Hrám Overwatch a všetko začína byť trochu orieškové. Naľavo od mňa začujem neutíchajúce fúzne delá D. Va, temperamentná osobnosť, ktorá pilotuje mocného mecha. Po mojej pravici počujem klany a vrčanie Bastiona, ktorý sa chystá zmeniť z roztomilého robota na vražednú stacionárnu vežu.

Zatiaľ to prežijem, až kým nad sebou nebudem počuť lenivý južanský hlas, ktorý chrlí tri slová, z ktorých sa hráči obávajú: „Je pravé poludnie.“ To je jasný indikátor toho, že kybernetický kovboj McCree sa chystá rozpútať svoj ultimátny útok, a tak bežím na úkryt, aby som sa vyhol úderom hlava.

Foto: Blizzard
Foto: Blizzard

Tieto napäté okamihy sa dejú neustále v hre Overwatch, ktorá vás prostredníctvom zreteľných zvukových signálov upozorní na každú väčšiu hrozbu na bojisku. Blizzard vyvinul svoju mega populárnu strieľačku s mantrou „play by sound“, implementujúcou technológiu Dolby Atmos, ktorá zaisťuje, že každý krok, strela a magický útok vyvolávajúci draka má svoj vlastný rozlíšiteľný zvuk, ktorý je možné počuť presne presnosť.

Tu je príklad, ako sa títo dvaja giganti spojili, aby vytvorili hru, v ktorej je počúvanie vašich nepriateľov rovnako potrebné ako ich videnie.

Atmos pre všetkých

Blizzard a Dolby spolupracovali už pomerne dlho, väčšinou na notoricky dobre vyprodukovaných filmových upútavkách vydavateľa. Keď nastal čas na uvoľnenie Overwatch do sveta na BlizzCone koncom roka 2014, Blizzard sa spojil s Dolby, aby vytvorili špeciálne divadlo Dolby Atmos, ktoré by predstavilo debutový trailer k hre v pohlcujúcom 3D zvuk.

Ale zatiaľ čo výbušný filmový trailer bol medzi zúčastnenými obrovským hitom, ľudia na Blizzarde boli ešte viac ohromení, keď Dolby našiel spôsob, ako si tento zážitok preniesť domov.

Nasledujúceho marca na GDC predstavil Dolby Blizzardu špeciálny render toho istého traileru umožnil zážitok z filmového priestorového zvuku videa s bežnou dvojicou 2D slúchadlá. Scott Lawlor, zvukový riaditeľ projektu pre Overwatch, uviedol, že bol v úžase z toho, čo spoločnosť vytiahla.

„Keď sa Widowmaker [nenápadný ostreľovač Overwatch] uchytí za kamerou a začne strieľať ostreľovacie zábery, môžete počuť hore a doprava za prehrávačom, “povedal Lawlor a odkázal na scénu, ktorú môžete v Atmosfére počuť sami tu. "Keď som to počul, bol som unesený."

VIAC: Najlepšie herné headsety

Technológia Dolby Atmos je navrhnutá tak, aby zaujala viac ako štandardný priestorový zvuk, čo vám umožní počuť objekty nad vami a vykresliť tie najmenšie zvuky v bohatých detailoch. Hry ako Star Wars Battlefront podporujú Atmos, ale aby ste mohli využívať výhody tejto technológie, budete potrebovať drahý systém domáceho kina.

PC verzia Overwatch je však prvou hrou, ktorá podporuje Atmos pre slúchadlá, čo znamená, že si môžete vychutnať tú istú zvukovú scénu pomocou ľubovoľnej sady plechoviek, ktoré už máte ležiace okolo.

„Atmosféra pre domáce kino je úžasná, ale skutočnosť, že ju dokážeme priniesť komukoľvek s akýmikoľvek stereofónnymi slúchadlami, bola hlavným hnacím motorom, prečo sme sa ňou snažili posunúť vpred,“ uviedol Lawlor.

Aj keď si môžete vychutnať zvuk Atmos Overwatch, či už používate slúchadlá do uší iPhone alebo drahý set Sennheiser, Dolby aj Blizzard boli rýchlo poukazujem na to, že aby ste mohli využívať všetky funkcie, musíte vypnúť všetky existujúce funkcie priestorového zvuku v slúchadlách alebo herných náhlavných súpravách skúsenosti.

Zvuky Overwatch

Dolby Atmos sa dokonale hodí pre hru Overwatch, v ktorej každý kúsok zvuku slúži dôležitému účelu. Každý z 21 jedinečných hrdinov tímu Overwatch, ktorý je konkurencieschopným tímovým strelcom, má zreteľné kroky.

