Hry superhrdinov by teoreticky mali byť jedným z najlepších dobrodružstiev tohto média. Ak sú videohry zamerané na hranie ako jednotlivci s mimoriadnymi schopnosťami, potom by niekto ako Superman mal byť jadrom prvotriednej ponuky hier. Aj keď to môže byť čudné, herný priemysel nebol k superhrdinom vo všeobecnosti milý.

Poďakovanie: Warner Bros.
(Obrazový kredit: Warner Bros.)

Aj keď naše obľúbené postavy občas zachytia zlom v tituloch, ako je Batmanova arkhamská kvadrológia, Marvel: Ultimate Alliance série a sporadicky hviezdny, stále rastúci katalóg titulov Spider-Man, sú tieto druhy hier výnimkou, nie pravidlo.

Videohry superhrdinov sú v tomto ohľade niečím neobvyklým. Spojili sa jedinečné okolnosti, vďaka ktorým je táto rozmanitosť hry osobitnou výzvou vo vývojovom okruhu - výzvou, ktorú budeme skúmať. Hry so superhrdinami nie sú vo svojej podstate zlé, ale mám nápad vysvetliť, prečo sa nepresadili tak, ako by mali - a prečo môžu v budúcnosti.

Batman proti Superman: Dawn of Context

Zatiaľ čo nevýrazní strelci ako The Division a Destiny

dominujú na trhu bez potreby revolučnej hrateľnosti, autentických osobností alebo ikonických postáv, všetky milované postavy ako Superman, Iron Man, Thor a Wonder Woman sedia bokom. Títo hrdinovia zriedka dostanú reflektor, ktorý im dáva spravodlivosť v čomkoľvek, okrem bojových súborov.

Aj keď sú tieto bojové hry skvelé (Nespravodlivosť 2 a Marvel vs. Capcom pre DC a Marvel) si tieto tituly nemôžu dovoliť ťažiť z jedinečných predností svojich hrdinov. Koniec koncov, vývojári nemôžu mať Iron Mana, ktorý bojuje s Hawkeyeom v plnej sile - preto kastrujú Iron Mana, až kým nebudú on i jeho protivník iba vzájomnou výmenou dutých koží.

Poďakovanie: Warner Bros.
(Obrazový kredit: Warner Bros.)

Možno by sa to zmenilo, keby mal Iron Man svoju vlastnú hru, ktorú by pustil - ale počkajte, urobil. Dvaja z nich. A neboli dobré. Rovnako ako Superman dva veľký sólové hry boli zlé. A ako Zelená lucerna osamelý výlet AAA bol zlý. A Aquaman. Úprimne povedané, takmer všetky boli zlé. Prečo je to tak? Koniec koncov, nikto nejde do vývoja hier a nehovorí: „Bože, ako môžeme poraziť tento projekt a vydať niečo, za čo sa hanbíme?“ Hry majú z nejakého dôvodu kredity.

Začnime zjavnou príčinou: podnikové rušenie.

Problémy s viazaním

Prečo je situácia taká? Existuje niekoľko dôvodov: umelecké obmedzenia, tesné vývojové cykly a rozpočty, ktoré bránia tvorivému potenciálu.

Predstavte si, že si vás niekto najme na opätovné vytvorenie knihy „Mona Lisa“ - musí to však byť ich presná interpretácia a v nasledujúcich 3 minútach to musíte urobiť so súpravou na maľovanie od Big Lots v hodnote 5 dolárov. To je zhruba to, čím vývojári prechádzajú, keď majú zmluvu na vývoj licenčnej hry tie-in pre Iron Man alebo Green Lantern.

Kontaktoval som priemyselného analytika Lewisa Warda a požiadal som o jeho prijatie.

„Po prvé,“ povedal, „vlastník duševného vlastníctva je zriedka vývojárom hier. To znamená, že to prenesú do štúdia, ktoré si prenajímajú, a môžu zaviesť prísne obmedzenia týkajúce sa typu hry, ktorú štúdio ponúka môže vyrábať, alebo si prenajatá zbraň nemusí byť dobre vedomá v lexikóne superhrdinov, a tak minie značku od fanúšikov perspektíva.

„Po druhé, ak je hra spojená s iným zábavným majetkom, ako je napríklad uvedenie filmu, znamená to tvrdý termín, ktorý môže viesť k výrubom, ktoré by ublížili výslednému zážitku z hrania.“

Všetky tieto tlaky znamenajú, že viazaný obchod je obvykle odsúdený na vyhliadku skôr, ako bude napísaný jeden riadok kódu. Táto hra nemôže slobodne skúmať svoje vlastné umelecké alebo technologické hranice, ale je viazaná na pravidlá, ktoré ukladá chladné finančné vedenie.

„Ak je zapojený vlastník adresy IP, vývojár a vydavateľ a všetci chcú maximalizovať zisky, môže to nakoniec stlačiť rozpočet na vývoj viac ako [by sa stalo] s originálnou IP hrou, ktorá sa začne samočinne zverejňovať na Steame, napríklad „Ward povedal.

