Nový herný displej Nvidia a Asus ROG Swift 360 Hz, ktorý bol oznámený včera (január 5) na CES 2020 je vhodný len pre najoddanejších hráčov, ktorí sa snažia vytlačiť každý nanogram výhody, aby vyhrali. Pre nás ostatných je to asi prehnané.

Obnovovacia frekvencia 360 Hz, dosiahnutá vďaka technológii G-Sync od spoločnosti Nvidia, znamená, že toto šteňa dokáže zobraziť až 360 snímok za sekundu - za predpokladu, že grafické karty vášho počítača vydržia.

Podľa týchto dvoch spoločností ponúka Asus ROG Swift 360 Hz „bezkonkurenčnú plynulosť, nižšiu latenciu systému pre rýchlejšie reakčné časy a 24,5-palcový 1080p tvarový faktor, ktorý udrží každý pixel akcie vo vašej oblasti vyhliadka."

(Obrázkový kredit: Asus)

Je 360 ​​Hz nadmerná? Nie je aktuálne orezanie 240 Hz zobrazené všetko, čo potrebujeme?

Možno pre väčšinu ľudí. Ale pre niekoho, kto je profesionálnym hráčom alebo kto berie hry vážne, je akákoľvek výhoda žiaduca. Akékoľvek obnovovacie frekvencie až 1 000 snímok za sekundu - najrýchlejšiu, akú naše oči vidia - si všimne ľudské oko.

Naše očné bulvy vidia zmeny v našom prostredí za menej ako 1 milisekundu, teda bariéra 1 000 snímok za sekundu. Čím bližšie ste k hranici, tým rýchlejšie budete vedieť zareagovať.

Prečo sú dôležité vysoké obnovovacie frekvencie

Užívateľ MistKO na Fóra Blizzard’s Overwatch majú skvelé vysvetlenie prečo to tak je.

"Teraz si predstavte objekt, ktorý sa pohybuje od ľavého okraja obrazovky doprava." Ide rýchlosťou 200 000 pixelov za sekundu, zatiaľ čo vy máte rozlíšenie 1920x1080, “hovorí MistKo.

 „Koľko FPS potrebujete na to, aby ste si všimli tento objekt? Pretože sa na obrazovke zobrazuje s rozlíšením 1080/200 000, [to sa rovná] 5,4 ms, [takže] na to, aby ste ju neustále videli na svojej obrazovke, potrebujete 1 000 / 5,4 = 186 snímok za sekundu, “dodal.

MistKO naďalej tvrdí, že pri 60 FPS na 60Hz monitore neuvidíte objekt 66% času, zatiaľ čo pri 240 FPS ho uvidíte vždy.

Ale to je iba matematika a teória. Má obnovovacia frekvencia vplyv na hrateľnosť aj v skutočnom svete?

Nvidia nedostala k dispozícii žiadny profesionálny hráč - päťnásobný šampión CS: GO. Podľa neho je počas hrania jasný rozdiel medzi 240Hz a 360Hz. Vo videu vyššie tvrdí, že vyššia obnovovacia frekvencia mu umožnila rýchlejšie reagovať na čokoľvek na obrazovke, čo zlepšilo jeho efektivitu zabitia. (Toto je samozrejme propagačné video, ale matematika sa skontroluje.)

Podľa výskumu spoločnosti Nvidia, skutočné zlepšenie zníženia latencie z 240 Hz na 360 Hz je 4%. Spoločnosť tvrdí, že pokiaľ ide o profesionálne hranie, toto „mení hra“. To je pravda - môže to znamenať rozdiel medzi videním cieľa a jeho cieľom.

Ak ste iba smrteľník, ktorý hrá iba solitair, na týchto vylepšeniach nebude skutočne záležať. Pre nikoho iného to nebude dôležité, až oveľa neskôr v roku, keď skutočný produkt vyjde z továrne spoločnosti Asus. Pre toto šialené zobrazenie zatiaľ nie je k dispozícii žiadna cena ani dátum uvedenia.

Nezabudnite sa pozrieť na naše Centrum CES 2020 pre najnovšie správy a dojmy z Las Vegas.

  • Najlepšie herné monitory
  • Zakriveným herným monitorom G9 od spoločnosti Samsung je 49-palcový displej s 240 Hz QLED
  • Robot na toaletný papier, ktorý sa práve predstavil na výstave CES 2020: Došli nám nápady?

Získajte okamžitý prístup k najaktuálnejším novinkám, najaktuálnejším recenziám, skvelým ponukám a užitočným tipom.

Ďakujeme, že ste sa zaregistrovali do Tomovho sprievodcu. Čoskoro dostanete overovací e-mail.

Bol tu problém. Obnovte stránku a skúste to znova.

Žiadny spam, sľubujeme. Odber môžete kedykoľvek zrušiť a nikdy nebudeme zdieľať vaše podrobnosti bez vášho súhlasu.