משחק

Outriders הוא יורה מבוסס כיסוי מגוף שלישי עם מכניקת RPG. אתה יוצר דמות המכונה Outrider ובוחר מתוך אחת מהארבע כיתות במהלך הפרולוג. לכל כיתה שלושה עצי מיומנות שונים שתוכלו לערבב ולהתאים כדי ליצור Outrider המתאים לסגנון המשחק שלכם. לכל כיתה יכולות ייחודיות, חוזקות ומכניקת ריפוי, אז בחרו בחוכמה.

סקירה של חיילי חוץ
(אשראי תמונה: אנשים יכולים לעוף)

כששיחקתי את ההדגמה של אאוטרידרס לפני קצת זמן, ערכתי השוואות לגורל, ל"גירס מלחמה "ולדיוויזיה. Outriders משלב את כל סגנונות המשחק יחד למשהו חדש. זה מנסה להיות ג'ק של כל המקצועות ומורה לאף אחד, מה שעובד טוב יחסית. המשחק מורכב מאזורים שונים על מפת העולם, עם אזורים מקומיים שונים בהם אתה משלים משימות. תוכלו להילחם בסדרה של גלריות ירי, עם שפע של אויבים. אומנם זה מתחיל להרגיש שחוזר על עצמו לאחר זמן מה, עם אותם סוגי אויב (עם עורות שונים) שוב ושוב.

כמו יורים בוזזים אחרים, אתה יכול לשחק Outriders עם חברים או זרים, יחד עם המוני האויבים. אתה יכול, כמובן, גם לשחק סולו - אולם, משחק סולו יכול להיות מאתגר למדי ברמות קושי גבוהות יותר. המשחק פועל בדרגות עולמיות: רמות שאתה מדרג עליהן כדי להגביר את הקושי תוך שיפור טיפות השלל. Outriders כברירת מחדל להשתמש בשכבה העולמית הגבוהה ביותר שיש.

סקירה של חיילי חוץ
(אשראי תמונה: אנשים יכולים לעוף)

בקשיים גבוהים יותר, אפילו האויבים הבסיסיים ביותר יכולים להרוג אותך בקלות. המטרה שלהם היא נקודה, למפות אותך באמצעות רובה סער בכל הכוח. יהיו לך גם אויבי טנק ותגרה שממהרים אותך, צלפים שתמיד יודעים איפה אתה ורימונים מושלכים שלא בכדי להשטוף אותך מהכיסוי. מיני בוסים סופגים את הכדורים שלך כמו ספוגים, וכוחות שכבת האל שלך כביכול מרגישים מוחצים לנוכח מה שהם יכולים לעשות. קרבות בוסים הם לעתים קרובות מלחמת התשה, מה שגורם לאתגרים מלאכותיים.

יוצאי דופן יכולים להיות מאוד מהנים, עם הרבה תגמולים. אבל זה גם יכול לתסכל אותך עד אין קץ. אם אתה משהו כמוני, תסרב להוריד את הרובד העולמי, במקום להשליך את עצמך לקרב שוב ושוב, לנסות אסטרטגיות חדשות בכל פעם. מצד אחד, אני נהנה מכך, אך ההנאה והריגוש נוטים להתפוגג מול הקרב המאתגר הבא. מחזור מריר זה נמשך למשך כל המשחק.

סקירת אכסניות: סיפור ותפאורה

יוצאי דופן מתרחשים על פני כדור הארץ של חנוך, תקוות הישרדותה האחרונה של האנושות לאחר שהחיים על כדור הארץ מתפוררים. אתה משחק כ- Outrider, חלוץ חלל שנועד להקים את הבסיסים הראשונים על חנוך. אולם לאחר הנחיתה הדברים משתבשים ואתה פוגש את מה שאנשים מכנים אחר כך את האנומליה. סערה אלקטרומגנטית זו הורגת אנשים באופן מיידי, הורסת אלקטרוניקה וגורמת לאבדון מסוים. בסיבוב גורל מוזר, הסערה חוסכת מכם.

סקירה של חיילי חוץ
(אשראי תמונה: אנשים יכולים לעוף)

אתה הופך לשינוי, מוכשר בכוחות דמויי אל. לאחר מכן אתה עוסק בסכסוך האכזרי בין שתי פלגים יריבים בזמן שאתה רודף אחר המטרות שלך.