VIAC: Hry pre Xbox One: Obľúbení naši zamestnanci

Jedným z najostrejších príkladov pokazenia hry o superhrdinoch je Transformers: Rise of the Dark Spark, divné prequel-pokračovanie filmu Transformers: Fall of Cybertron. RotDS vzal vesmír založený v Vojna pre Cybertron a Pád Cybertronu, dve kriticky uznávané hry od spoločnosti High Moon Studios, a urobila okolo toho polovicu hry. Druhou polovicou tej istej hry bolo priame prepojenie filmu s filmom Transformers: Age of Extinction.

Inými slovami, išlo o Frankensteinovo monštrum videohier. Ani jedna polovica nefungovala a obaja sa cítili lacní a uponáhľaní. Základné funkcie série, ako napríklad konkurenčný multiplayer, boli úplne vynechané. Toto podpásové zapojenie poškodilo dedičstvo samostatných sérií High Moon.

S vynikajúcim uznaním značky prichádza veľká zodpovednosť

Ďalším problémom superhrdinských hier sú očakávania spojené s týmito titulmi. Keď spoločnosť tvrdí, že vyrába hru X-Men, ľudia očakávajú, že je sakra dobrá. Ak je produkt jednoducho funkčný, priemerný verdikt sa potom vyhodí z miery kvôli potenciálu, ktorý licencia mala.

Kredit: Activision
(Obrázkový kredit: Activision)

Hovorím o X-Men: Destiny, v prípade, že by vás zaujímalo. Kvôli (domnelé) zlé vedenie a niektoré ďalšie nešťastné okolnosti, táto hra vyšla z vývojovej pece ako spálená pizza Little Caesars: stále jedlá, ale nie až tak chutná.

My ako spoločnosť si to však pamätáme ako otrasné zlyhanie, jednoducho kvôli potenciálu, ktorý hra mala. Silicon Knights nemal žiadne povinnosti týkajúce sa viazanosti (o ktorých vieme). Ako vydavateľ mal Activision! Peniaze, čas a fantázia boli na strane vývojára a túto príležitosť premrhali a vydali produkt, ktorý sa dodával iba na základe rozpoznávania mien. Nemôžete zakryť nepríjemný produkt milovaným superhrdinom. Pozerám sa tiež na teba Green Lantern: Rise of the Manhunters.

Nič horšie ako priemer

Existuje ešte jeden dôvod zlyhania superhrdinských hier: priemernosť. Ak existuje niečo horšie ako úplná bomba alebo lenivý úspech, je to hra, ktorá takmer funguje. Toto sú hry, ktoré, keby boli len o niečo lepšie, mohli pomôcť prípadu, že superhrdinské hry sú väčšinou väčšinou v poriadku. Hry na tomto zozname zahŕňajú Captain America: Super vojak a Deadpool.

Poďakovanie: Sega
(Obrázok: © Sega)

Super Soldier bola solídna hra a ak chcete mať viac času so Stevom Rogersom, nie je to zlý nápad uchmatnúť si použitú kópiu tohto titulu na eBay. Jeho priemernosť pramenila zo skutočnosti, že nešlo o nič iné ako o lineárnu menšiu verziu hier Batman Arkham pokrytú maľovaním v 40. rokoch. Bol to zábavný klon, ale nie ďalšie víťazstvo žánru.

Deadpool z roku 2013 sa tiež priblížil, ale nedokázal chytiť homerun superhrdinov. Táto hra, hoci bola nabitá osobnosťou a skvelým humorom, bola iba o čosi viac ako nevýrazným 8-hodinovým hack-n-slash (ktorý akosi stál povráva sa 100 miliónov dolárov na vývoj).

VIAC: Najočakávanejšie hry

Problém týchto hier spočíva v tom, že si nikto nepamätá tituly, ktoré by sa dali zhrnúť výrazom „pekný pokus“. Preto zostáva na skvelých a hrozných hrách, aby sa určilo vnímanie žánru verejnosťou. A ako vieme, pre každého Arkham City, existuje Aquaman: Battle for Atlantis, Superman 64, Catwoman, Železný muž alebo Thor: Boh hromu čakanie na zníženie reputácie superhrdiny.

Ak spočiatku neuspejete

So všetkým, čo bolo povedané, si držitelia licencií začali uvedomovať, že výroba nenápadných superhrdinov AAA nie je pre nikoho prospešná. Preto vidíme vzostup hier ako séria Arkham alebo, ako dúfajme čoskoro uvidíme u Marvelu, Spider-Man na PS4 a Projekt Avengers.

Zatiaľ čo zastaralé pokračovania a hry s derivátmi budú vždy celoodvetvovým problémom, zdá sa, že problémy spojené so superhrdinským sektorom pomaly, ale isto miznú. Ponáhľané a nedbalé väzby už nie sú výnosným úsilím a je čoraz zjavnejšie, že kvalita sa predáva. Možno, len možno, predsa len existuje nádej pre tento žáner.