חמש שנים באו וחלפו מאז המשחק האחרון של Mass Effect, ומשחקי תפקידים בעולם הפתוח עברו כברת דרך מאז. המכשפה 3 פרצה דרך חדשה בבחירות סיפוריות והשלכות; Final Fantasy XV פילוסופיות עיצוב מזרחיות ומערביות מוזגו; BioWare של עצמו עידן הדרקון: האינקוויזיציה חברי מפלגה מושלמים שדעותיהם עליכם משתנות באופן דרמטי לאורך זמן.

מה ההשפעה ההמונית: אנדרומדה (60 דולר; PC, PS4, Xbox One) להוסיף למסורת RPG? מלבד סיפור חדש במערך Mass Effect ומעט פלטפורמה קלה, לא הרבה. הלחימה עדיין מעט מגושמת, השיחות עדיין מעט סטטיות והקצב עדיין לא אחיד. מצד שני, הדמויות עדיין מרתקות, הסיפור עדיין מלא בבחירות מעניינות, והתפאורה היא עדיין בדיוק האיזון הנכון בין מדע בדיוני קשה ופנטזיה בחלל. Mass Effect: אנדרומדה הוא לא המשחק הכי חדשני או מרשים טכנית שאתה יכול לקנות, אלא אם אתה רוצה תאבד את עצמך באופרת חלל דמיונית למשך 40 השעות הבאות, הסדרה הזו היא עדיין הדרך הטובה ביותר לעשות זאת זה.

משחק: גלקסי קווסט

תיאור כל דבר שאתה יכול לעשות באפקט המוני: אנדרומדה תיערך סקירה שלמה; די לומר, זה משחק של עולם פתוח עם הרבה כוכבי לכת לחקור, והרבה דברים לעשות בכל עולם. שחקן כאחד מהאחים של ריידר, תסחר אש עם מגוון חייזרים עוינים, תנהג עם רובר ברחבי אזורים גדולים וניתן לחקור, תבנה את מערכות יחסים עם המפלגה שלך, התקשר לשיחות קשות שמשפיעות על כיוון הסיפור והטיס את הספינה שלך, הסערה, מסביב לאשכול קטן של גלקסיית אנדרומדה.

דבר אחד שה Mass Effect: אנדרומדה עושה יותר טוב מכל משחק אחר בשוק כרגע הוא התאמה אישית. אתה יכול לעצב לא רק איך שאתה רוצה שייראה ריידר, אלא גם להתאים אישית את אחיה. (אם אתה משחק בתור ריידר נקבה, אחיה עדיין ימלא תפקיד משנה במשחק, ולהיפך). הופעותיך ישפיעו על מראה אביך, אלק.
יותר: אוזניות המשחק הטובות ביותר

הבעיה היחידה היא שההתאמה האישית לא לגמרי חזקה כמו פעם. לריידר אין הרבה אפשרויות פנים כמו למפקד שפרד בטרילוגיה הקודמת, וגם לא לאפשרויות רבות כמו הראלד ב- RPG האחרונים הגדולים האחרים של BioWare, Dragon Age: Inquisition. אתה עדיין יכול להכין כמה גיבורים די נפלאים (או מוזרים), אבל לא ברור מדוע BioWare ייקח מהשחקן אפשרויות ולא יוסיף.


ההתאמה האישית אינה מסתיימת גם עם פרצופי אופי וגווני עור. אתה יכול לצייד טונות של כלי נשק ושריונים שונים, לצבוע את התלבושות המזדמנות שלך, לצבוע את הרכב שלך, לבחור את שלך בן זוג רומנטי, השלם משימות (ביותר) כמעט בכל סדר ובחר את סגנון הדיאלוג שלך כמעט בכל שִׂיחָה. בסוף המשחק, ריידר שלך ירגיש ייחודי שלך - ואף שחקן אחר לא יקיים יחסים זהים לחלוטין עם הקבוצה שלה, או עם הגלקסיה הכללית.

סיפור: איפשהו זה ירוק

אחרי 600 שנה, ההיפריון הגיע לגלקסיית אנדרומדה, והביא איתו 20,000 מתיישבים אנושיים - ואת האחים ריידר הנלהבים. יחד עם גזעי שביל החלב האחרים - טוריאנים, אסארי, סלריאים וקרוגנים - האנושות הייתה אמורה להתיישב בשבעה "עולמות זהב" הניתנים למגורים ולהתחיל לחקור גבול חדש לגמרי.

