LOS ANGELES - sotva som prvý človek, ktorý by poukázal na to, že Call of Duty séria nevyhnutne potrebuje nové predstavenie, prinajmenšom z pohľadu jedného hráča. Call of Duty 4: Modern Warfare mal legitímne zaujímavé protivojnové rozprávanie, v ktorom sa miešali trópy špionážnych trilerov so skutočnými obavami z eskalácie jadra. Séria sa potom mohla vydať veľmi zaujímavým smerom.

Kredit: Activision
(Obrázkový kredit: Activision)

Namiesto toho sa však čoraz viac nakláňala k nepravdepodobnej špionáži. A potom to prišlo trochu rasistický. A trochu divné. A potom nejako Jeden hráč sa úplne vyhol. Aby sme boli spravodliví, niektorí ľudia stále investujú do pokračujúceho príbehu Call of Duty, ale vzhľadom na vycibrenú hrateľnosť a pôsobivé výrobné hodnoty, ktoré séria prináša na stôl, nie je zlé dúfať v niečo trochu viac ambiciózny. A to chce Call of Duty: Modern Warfare priniesť na stôl.

Videl som krátke vopred nahrané demo hry Modern Warfare na webe E3 2019, a túto hru mám z dvoch hláv. Na jednej strane je ústredný predpoklad dobrý: reštartovaný Call of Duty, ktorý sa zameriava na mestský terorizmus. Táto hra uvedie hráčov do morálne šedých situácií, keď je hranica medzi civilistom a bojovníkom nejasná, a zameria sa skôr na metodické kroky ako na akciu typu run-and-gun. Ale aj keď to znie zaujímavo, nie som si istý, ako dobre to zapadne do zavedeného Call of Duty herné mechanizmy - a nie som si istý, či demo predstavovalo každú misiu, alebo či bolo isté tie.

Terorizmus v Londýne

Demo obsahovalo časti dvoch misií v ranej hre: Hour of the Wolf a Red Crown. V prvom prípade teroristický útok v centre Londýna odštartoval intenzívny lov, keď nie je jasné, kto stojí za následným chaosom. V druhom prípade sa opiera o CoD kpt. Cena a Sgt. Kyle Garrick (hráčska postava) infiltroval do londýnskeho mestského domu, ktorý chránil extrémistov za dejom.

Kredit: Activision
(Obrázkový kredit: Activision)

Red Demo tvorilo väčšinu dema; Hodina vlkov bola naozaj len preto, aby dokázala, že bude ťažké vybrať si teroristu - dokonca jedna s rozbuškou - v preplnenom mestskom prostredí, plná automobilov a ľudí, z ktorých nikto nie je oblečený v „nepriateľovi“ farby. Zatiaľ čo kpt. Price takmer zastrelil civilistu, skutoční teroristi odišli v dodávke a odštartovali ďalšiu časť príbehu.

Infiltrácia do mestského domu v Red Crown bola veľmi odlišná od všetkého, čo som predtým videl v hre Call of Duty. Nešlo o to vyhodiť dvere a zastreliť každého nepriateľa v budove; nešlo ani o nenápadné zakrádanie sa a nenápadné vyslanie nepriateľov. Namiesto toho to bol pomalý a metodický postup, kde sa postavy museli rozhodovať o zlomku sekundy o tom, kto je terorista a kto je civilista, chytený do svojich plánov.

Nikdy som nečakal, že sa v hre Call of Duty budem cítiť vystrašený a vyplašený, ale keď sa tím dostal na tretie poschodie a vzduch prenikol nečakanou paľbou, takmer som vyskočil zo sedadla.

Garrick a jeho tím sa pod rúškom noci potichu priblížili k mestskému domu. Potom, čo sa vkradol cez okno na druhom poschodí, chytil kamarát družstva ženu v kuchyni, odhodil ju na zem a požadoval, aby zostala ticho. Družstvo rozsvietilo svetlá a zaplo okuliare na nočné videnie, čím celej úrovni poskytlo strašidelnú čierno-zelenú paletu. Nebola tam žiadna hudba; jediný zvuk bol tlmených krokov, namáhavého dýchania a šepkaného dialógu.

