Tohtoročné najväčšie meniče hier

Telefón s fotoaparátom, ktorý vidí v tme. Herný ovládač, ktorý umožňuje osobám so zdravotným postihnutím hrať. A nositeľné zariadenie, ktoré dokáže vziať vaše EKG za behu.

Poďakovanie: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu
(Obrazový kredit: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu)

Toto je iba niekoľko prielomov, ktoré boli pomenované ako naše druhé výročné ceny za inovácie. Produkty a technológie, ktoré tu vidíte, tento rok skutočne posúvali hranice v širokej škále kategórií, vrátane telefónov, televízorov, počítačov, hier a inteligentných hodiniek.

Najväčší základný trend? To by bola AI a ako spoločnosti využívajú umelú inteligenciu a strojové učenie na to, aby boli výrobky inteligentnejšie a náš život lepší (a zábavnejší). To zahŕňa použitie digitálneho asistenta na sledovanie robotických hovorov a čip na upscalovanie obsahu až do 8K.

Nakoniec však tieto inovácie oživujú ľudia. Preto sme šli do zákulisia, aby sme vám ukázali, ako sa tieto veci stali skutočnosťou a kto ich vytvoril.

Toto sú víťazi Ceny za inováciu za rok 2018.

Inovácia roka: Google Pixel 3

Poďakovanie: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu
(Obrazový kredit: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu)

Zatiaľ čo ostatní výrobcovia smartfónov mali v roku 2018 plné ruky práce s pľutím funkcií umelej inteligencie pochybnej hodnoty, Google sa zameral na pridanie ďalších funkcií Pixel 3 a Pixel 3 XL to sú skutočné subjekty, ktoré menia hry.

Hovoríme o telefóne, ktorého fotoaparáty vidia v tme, a o asistentovi, ktorý vo vašom mene dokáže sledovať robotické hovory ako digitálne odrážadlo.

Najvýraznejšia inovácia v Pixel 3 je Nočný pohľad, nová funkcia fotoaparátu, ktorá dramaticky zlepšuje kvalitu obrazu pri veľmi slabom osvetlení. V snímkach vedla seba, ktoré Pixel 3 robí so zapnutým a vypnutým nočným videním, je rozdiel doslova v noci a vo dne. Bonus: Táto funkcia je k dispozícii aj pre telefón Pixel 2 aj pre pôvodný telefón Pixel. Aby sa Night Sight stal skutočnosťou, Google stavil na svojom špičkovom algoritme HDR +, ktorý prijíma množstvo nepretržitých snímok a spája ich.

„Môžeme vziať oveľa viac snímok pri nižších a dlhších expozíciách a potom ich spojiť do niečoho, čo vyzerá skutočne elegantne,“ uviedol Colton Gyulay, produktový manažér tímu Google Pixel.

Google tiež našiel spôsob, ako identifikovať predmety a priradiť im farby pomocou strojového učenia. Napríklad Pixel 3 sa môže pozrieť na stopku a vedieť, že je červená.

„Pozeráme sa na veci ako výraz a emočné porozumenie, či už je to úsmev, spokojnosť alebo prekvapenie. Väčšina spravodajských služieb je v súčasnosti zameraná na človeka. ““

- Colton Gyulay, produktový manažér tímu Google Pixel

Jediný zadný fotoaparát telefónu Pixel 3 dokáže aj ďalšie úžasné veci. Funkcia Super Res Zoom dokáže poskytnúť detaily na rovnakej úrovni ako telefóny s fotoaparátom s 2x a dokonca 3x optickým zväčšením iba pomocou softvéru. Zlúčením viacerých snímok obraz skutočne prekročí to, čo je snímač schopný zachytiť na jeden záber.

„V skutočnosti využívame mierne chvenie ruky a jemné podanie ruky, aby sme poskytli ďalšie podrobnosti.“ Povedal Gyulay. „Takže sme schopní spojiť dva obrázky tak, že použijeme mierne odsadené obrázky, aby sme vytvorili ešte viac detailov, ako keby ste ich dostali iba do stredu.“

Pixel 3 dokáže tiež vybrať najlepšiu fotografiu partie, takže sa už nemusíte obávať, či ste stlačili spúšť dlho. Telefón, ktorý sa nazýva Top Shot, sleduje niekoľko snímok - nasnímaných 1,5 sekundy pred a po fotografovaní - a potom využíva strojové učenie na určenie, ktorý obrázok má správne atribúty, ako napríklad či je slabé rozmazanie, či je objekt zaostrený a aké sú svetlá Páči sa mi to.