הדברים לא הסתדרו כמתוכנן. עולמות הזהב הם בקושי הרס למגורים; אנומליה מרחבית המכונה מכת כמעט מפילה את ההיפריון מהשמיים; הנקסוס, שמנהל את משימת אנדרומדה, הוא בלגן חצי פונקציונלי; וגזע חייזרי המכונה הקומקום לא יעצור דבר כדי להרוס את השתלות שביל החלב. כעת, על ריידר וצוות המומחים שלה לחקור את עולמות הזהב, לפתור את התעלומות העתיקות שלהם ולגלות בדיוק מה הקטן רודף אחרי.

ממש מחוץ למחבט, אנדרומדה מרוויח הרבה קרדיט על שהציב סיפור מדע בדיוני דמיוני בחזית ובמרכז. חקר גלקסיה חדשה לגמרי הוא מושג מבריק, ובונה מרחק מספיק כדי להפוך את אירועי משחקי Mass Effect הקודמים לכמעט נלווים. ההגדרה הממומשת במלואה עדיין שלמה, עם חייזרים חביבים ובין כוכבים טכנולוגיה, אבל אנדרומדה מדגימה שיש עדיין הרבה מאוד מקום לאפקט המוני בלי המפקד שפרד.

מצד שני, דווקא בגלל העושר הפוטנציאלי של התפאורה שמה שאנחנו מקבלים לא מרגיש מרשים כמו שהיה יכול להיות. חוקרים מגיעים לגלקסיה חדשה לגמרי - כ -2.5 מיליון שנות אור, זכרו - ומה אנו מוצאים? חייזרים דו-צדדיים המשתמשים בכלי נשק מבוססי-קליע במטרה לעשות מלחמה ולהכניע גזעים אחרים, ממש כמו במשחקים הקודמים.

עוד יותר מוכר, הקומקום נמצא בתהליך ציד וחשיפת טכנולוגיה מגזע עתיק של יצורים רובוטיים המכונים השארית. זה לא בדיוק אותו הדבר כמו ההתקנה של Mass Effect המקורי, אבל יש הרבה מקבילות בין הקקט / שריד לגט / Reapers. יתר על כן, בעוד שבסופו של דבר נבל סביר מופיע, הוא לוקח את הזמן המתוק שלו ומשאיר את העלילה מרגיש חסר כיוון במשך יותר מתריסר שעות.

לפחות תהיה לך חברה טובה בזמן שאתה נוסע. המלווים שלך עומדים בסטנדרטים הרגילים של ביו-וור, החל מ- Drack הוותיק ועד ה- Asari PeeBee חסר הסבלנות. (בני האדם, ליאם וקורה, הם כנראה המשעממים שבחבורה, אבל אפילו זה משהו מסורת ביו-וור בהווה נקודה.) לכל דמות יש אישיות, סגנון לחימה ושרשרת משימות מובהקים משלו, וכל אחד שווה להשקיע זמן עם. וכן, אתה יכול לשכב עם כמעט כל אחד מהם.

הסיפור, התפאורה והדמויות ב- Mass Effect: אנדרומדה הם בסך הכל מה שהופך את המשחק לכדאי לשחק. הם היו יכולים להיות בלתי נשכחים אף יותר.

לחימה: עכשיו עם Jetpacks

חקירה ושיחה הם רק שני עמודי תווך של חצובה Mass Effect; השלישי הוא לחימה. למרות התוספת המבורכת של שני התקדמות גדולה - מטוסי קפיצה ודודג 'מהיר - הוצאתו עם אויבים על הקרקע עדיין זהה למדי כמו שהיה לפני כן. בחר את הנשק שלך (אקדח, רובה צלפים, רובה ציד, רובה סער - אם כי יש לך כמה אפשרויות תגרה נוספות הפעם), טען כמה כישורים מיוחדים, ואז החלף אש עם אויבים כששניכם מתחבאים מאחורי הכיסוי, מחכים למגן ולבריאות לְהִתְחַדֵשׁ.

כמו משחקי Mass Effect קודמים, הלחימה באנדרומדה מעט מגושמת, אבל זה עובד. יכולות הקפיצה וההתחמקות מוסיפות אנכיות מבורכת ללחימה. לרחף מעל אויב בזמן שאתה נופל צילומי ראש זה מספק כמו שזה נשמע. אבל גם בקושי רגיל, אתה לא יכול לקחת כל כך הרבה פגיעות, ולכן לקפוץ בשדה הקרב ולרחף בשטחים פתוחים הוא בדרך כלל מתכון לאסון.

כישורי התנועה אינם משנים את הלחימה של Mass Effect, אלא פשוט מייעלים אותו. כמה קרבות מרגשים; רובם שם כדי פשוט להעביר את הזמן.

התקדמות: החלטות, החלטות

אם שיחקת RPG מתישהו בין המהדורה הראשונה של מבוכים ודרקונים להיום, אתה יודע את העסקה עם אנדרומדה: צבר נקודות ניסיון, הרמה ובחר את הכישורים שלך.

