LOS ANGELES - Pred osemnástimi rokmi tento mesiac debutoval Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal na PC, vďaka čomu bola jedna z najväčších herných RPG ság uzavretá uspokojivým záverom. A napriek tomu bolo ťažké zbaviť sa pocitu, že v meste Baldur’s Gate je ešte veľa dobrodružstiev. Sada stolových pravidiel Dungeons & Dragons sa vyvinula a pripravila pôdu pre ešte zložitejšie hranie a hlbšie možnosti prispôsobenia. Videohry mali dostatok výkonu, aby presvedčivo vytvorili celé fantasy svety. Baldur’s Gate III nikdy nebola istá vec - a napriek tomu to vždy vyzeralo ako celkom dobrý nápad.

Poďakovanie: Larian Studios
(Obrázok: © Larian Studios)

Tento dobrý nápad nakoniec konečne dôjde. Baldur’s Gate III je konečne vo vývoji, s povolením Larian Studios, strojcov za milovanou sériou RPG Divinity. Počas E3 som sa stretol so zástupcami Larian aj Wizards of the Coast (materská spoločnosť D&D), aby prediskutovali, prečo je teraz ten pravý čas pokračovať v ságe o Baldurovej bráne a čo by mohol Larian priniesť na stôl, aby si uctil odkaz BioWare dni.

Prelomenie hry

"Baldur's Gate III bude druh veľkého a mäsitého RPG, aké by ste od Larian čakali," povedal mi Kieron Kelly. Kelly je producentka a produktová manažérka v spoločnosti Larian, ktorá vytvorila hlboké, vynaliezavé a populárne RPG, ako napríklad Divinity: Original Sin a jej pokračovanie Original Sin 2. "Ak si dokážete predstaviť postup Prvotného hriechu 1 na 2, snažíme sa vytvoriť tieto pohlcujúce zážitky." Nechajte hráča skutočne objavovať svet a užívajte si tento svet. “

„Ide skutočne o to, aby ste sa chopili dedičstva Baldur’s Gate 1 a 2 a priniesli ho novej generácii hráčov.“ - Mike Mearis, kreatívny riaditeľ Dungeons & Dragons

Mike Mearls, kreatívny riaditeľ spoločnosti Dungeons & Dragons, dodal to, čo nazval „Perspektíva D&D“.

"Ide skutočne o to, aby ste sa chopili dedičstva Baldur’s Gate 1 a 2 a priniesli ho novej generácii hráčov," uviedol Mearls. "Boli revoluční." Pre Mearls nebola Baldur’s Gate prvou vynikajúcou videohrou D&D, ale bola to prvá videohra D&D, ktorá sa skutočne cítila ako stolový zážitok. Môže si vytvoriť svoju vlastnú postavu, zvoliť si, či bude dobrý alebo zlý, verbuje ľubovoľných členov strany, ktorých chce, namiesto situácií v boji sa rozpráva zo situácií a tak ďalej.

„Dobré RPG vám dajú zmysel:„ Chystám sa hru prelomiť, “uviedol. „Ako dizajnér hovoríte:„ nemôžete to zlomiť; môžete si robiť, čo chcete. ‘To je pocit stolovej hry. Kde v iných žánroch môžete mať pocit, že sa vylamujete z hraníc hry, v tejto hraničnej oblasti musí byť hranie. To je klasický stolový stôl. “

Správny čas

Spýtal som sa Kelly a Mearls, prečo bol rok 2019 ten pravý čas na vyhlásenie pokračovania Baldur’s Gate. Séria koniec koncov (väčšinou) driemala takmer 20 rokov. Stolová hra D&D je populárnejšia ako kedykoľvek predtým a Larian už má za sebou sériu rešpektovaných RPG.

"Je to Baldurova brána III," odpovedala Kelly vecne. "Musím dať väčšiu odpoveď?"

Musel som uznať, že to bola dobrá vec.

„Z pohľadu D&D je [Baldur’s Gate] hra, ktorá sa črtá nad videohrami D&D,“ vysvetlil Mearls. "Je to niečo, od čoho ľudia veľa očakávajú." Muselo to byť v pravý čas. Mať správneho partnera, mať správny naratívny základ, mať správne publikum. “

Pre spoločnosť Mearls znamenala dokonalá búrka rastúcej popularity D&D spolu s celkovou dostupnosťou videohier to, že je čas predstaviť sériu Baldur’s Gate úplne novému publiku. Vývojári zároveň chceli odmeniť dlhoročných fanúšikov.

„Larianov prístup je skutočne to, čo hľadáme, pokiaľ ide o dosiahnutie tohto stolového pocitu,“ pokračoval. „[RPG] potrebujú správny vstupný bod. Hráči majú pocit, že RPG sú husté a ťažko zvládnuteľné. Áno, mohli by sme vyrobiť Baldur’s Gate III, ktorá bola plná vtipov a odkazov a nekonečnej tradície. Ale chcete byť tradíciou, ktorá je ‚tam‘ - nie je to potrebné. ““

Mearls porovnal pokračovanie Baldurovej brány s pozeraním dobre natočeného filmu o superhrdinoch.