Ale to je len začiatok. Pixel 3 potom pri výbere najlepšie vyzerajúceho obrazu aplikuje ľudskejšiu inteligenciu, pričom nejde iba o to, či sú niekoho oči otvorené. „Pozeráme sa na veci ako výraz a emočné porozumenie, či už je to úsmev, spokojnosť alebo prekvapenie,“ uviedol Gyulay. „Väčšina spravodajských služieb je v súčasnosti v tomto zmysle zameraná na človeka.“

Ostatné telefóny vám prostredníctvom AI môžu povedať, či s danou fotografiou nie je niečo v poriadku, napríklad funkcia Galaxy Note 9 Flaw Detection. Telefón spoločnosti Samsung však nemôže pre vás automaticky zvoliť lepšiu príležitosť; môže vám iba poradiť, aby ste to skúsili znova. Google je tu oveľa ďalej.

"Ponechaním všetkého na zariadení zmizne všetko oneskorenie v systéme, čo sme považovali za správny prístup pre hovory v reálnom čase."

- Paul Dunlop, produktový manažér spoločnosti Google

Ďalšou kľúčovou inováciou Pixel 3 je Obrazovka hovoru, ktorá čelí epidémiám robotických hovorov a spamov. Namiesto toho, aby ste sa pýtali, či ten hovor pochádza od niekoho (alebo niečoho), s ktorým sa chcete skutočne rozprávať, Google Asistent môže vstúpiť vo vašom mene stlačením jediného tlačidla a reálne prepisovať zvuk volajúceho čas. Je to úžasne rýchle a prekvapivo presné na niečo, čo sa deje za behu. „[Urobili sme to] spôsobom, ktorý je vysoko výkonný, s nízkou latenciou a funguje spoľahlivo bez ohľadu na vaše dátové pripojenie,“ uviedol Paul Dunlop, produktový manažér spoločnosti Google.

Poďakovanie: Tomov sprievodca
(Obrázok: © Tom's Guide)

Google to dokázal vyriešiť, pretože obrazovka hovoru nemusí prechádzať cez cloud. Všetko sa to deje na samotnom Pixel 3. Je to z veľkej časti spôsobené veľkými investíciami, ktoré spoločnosť Google v priebehu rokov investovala do technológie prevodu textu na reč. Podarilo sa tiež vtesnať to, čo bolo založené na webe, do niečoho, čo býva v telefóne.

„Ak ponecháte všetko na zariadení, zmizne všetko oneskorenie v systéme, čo nám to umožňuje veľmi výkonná používateľská skúsenosť, ktorú sme považovali za správny prístup pre hovory v reálnom čase, “Dunlap povedal.

Za taký rýchly prepis existuje kompromis, a to je presnosť. Google však kalibroval model prepisu, aby poskytol podstatu zámerov volajúceho spôsobom, ktorý je prekvapivo tekutý. Screen Call príde na Pixel 2 a Pixel 1 do konca roka a na ďalšie telefóny s Androidom v roku 2019. V reakcii na použitie spätnej väzby budú prepisy obrazovky volania prichádzať tiež do konca roka a budú uložené v aplikácii dialer. A je možné, že by mohli byť ďalšie úplné prepisy hovorov.

„Z dlhodobého hľadiska práve tieto technológie na zariadení [idú],“ uviedol Dunlap. „Postupne budeme zlepšovať presnosť.“

—Mark Spoonauer

Apple A12X Bionic: Výkon zabíjajúci počítač

Keď Apple tvrdil, že procesor A12X Bionic vo vnútri nového iPadu Pro bol rýchlejší ako 92 percent počítačov, mnohí sa posmievali. Potom sme dostali tento tablet do našich laboratórií a výsledky boli ohromujúce.

Poďakovanie: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu
(Obrazový kredit: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu)

Povedzme, že ste chceli upraviť videoklip v rozlíšení 4K a rýchlo ho prekódovať. The iPad Pro s A12X trvalo menej ako 8 minút, zatiaľ čo procesor Intel Core i7 Dell XPS 13 trvalo viac ako 31 minút. Tablet spoločnosti Apple bol teda takmer štyrikrát rýchlejší.

Spracovali sme tiež 50 nespracovaných fotografií v programe Adobe Lightroom. A12X Bionic sotva pokrčil plecami, čo mu trvalo 59 sekúnd. Microsoft Surface Pro 6 potreboval 1,5 minúty, takže iPad Pro bol asi o 61 percent rýchlejší.