שלא כמו כותרים קודמים של Mass Effect, השיעור של ריידר אינו מוגדר באבן. אתה יכול לרמות קרב, טק וביוטיקה (חושב כוחות ג'די), ללא קשר לכישורי ההתחלה שלך. כאשר אתה עולה מעלה במספר עצים, אתה יכול לשלב מיומנויות לפרופילים מובחנים, ואפילו להחליף פרופילים בין משימות. זה לא עניין גדול בהתחלה, אבל בהמשך המשחק, ריידר יכול להפוך למגוון מאוד, עם פרופילים שונים המתאימים לסוגים שונים של משימות והרכבי מפלגות.

אתה תהיה אחראי גם על שיפור הכדאיות של כל כוכב לכת לקולוניזציה. על ידי השלמת משימות - משהו פשוט כמו קריאת תחנה קדימה, או משהו מסובך כמו גילוי וחקירה קמרון חייזרי עתיק - תוכלו לשפר את הכדאיות הפלנטרית ולפתוח הטבות, כמו הכנסה נוספת או יותר משאבים לעבודות מלאכה פריטים. זו מערכת מסובכת, אבל היא נותנת לריידר הרבה מה לעשות בכל עולם.

יש לי רק תלונה אחת גדולה על התקדמות העולם הפתוח, וניתן לסכם אותה במילה אחת: נוודה. כוכבי הלכת גדולים מדי (ועוינים מדי) מכדי לחצות אותם ברגל, כך שתקפצו לטנק בעל שישה גלגלים שנקרא הנודד שיכול להעביר אתכם מנקודה A לנקודה B. נשמע טוב, בתיאוריה, אבל זה למעשה צעד אחורה ממאקו הדומה כל הדרך חזרה באפקט המסה הראשון.

הנוודה היא חיה לשליטה, נתקעת בשטח ומתמודדת עם גבעות כמו יוגו עם גליל משופע. יכולות קפיצה והנעה של חיזור לא מעטות כדי להקל על שעמום ההסתובבות בנוד; אפילו להריץ אויבים זה לא כיף, מכיוון שמגניו מתישים את עצמם כמעט באופן מיידי, ואין לו שום נשק פוגעני. ביטול נעילת נקודות נסיעה מהירות מרגיש כמו הקלה ולא תגמול, רק כדי שתוכלו לבלות פחות זמן בנווד.

רב משתתפים: ברוכים הבאים לטחנה

Multiplayer הוא תוספת חדשה יחסית לקנון Mass Effect, לאחר שהופיעה לראשונה רק ב- Mass Effect 3. כמו קודמו, משימות מרובות משתתפים באנדרומדה מחזקות גם את השחקן היחיד, מה שהופך את זה שווה לשחק גם אם בדרך כלל אתם סולדים מחבורה עם שחקנים אחרים. זה לא פורץ דרך, אבל זו דרך מהנה להעביר כמה שעות, במיוחד אם אתה יכול לשחק עם חברים ולא עם זרים.

הנוסחה לא השתנתה הרבה מאז Mass Effect 3. אתה ושלושה שחקנים אחרים מתחברים כדי לקחת על עצמך גל אחר גל של אויבים שהולכים וקשים על פני מגוון מפות. אתה יכול לפתוח גזעים, כיתות, כלי נשק והטבות שונות ככל שאתה צובר ניסיון ומטבע. הצוותים המצליחים ביותר הם בדרך כלל אלה שמתאמים את האסטרטגיות שלהם ובוחרים שילוב טוב של שיעורים עם גישה למיומנויות לחימה, טכנולוגיה וביוטיקה.

אני מתאר לעצמי של Mass Effect: אנדרומדה תהיה קהילה בריאה מרובת משתתפים לעוד זמן, ולו רק בגלל ששחקנים ירצו לפתוח את ההטבות הטובות ביותר שאפשר עבור שחקן יחיד (אם כי הפעם, אתה יכול למעשה לשלוח קבוצות שאינן שחקנים כדי לבצע משימות מרובות משתתפים, בתנאי שאתה מוכן לחכות בזמן אמת עד שהם לְהַשְׁלִים. זו פשרה נחמדה לשחקנים שאין להם שום עניין לשחק ברשת). יש הרבה שיעורים וציוד לפתיחה, ואתה יכול אפילו לקבל שדרוגים קלים כמו מגן טוב יותר או יותר בריאות אם אתה משחק בכיתה אחת למשך זמן מופרז.

הבעיה היחידה היא שרמת השחקן עושה עסקה ענקית - ללא ספק אפילו יותר מיומנות. כל נדבך של המולטיפלייר (ברונזה, כסף, זהב) מעוצב עם תחום רמה מסוים, בין 1 ל -20. מכיוון שאתה פותח מיומנויות טובות יותר ככל שאתה מתקדם, צוות של דמויות ברמה 1 יתקשה, אפילו בתוך ארד, בעוד שחקן רמה 1 אחד בקרב קבוצה של מנוסים יותר לא יכול לתרום כמעט באותה מידה.