Hororové inšpirácie

Atmosféra bola oveľa bližšia atmosfére hororovej hry ako strieľačka z pohľadu prvej osoby. Nikdy som nečakal, že sa v hre Call of Duty budem cítiť vystrašený a vyplašený, ale keď sa tím dostal na tretie poschodie a vzduch prenikol nečakanou paľbou, takmer som vyskočil zo sedadla. Ak sa hra chystala zachytiť intenzívnu mestskú vojnu uponáhľanú, uspela.

Ukážka prebiehala rovnako iba na niekoľkých ďalších poschodiach. Garrick by sa plazil po schodoch, pomaly otváral dvere, sledoval, či je v miestnosti niekto, a podľa toho reagoval. Postava často zdvihla ruky pri falošnej kapitulácii a potom siahla po skrytej pištoli, útočnej puške alebo rozbuške. Družstvo muselo týchto bojovníkov znemožniť skôr, ako mohli vystreliť a upozorniť zvyšok domu. Nepriatelia niekedy strieľali cez steny alebo dvere; inokedy civilisti, ktorí sa nepodieľali na sprisahaní, budú úprimne prosiť o milosť. Celá skúsenosť pôsobila morálne dvojzmyselne a znepokojujúco.

Kredit: Activision
(Obrázkový kredit: Activision)

A napriek tomu som si nemohol pomôcť a divil som sa, ako sa tento zážitok môže odohrať mimo hraníc pevne napísaného dema. Čo by sa stalo, keby ste náhodou zastrelili civilistu? Pošle vás hra jednoducho späť na posledný kontrolný bod? Ak je to tak, výzva a napätie zo stretnutia by boli preč. Pokračovala by hra ako obvykle? Existuje nejaký maximálny počet prípustných civilných obetí? Mohol by byť Garrick súdený za vojnové zločiny v niektorom kľúčovom príbehovom okamihu neskôr v hre? Tieto otázky môžu znieť trochu jazykom, ale ak je oddelenie civilistov od bojovníkov ústredným mechanikom, za jeho nesplnenie musí byť nejaký druh trestu.

Je tu tiež otázka hrania systému. Vo väčšine hier Call of Duty vydržíte niekoľko výstrelov a jednoducho si medzi stretnutiami zregenerujete zdravie. V iných môžete svoje zdravie úplne obnoviť pomocou strategicky umiestnených lekárskych súprav. To znamená, že pri nasávaní niekoľkých výstrelov existuje len veľmi malé riziko, tak prečo nielen zaobchádzať s každým nepriateľom ako s civilistom, kým do vás nevpichnú pištoľ? Tiež by ma zaujímalo, či bude celá hra intenzívnym vyšetrovaním v stiesnených priestoroch, alebo či budete väčšinou bojovať vo veľkých otvorených priestoroch, ako v iných hrách tejto série.

Nakoniec, aj keď z 20-minútovej ukážky nie je možné odhadnúť tóny alebo témy hry, je ťažké ignorovať, že stále hráte ako skupina. britských a amerických vojakov vyzbrojených pôsobivou taktickou výbavou, ktorá brutalizuje skupinu zle vyzbrojených, zúfalých imigrantov z Blízkeho východu. Séria CoD sa v minulosti uchýlila k xenofóbnym tropom a má možnosť ich tu prekonať - zatiaľ však nemám potrebný kontext na ďalšie komentovanie.

Modern Warfare vyjde pre PS4, Xbox One a PC v októbri. 25, 2019, takže hráči potom môžu posúdiť celý príbeh sami. Očakávajte, že sa dovtedy dozviete viac o režimoch hry pre viacerých hráčov.

  • To najlepšie z E3 2019: Hry a gadgety na pozeranie
  • Vysvedčenie E3 2019: Kto mal najlepšiu tlačovú konferenciu
  • Netflix to s hrami na E3 myslí vážne