Ako bol teda Apple schopný vyfajčiť väčšinu notebookov s bridlicou, ktorá má len 1,4 libry? Spoločnosť sa nesústredila na samotný procesor.

„Dizajn čipov v spoločnosti Apple nezačína čipom,“ uviedol Anand Shimpi, ktorý je v tíme hardvérových technológií spoločnosti Apple. „Začína sa to produktom. A musíme spolupracovať s tímom priemyselného dizajnu, aby sme pochopili, aké je ich poslanie pre tieto zariadenia, aby systémový tím videl, ako sa veci spájajú. A vyrábame čip, ktorý je šitý na mieru tomu a tomu jedinému. ““

Pre iPad Pro to znamenalo umožniť okamžité prihlásenie tabletu, ktorý dokáže dodávať grafiku na úrovni konzoly vás prihlási pomocou Face ID (bez ohľadu na to, ako držíte tablet) a ponúka úpravy fotografií a videa na profesionálnej úrovni choď. Spoločnosť Apple tiež potrebovala dodať hodvábne plynulý výkon s novou ceruzkou Apple Pencil a možnosťou škálovania obnovovacej frekvencie obrazovky za behu.

„Čipový dizajn v Apple nezačína čipom. Začína sa to produktom. “

- Anand Shimpi, hardvérové ​​technológie spoločnosti Apple

A12X Bionic je 7-nanometrový čip, ktorý je podobný A12 Bionic v iPhone XR, iPhone XS a iPhone XS Max, ale Apple pridal dve vysoko výkonné jadrá pre celkom štyri, ktoré sú doplnené štyrmi efektívnymi jadrami. Čip v iPade Pro má navyše dvojnásobnú pamäť ako čipy v najnovších telefónoch iPhone.

Ale A12X Bionic má viac než len viac jadier.

„Vyrábame vlastné bloky na kódovanie videa a na kódovanie na mieru,“ uviedol Shimpi. „Tam budú naše motory skutočne svietiť.“

Na strane dekódovania je výhodou A12X Bionic skutočne dlhá výdrž batérie, keď robíte napríklad pozeranie videa a prehľadávanie webu. A bloky kódovania sa naštartujú, keď začnete strihať a prekladať video - všetko, čo je súčasťou pracovného toku kreatívneho profesionála.

Ďalším krokom pre A12X Bionic je, aby ho vývojári dostali do rúk, aby si mohli naplno uvedomiť svoje schopnosti. A jednou z najočakávanejšie očakávaných aplikácií je Photoshop, ktorý príde na iPad Pro v roku 2019. A toto nie je oslabená verzia Photoshopu; hovoríme o skutočnej veci s presnosťou na úrovni pixelov, keď robíte úpravy.

Mohol by Apple priniesť čip ako A12X Bionic na MacBook? Nie je prekvapením, že spoločnosť nerobí žiadne nahliadnutie, ale spoločnosť Shimpi a zvyšok tímu pre hardvérové ​​technológie áno už pracuje na strane notebooku na čipu T2, ktorý je vo vnútri najnovšieho MacBooku Pro a Windows 7 the nový MacBook Air. Tento vlastný procesor zvláda všetko od Touch ID a šifrovania až po audio a príkazy „Hej, Siri“.

IPad Pro medzitým zvýšil latku nielen pre tablety Tablet PC, ale aj pre všetky mobilné počítače.

—Mark Spoonauer

Adaptívny ovládač pre Xbox: Každý môže hrať

V septembri 2018 spoločnosť Microsoft uviedla na trh svoj Xbox Adaptive Controller (99 dolárov) pre Xbox One a PC, ktorý otvoril brány príležitostí úplne novej demografickej skupine hráčov.

Poďakovanie: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu
(Obrazový kredit: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu)

Každé tlačidlo na ovládači je navrhnuté tak, aby bolo možné ho úplne premapovať na pripojiteľné periférie. Toto umožňuje ľuďom so zdravotným postihnutím používať motorické funkcie, ktoré majú, na hranie hier.

A od uvedenia adaptívneho ovládača pre Xbox získal Microsoft ohromne pozitívnu spätnú väzbu pre rozšírenie jeho dosahu v oblasti dostupnosti. Xbox dokonca nedávno získal cenu Adaptive Controller od spoločnosti Golden Joystick za mimoriadny prínos.

Prvotný nápad na Xbox Adaptive Controller priniesol inžinier z Microsoftu Matt Hite, aby pomohol veteránom vrátiť sa späť k hraniu. Sám je veterán.