במהלך תקופתי עם המולטיפלייר, גיליתי גם שניסיון להשלים משימות ללא סגל מלא של ארבעה אנשים הוא בזבוז זמן. לא נראה שיש ויתורים למפלגות קטנות יותר, וחבל אם אתה לא יכול להשיג קבוצה מלאה יחד, מכל סיבה שהיא.

גרפיקה וסאונד: תקוע בקריו

אם אפקט המוני: לאנדרומדה יש ​​נקודת תורפה אחת, זה איך שהיא נראית. אמנם אפקטים של חלקיקים וסביבות נראים עשירים בהרבה מקודמיהם מהדור האחרון, אך דגמי הדמויות והבעות הפנים עדיין תקועים מאוד באנימציה מושעה. דמויות תופסות אזור לא נעים בעמק Uncanny; בחיים מספיק כדי להראות מציאותיים, אבל אורגניים מספיק כדי להוציא אותך מהחוויה. תנועותיהם נראות מוגזמות ולא טבעיות.

גרוע מכך, שיחות - שיש בהן הרבה מאוד משחק - הן עדיין רק שתי דמויות שעומדות במקום, ומחליפות הררי אקספוזיציה עד חמש דקות בכל פעם. ביקורת זו אינה ייחודית ל- Mass Effect, אך RPG נאלץ להבין דרך מרתקת יותר להעביר מידע חשוב לסיפור ובניית עולם, מכיוון שגישה זו נעשתה מוות.

לפחות המוזיקה והמשחק הקולי עומדים בסטנדרטים הגבוהים הרגילים של BioWare. המוזיקה היא שילוב עדין של מנות טכנו ותזמורות מסורתיות יותר, בעוד שחקני הקול משרים כל דמות ברגש אמיתי. כל אחד מחברי המפלגה מספק כמה שורות בלתי נשכחות, אבל אני צריך לתת קרדיט לפרידה וולף (Poison Ivy, DC Super Friends) וטום טיילורסון (Octodad, Octodad: Dadliest Catch), שמשחקים בריידר אחים. יש להם המון שורות למסירה במגוון צלילים אפשריים, ומצליחים להעביר כל דבר, החל ברציונליות ועד הומור לפאתוס בהופעותיהם.

השורה התחתונה: שביל סלעי (מוצא)

אפקט המוני: אנדרומדה היא סוג אחר של הרפתקאות במסגרת אפקט המוני. היא לא יוצאת לדרך טרילוגיה אפית על הצלת הגלקסיה; מדובר בחקר ומציאת בית חדש בסביבה עוינת. הגיבורים יוזמים למען מטרה, ולא מגיבים לנבל רב עוצמה. סיפורו של המפקד שפרד נעשה, וכפי שמתברר, זה בסדר גמור. הסדרה יכולה להימשך בלעדיו בקלות.

עם זאת, לאור הפוטנציאל המדהים של המשחק, Mass Effect: אנדרומדה זה לא כל מה שהיה יכול להיות. הסיפור מרגיש מוכר, אפילו בסביבה הרחוקה ביותר, והלחימה עדיין תופסת דרך ביניים לא מושלמת בין יורה מגוף שלישי לבין RPG מסורתי יותר. הגרפיקה הייתה נראית ממש בבית ב- Xbox 360 או PS3.

ועדיין, כאשר המשחק יגיע לצעדו, זה יכול להיות כיף אדיר לשחק. לראות כוכב לכת משתנה מסלע בלתי ראוי למגורים לציוויליזציה משגשגת זה מספק בדיוק כמו שזה נשמע, וגם הפיכת הצוות שלך מקבוצת ראגטאג של אי התאמות גלקטיות לאוסף חברים מהודק היא מתגמלת ניסיון. התאמה אישית של ריידר המושלם (או הלא מושלם, אך החביב) שלך היא פתוחה ומסובכת בדיוק כמו שהיא אמורה להיות.

אפקט המוני: אנדרומדה הוא משחק טוב שנמצא ממש בכדי להיות משחק נהדר. לחובבי סדרות ותיקות - כמו גם למצטרפים חדשים המחפשים הרפתקה מדע בדיוני גדולה ונועזת - זו המלצה קלה. תצטרכו להשלים עם כמה תסכולים מיותרים בדרך, אבל האם זה לא תמיד היה נכון לחוקרים הגדולים בהיסטוריה?

קבל גישה מיידית לחדשות חדשות, הביקורות החמות ביותר, מבצעים מעולים וטיפים מועילים.