סיפור האאוטרידרים אינו פורץ דרך, אך הוא די שמיש. נהניתי מהספרות וחקירת חנוך - יש הרבה מה לראות והרבה משימות לוואי כדי להוסיף אישיות לעולם משעמם. אני זוכר מסע אחד שבו אתה נשלח למצוא אישה שגורשה על ידי אחר ששונה. אתה בא למצוא אותם אחר כך, מתווכח. מצאתי שזה משעשע.

הרבה ממה שאתה עושה במסע הראשי מרגיש שגרתי, אבל ההבטחה לסיפורי רקע אחוריים, מידע על הסכסוך והשלל המשיכו אותי. הדיאלוג הוא לא הכי טוב - הוא ממש מביך בנקודות - אבל הוא מביא אותך מנקודה A לנקודה B מספיק טוב.

סקירת אאוטרידרים: חזותיים וסאונד

אאוטרידרים נראים בסדר במחשב האישי, אך היציאה נראית ללא אופטימיזציה. שיחקתי ב- Nvidia GeForce RTX 2080 Ti ב 1440p עם DLSS. חוויתי תקלות, גמגום וירידות מסגרת ניכרות, אפילו עם הגדרות גרפיות שונות ו- DLSS.

גם סאונד הוא הגון, אם כי זה שום דבר מרהיב. אני בקושי זוכר הרבה מציון המוזיקה מלבד נושא התפריט הראשי. חלק מהאפקטים הקוליים במשחק נהדרים, כמו נפילות כבדות, נזק למגן והפעלת כוח. אחרים נשמעים פחות מכוכבים, כמו ירי. יש רובים שנשמעים כמו צעצועים וחסרים תחושת משקל.

סקירה של חיילי חוץ
(אשראי תמונה: Square Enix)

חברי מרשל אונורוף שיחק את המשחק ב- PS5 וציין שזה נראה בסדר. הוא הבחין בקצב פריימים עקבי (יותר ממה שאני יכול לומר לגבי גרסת המחשב האישי), אם כי שום דבר אחר לא בלט בעיניו. אאוטרידרים מאמצים פלטת צבעים משעממת מאוד, ובוחרת באפורות וחומות על פני צבעים בהירים בשריון ובצמחייה.

אאוטרידרים לא יזכו בפרסים על הדגמת חזותיים "מהדור הבא", אבל זה נראה די טוב.

סקירת חיילי חוץ: פסק דין

אאוטרידרים מצטיינים בדברים רבים, אם כי הדרישה המקוונת שלה תמיד מעכבת אותו. איבדתי כמות משמעותית מזמן הסקירה שלי בגלל בעיות בשרתים, למרות ששיחקתי סולו. אני מכיר את מוזיקת ​​נושא תפריט הכניסה היטב בשלב זה. אולפן הפיתוח מאחורי Outriders, אנשים יכולים לעוף, היה שקוף למדי בטוויטר בנוגע למעמד השרת ולתיקונים מתוכננים, במיוחד עבור באגים ידועים.

סקירה של חיילי חוץ
(אשראי תמונה: אנשים יכולים לעוף)

למשחק הזה יש בסיס איתן ואני מאוד נהנה ממנו כשהוא עובד נכון. הדרישה המקוונת תמיד היא ירידה ענקית למשחק של שחקן יחיד. צרות ההשקה של Outriders מראות מדוע גישה כזו נותרה מיותרת. המשחק צריך להכיל רכיב מקוון רק לתכונות המרובות משתתפים - זו אינה חוויית שירות חיה. הצרות המקוונות החמצו את ההנאה שלי מהמשחק, במיוחד כשאני נבעטת ממנו באמצע משימה או קרב בוס.

כל מה שאמר, אאוטרידרס הוא בוז נהדר. זה לא יפקד את גורל 2, אבל אני לא חושב שזה אומר. המשחק עומד בזכות עצמו וזוכה במקומו, במקום לנסות להעתיק משהו אחר. כן, אתה יכול לראות את ההשפעות (במיוחד במערך צבעי השלל ובמערכת הכיסוי), אבל כמו שאמרתי קודם, אאוטרידרס היא שקע של כל המקצועות. אנשים יכולים לעוף יכולים לטפל ברוב התקלות שלו, אבל המשחק עושה את מה שהוא צריך לעשות. זה שובר את קללת היורה הבוזז.

קבל גישה מיידית לחדשות חדשות, הביקורות החמות ביותר, מבצעים מעולים וטיפים מועילים.