„Museli sme uznať, že náš milovaný radič nebol vhodný pre každého,“ uviedol Bryce Johnson, vedúci oddelenia výskumu a dostupnosti produktov spoločnosti Microsoft Inclusive. „Bola optimalizovaná natoľko, že vylučovala niektorých ľudí, čo nám dávalo príležitosť vidieť, ku komu sme sa nedostali.“

Microsoft sa dozvedel, že je potrebné zahodiť predpoklady, že niekto „[má] dve ruky, aby držal ovládač, alebo že [má] plynulý rozsah pohybu [svojim] palcom a ukazovákom“.

Spoločnosť navrhla tlačidlá adaptívneho ovládača tak, aby sa ovládali bez ohľadu na to, kde ste ich stlačili, v rámci ich veľkých 4-palcových priemerov. A spoločnosť Microsoft zabezpečila, že samotný radič bude schopný odolávať opotrebovaniu. K dispozícii je tiež zväčšená smerová podložka, ako aj tlačidlá ponuky a domovskej stránky. Okrem toho spoločnosť dokonca navrhla samotný obal tak, aby bol prístupný pre osobu, ktorá má jednu ruku.

„Produkt sme netestovali iba u ľudí so zdravotným postihnutím. Produkt sme postavili pre ľudí so zdravotným postihnutím. ““

- Bryce Johnson, vedúci výskumu produktov a dostupnosti v spoločnosti Microsoft

Okrem ovládača existuje široká škála periférií, s ktorými ho môžete kombinovať, napríklad joysticky, nožné pedále a veľké farebné spínače.

V priebehu troch rokov, od rysovacej dosky po vyrobený produkt, spoločnosť Microsoft nadviazala partnerstvo s charitatívnymi organizáciami ako Warfighter Engaged, Cerebral Palsy Foundation, The AbleGamers Charity and SpecialEffect s cieľom vytvoriť zariadenie, ktoré by týmto charitatívnym organizáciám uľahčilo prácu ich práca.

Teraz, keď je Adaptive Controller verejný, spoločnosť Microsoft oslovuje aj lekárov, ktorí chcú toto zariadenie používať ako súčasť svojich terapeutických postupov. Na oplátku sa spoločnosť dozvie, čo ešte pacienti potrebujú, aby mohli hrať hry.

„Produkt sme netestovali iba u ľudí so zdravotným postihnutím. Produkt sme postavili pre ľudí so zdravotným postihnutím, “uviedol Johnson. „V Nemecku je žena, ktorá sa vrátila k strelcom z pohľadu prvej osoby stlačením gombíka medzi kolenami, aby mohla kráčať vpred, a príbehy, ako je tento, sú pre mňa skutočne nápadné.“

Je príjemne prekvapivé, že v hernom priemysle vidíme takúto iniciatívu, najmä preto, že sa to v takomto rozsahu ešte nestalo. Spoločnosť Microsoft má taký veľký záujem o prístupnosť, uviedla spoločnosť, pretože chce „splnomocniť každého jednotlivca a organizáciu na planéte, aby dosiahli viac.“

„Nie sme hotoví nijakým spôsobom pomocou fantázie,“ povedal Johnson. „Stále hľadáme spôsoby, ako vylepšiť produkt pre našich zákazníkov, ale myslím si, že máme dobrý začiatok.“
—Rami Tabari

Samsung Q900: 8K TV Leap

Výrobcovia televíznych prijímačov tento pojem často používajú. Aplikuje sa na všetko, od dizajnu stojanov a rozložení diaľkového ovládania až po inteligentné televízne aplikácie a triky, ako sú zakrivené obrazovky a 3D. Spoločnosti Samsung sa prekvapivo podarilo posunúť veci vpred pred obvyklé iteračné tempo s prvou 8K TV na trhu - 85-palcový Q900 Smart 8K UHD TV.

Poďakovanie: Samsung
(Obrázkový kredit: Samsung)

Vďaka pôsobivému rozlíšeniu 7 680 x 4 320 ponúka Q900 štvornásobok pixelov a detailov, ktoré prináša 4K. Má zvýšený jas (až 4 000 nitov) a každý ďalší trik, ktorý spoločnosť Samsung použila na svoju prémiovú úroveň Televízory QLED - ako Televízor Samsung Q8FN QLED- od kvantové bodky ktorá zvyšuje farbu, filtrovanie v nano mierke na zlepšenie úrovní čiernej, obnovovaciu frekvenciu 120 Hz a najpôsobivejšie pole priameho podsvietenia, aké kedy ponúkali.