„Vrchol“ každej postavy, silný ťah, ktorý dokáže zvrátiť príliv zápasu, je sprevádzaný zvukovou stopou, ktorú si nemožno nechať ujsť: od liečiteľa Mercy zvolanie „hrdinovia nikdy nezomrú!“ predtým, ako oživí svojich spoluhráčov, aby strelca Hanza hlasno kričali v japončine, predtým, ako z neho vystrelí doslova draka úklon.

Budete vedieť, kedy ten chlapík príde na vrchol. Foto: Blizzard
Budete vedieť, kedy ten chlapík príde na vrchol. Foto: Blizzard

„Cieľom [Blizzardu] bolo umožniť hráčom skutočne používať zvuk ako základnú súčasť ich konkurencie,“ uviedol Spencer Hooks, riaditeľ obchodného oddelenia Dolby Games. „Zakaždým, keď niekoho počuješ spustiť ultimátum, vieš, kde je a kto ho spustil.“

„Postavili sme úplné systémy tak, aby sme uprednostňovali najväčšiu hrozbu na bojisku,“ dodal Lawlor.

„Atmosféra pre domáce kino je úžasná, ale hlavným faktorom bola skutočnosť, že ju môžeme priniesť komukoľvek pomocou akýchkoľvek stereofónnych slúchadiel.“ - Scott Lawlor, zvukový režisér projektu, Overwatch

Podľa Lawlora hrali ľudia v Blizzarde proti sebe hodiny každú noc a robili si poznámky, ako zlepšiť zvukový zážitok pre hráčov. Členovia tímu zaznamenávali svoje zápasy a snažili sa presne určiť okamihy, keď nemohli počuť prichádzať svojich nepriateľov. To viedlo k funkciám, ako je oklúzny systém Overwatch, ktorý umožňuje súperiacim hráčom znieť tlmene, keď sú za stenami, ale jasnejšie, keď sa priblížia k akýmkoľvek dverám, v ktorých sa nachádzate. Ak sa chcete hlbšie ponoriť, môžete si pozrieť prezentáciu audio tímu GDC 2016 o hraní podľa zvuku tu.

„Povedzme, že vás zozadu zasiahne Reaper [herný brokovnicový atentátnik]. Ak vás jednorazovo zastrelí a vy ste ho nepočuli prichádzať, je to frustrujúci zážitok, “uviedol Lawlor. „Chceli sme, aby sa [hráči] cítili ako férovo.“

V elektronických športoch víťazí sluch

Hooks a Lawlor sa zhodujú, že zvuk je pre eSports nesmierne dôležitý. Nepočuť svojho súpera totiž môže znamenať rozdiel medzi víťazstvom a prehrou v konkurenčnej hre. Lawlor poznamenal, že Blizzard dostáva veľmi pozitívnu spätnú väzbu k zvukovému dizajnu hry a s viac ako Hrá 7 miliónov ľudí, tím musí robiť niečo správne.

Ak budete hrať bez zvuku, pravdepodobne vás zozadu vytiahnu postavy ako Reaper. Foto: Blizzard
Ak budete hrať bez zvuku, pravdepodobne vás zozadu vytiahnu postavy ako Reaper. Foto: Blizzard

„Audio je obrovskou súčasťou toho, ako hráte hru najefektívnejšie,“ uviedol Lawlor. „Keď hrám doma, viem povedať, že niekto nepoužíva zvuk, pretože môžem ísť za ním s Reaperom a ísť„ kliknúť “, a sú mŕtvi. Urobili sme všetko pre to, aby krok bol čo najhlasnejší a prichádzal správnym smerom. ““

Výrobcovia herného hardvéru ako napr Korytnačia pláž a Logitech už ponúka špecializované náhlavné súpravy pre profesionálnych hráčov; teraz sa zdá, že je na vývojároch, aby pomohli hráčom na softvérovej úrovni tak, ako to majú Blizzard a Dolby. Aj keď Hooks nemal čo konkrétne oznámiť, poznamenal, že Dolby je vždy na pozore pred budúcimi hrami, ktoré by z Atmos ťažili.

„[Zvuk] je niečo, čo sa v hrách eSports nie vždy využíva naplno.“ Povedali háčiky. „Toto je skutočne dobrý príklad spojenia eSports a hry, kde zvuk môže byť skutočne podstatnou súčasťou tohto konkurenčného prostredia. Myslím si, že Overwatch je dokonalá búrka, ktorá nám to umožňuje demonštrovať. “

Získajte svoju konkurenčnú výhodu

  • Najlepšie herné monitory
  • Naše obľúbené slúchadlá
  • Najlepšie herné myši pre strelcov, MOBA a ďalšie