"Keď sledujete dobre vyrobený superhrdinský film... [môžete] len vidieť skvelý akčný / dobrodružný film." Vidím to, navyše dostávam všetky referencie a históriu. Dávame vám radšej ďalšiu vrstvu ako požiadavku. “

Stolové pripojenie

Odkedy je Baldur’s Gate pripojený k väčšiemu prostrediu Forgotten Realms, nikdy nebol úplne samostatnou sériou. Udalosti v hre Baldur’s Gate vždy do istej miery odrážali to, čo sa dialo v stolovej hre D&D. Nedávne dobrodružstvo v podobe ceruzky a papiera s názvom Vražda v Baldurovej bráne ukázalo, že spad z Baldurovej brány 1 a 2 je stále prítomný v Forgotten Realms. Dobrodružstvo s názvom Descent Into Avernus vyjde sept. 17 a pôsobia ako akýsi prequel k BGIII. Videohry a stolové hry, ako to často býva, môžu existovať symbioticky

Poďakovanie: Larian Studios
(Obrázok: © Larian Studios)

"RPG sú skutočne zaujímavé," povedal Mearls. "Pokiaľ viem... stolové RPG a počítačové RPG sú jedinými žánrami, kde si toľko tejto identity uchovávaš na rôznych platformách." Poukázal na to, že existuje napríklad žiadna spoločenská hra ekvivalentná strieľačkám z pohľadu prvej osoby, ale očakávame, že počítačové RPG verne obnovia zážitok z hrania na stolová doska.

Spomenul som, že stolové vojnové hry a počítačové strategické hry sa navzájom tiež značne podobajú. Mearls súhlasil, ale poukázal na to, že povinnosť majstra žalára je oveľa otvorenejšia ako povinnosť protivníka z wargame. Zatiaľ čo hráč wargame môže byť strategický a kreatívny, DM musí robiť aj otvorené rozhodnutia.

"[BGIII] je pokračovaním tradície Baldurovej brány," uviedla Kelly. "Choď si zahrať Descent Into Avernus." Existuje ale rozdiel medzi príbehom samotného mesta a individuálnym príbehom hráča. Keď sa zapojíte do hry, ste na úrovni 1.

"Váš svet je obohatený, pretože je tu história a postavy." Ak tieto postavy poznáte, budete mať z toho veľa. Ak práve prichádzate ako nová postava do Baldurovej brány, je to tiež v poriadku. “

Teším sa

Tituly Divinity: Original Sin si berú veľa inšpirácie klasickými hrami BioWare, ale Larian nechce len znovuvytvoriť hrateľnosť z prvých dvoch titulov. Pre jednu vec, Dungeons & Dragons je momentálne na 5. vydaní; ďaleko od pravidla pravidla Advanced Dungeons & Dragons, ktoré používali prvé dve hry. Ale Baldur’s Gate začína ukazovať aj svoj vek.

„Chcel by som veriť, že sme urobili maximum pre to, aby sme sa nespoliehali iba na staršie možnosti dizajnu. Dokázali sme rozšíriť žáner počítačových RPG a pokúsiť sa experimentovať s novými nápadmi. “- Kieron Kelly, produktový manažér spoločnosti Larian Studios

"Milujeme tieto hry, ale boli vyrobené pred 20 rokmi," povedala Kelly. „Chcel by som veriť, že sme urobili maximum pre to, aby sme sa nespoliehali iba na staršie možnosti dizajnu. Dokázali sme rozšíriť počítačový žáner RPG a pokúsiť sa experimentovať s novými nápadmi. Veľa noviniek prišlo z rôznych žánrov. Snažíme sa neobmedzovať. “

„[Baldurova brána] bola na svoju dobu revolučná,“ dodal Mearls. "Ale ak iba skopíruješ, čo to urobilo, nebude to mať rovnaký efekt." Pre mňa je dôležité, že to má rovnaký vplyv na hráčov. Pozrú sa na túto hru a povedia: „Páni, toto sa nepáči žiadnej inej RPG, ktorú som už hral.“ “

"Som veľmi rád, ale nemýli si to," povedala Kelly.

"Teší nás Larian a že toto partnerstvo je veľmi vzájomné," uzavrel Mearls. "Sme radi, že spolupracujeme."

Baldur’s Gate III zatiaľ nemá dátum vydania - v skutočnosti sme nevideli žiadnu hrateľnosť ani sme sa nedozvedeli žiadne významné detaily príbehu. Ale konečne sa to stane a pre celú generáciu fanúšikov D&D vychádzajúcich z originálov to nateraz stačí.
Určite sledujte naše Centrum správ E3 2019 celý týždeň pre najväčšie odhalenia a dojmy z Los Angeles.