Je to najlepšie rozlíšenie zo všetkých spotrebiteľských televízorov so všetkými vlastnosťami tých najlepších modelov spoločnosti Samsung.

Ale zatiaľ čo televízni vinári očakávali od uvedenia 4K 8K, nie je to len rozlíšenie, ktoré robí Q900 špeciálnym. Za týmito 33 miliónmi pixelov predstavila spoločnosť Samsung technológiu, ktorá môže hru s rozlíšením TV navždy zmeniť Upscaling s podporou AI, ktorý ide oveľa ďalej ako zdvojnásobenie pixelov a vyhladenie, ktoré väčšina televízorov používa na to, aby vyzerala s nízkym rozlíšením jasnejšie.

Na dosiahnutie tohto cieľa musel Samsung vyvinúť nový procesor, Quantum Processor 8K. Tento kúsok vysoko výkonného silikónu zvláda nielen spracovanie videa v neuveriteľnom rozlíšení, ale umožňuje aj upscaling a detekciu originálu. rozlíšenie obsahu z ľubovoľného zdroja - streamovanie, herné konzoly, mobilné telefóny a staré disky DVD a Blu-Ray - a poskytuje okamžité informácie upscaling. Ale to sa práve deje vo vašej televízii, keď sa pozeráte.

Okrem nového procesora sa upscaling neustále zdokonaľuje pomocou technológie Samsung 8K AI Upscaling. Vzorkovanie miliónov videoklipov v rôznych rozlíšeniach sa pomocou strojového učenia skúma video s nízkym rozlíšením a porovnajú sa vzorky, určiť, ako sa odlišujú podrobnosti pri rôznych rozlíšeniach, a potom extrapolovať textúry a podrobnosti, ktoré sa v origináli nemusia nachádzať zábery. Dokonca upraví vzhľad detailov popredia a pozadia tak, aby poskytoval realistickejší pocit hĺbky.

Táto neustále rastúca knižnica potom napája pravidelne sa aktualizujúci algoritmus upscalingu, ktorý sa naopak aktualizuje na pripojených televízoroch. Je to inteligentný algoritmus, ktorý sa učí, a výsledky sú už dosť dramatické, s hlbšou čiernou, ostrejším textom, bohatšími farbami a väčšími detail.

A pretože sa tento proces neustále zlepšuje, bude sa len zlepšovať. Keď prechádzame cez 4K a do éry super vysokého rozlíšenia, môže to byť práve technológia, vďaka ktorej bude zábava zajtrajška fungovať.
Brian Westover

iRobot Roomba i7 +: Samostatne sa vyprázdňujúci robotický vysávač

Vstúpte do ktoréhokoľvek domu a zvyšuje sa pravdepodobnosť, že robotické vákuum bude pod nohami. Tieto zariadenia sú čoraz lacnejšie a sofistikovanejšie. Preto sa v roku 2018 predá odhadom 1,2 milióna, čo by sa podľa IHS Markit mohlo do roku 2022 viac ako zdvojnásobiť.

Poďakovanie: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu
(Obrazový kredit: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu)

Existuje však jedna vec, ktorú všetky tieto robotické vysávače majú spoločné: po každom čistení ich musíte vyprázdniť. Zatiaľ čo malé rozmery robotických vysávačov im umožňujú prechádzať pod posteľami, pohovkami a komodami, aby vyzdvihli tých číhajúcich prachových zajačikov, Znamená to tiež, že ich odpadkové koše sú oveľa menšie ako vákuum v kanistroch, ktoré vyťahujete zo svojej skrinky tesne predtým, ako sa ukážu vaši svokrovci. hore.

Nová Roomba i7 + od spoločnosti iRobot predstavuje niečo iné. Po jeho absolvovaní sa vákuum vráti do svojej domovskej základne, ktorá potom automaticky vysaje všetko z robota a do vrecka, do ktorého sa zmestia nečistoty až z 30 čistení.

iRobot nie je prvou spoločnosťou, ktorá priniesla túto myšlienku na trh, ale doterajšia konkurencia bola naštvaná.

Táto myšlienka sa začala kopať okolo iRobotu už najmenej desať rokov - Spoločnosť iRobot podala patent ešte v roku 2007 pre takýto proces - ale spoločnosť na tom začala pracovať vážne až pred niekoľkými rokmi. Do tej doby toho nebolo veľa, pretože robotické vysávače mohli v tom okamihu spoľahlivo vyčistiť iba pár miestností a po každom cykle by nemuseli naplniť kôš. So zavedením robotov, ktorí dokázali mapovať a čistiť celé domy - bez zodpovedajúceho zväčšenia veľkosti koša, nastal nový problém.

„Len čo sme predstavili [Roomba] 980, vytvorili sme problém a príležitosť, pretože pokrývame viac priestoru, ale boli krát pre niektorých používateľov, kde museli častejšie vyprázdňovať smetný kôš, “uviedol Ken Bazydola, riaditeľ produktového manažmentu pre Roomba.

Aby som bol spravodlivý, iRobot nie je prvou spoločnosťou priniesť túto myšlienku na trh, ale doterajšia konkurencia bola naštvaná. Získanie vákua na spoľahlivé vyprázdnenie sa bolo najväčšou výzvou, ale podľa iRobot je zvládnuté - a vďaka ktorému by sa tento koncept mohol konečne držať.

Jedným z prvých nápadov spoločnosti iRobot bolo vysať špinu zo slotu, z ktorého vstúpila, ale akonáhle to spoločnosť vyskúšala so „špinou v skutočnom svete“, rýchlo sa ukázalo, že to nebude fungovať. „Keď vysávate, funguje to dobre, pretože neťaháte veľký zhluk špiny,“ povedala Bazydola. „Keď vyprázdňuješ smetný kôš, vezmeš veľkú hromadu trosiek, vlasov, všetkých tých vecí a jednoducho sa to zasekne.“

Vývoj prototypov pre iRobot i7 +. Poďakovanie: iRobot
(Obrazový kredit: Vývoj prototypov pre iRobot i7 +. Poďakovanie: iRobot)

Ďalším problémom bol tvar samotného smetného koša. Rovnako ako listy, ktoré fúkajú na budovu, ako vzduch prúdi okolo alebo cez objekt, vytvárajú sa víry, ktoré spôsobia, že sa špina namiesto toho, aby bola odsatá, jednoducho špirála na danom mieste. Bazydola pomocou výpočtového dynamického modelovania tekutín tvrdí, že spoločnosť dokázala navrhnúť kôš tak, aby nič nezostalo pozadu.

Potom tu bola samotná špina. Spoločnosť potrebovala simulovať scenáre v reálnom svete a zhromaždila vzorky od prvých testerov „kokteil iRobot“ s vlasmi domácich miláčikov, ľudskými vlasmi (krátkymi a dlhými), pieskom, chmýří, prachovými zajačikmi a inými nasties.

Nakoniec základňa potom musela všetky tieto veci nasať malou trubičkou, ktorá prechádzala pozdĺž jej dna a hore do vrecka, ktoré muselo byť samo tesniace, aby vám pri konečnom vyprázdňovaní neunikla žiadna nečistota to.

Na to základňa používa tradičný motor vysávača na generovanie sania potrebného na extrakciu materiálu. V ideálnom prípade to bude fungovať stále, ale Bazydola pripúšťa, že upchatie je možné. Za týmto účelom pridal iRobot snímače tlaku, ktoré spôsobia, že sa podtlakový motor niekoľkokrát rozbehne a zníži v snahe uvoľniť nečistoty.

„Vždy sme snívali o možnosti plne automatizovať proces vysávania,“ uviedla Bazydola. iRobot možno konečne uspel.

—Mike Prospero

Nintendo Labo: Cardboard Made Magic

Kto vedel, že najinovatívnejšiu hernú vychytávku roka bude poháňať hromada kartónov? To je ten príbeh Nintendo Labo, séria súprav na výrobu domácich majstrov, ktorá vám umožní vytvárať zábavné kartónové hračky, ktoré interagujú s vašimi Nintendo Switch všetkými možnými spôsobmi.

Poďakovanie: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu
(Obrazový kredit: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu)

Labo vám umožní vyrobiť diaľkovo ovládané auto z dvojice Joy-Cons, postaviť obrovský oblek na sledovanie tela na rozdrvenie päsťami postavte herné budovy a urobte zo svojho Switchu plne funkčné piano. Len pre vymenovanie niekoľkých príkladov. Všetko poháňa niečo viac ako pár kúskov lepenky, niekoľko gumičiek a niekoľko senzorov, ktoré sa navzájom spájajú a vytvárajú niečo, čo vyzerá ako kúzlo.

„Po dokončení špecifikácií systému Nintendo Switch začal vývojový tím v Japonsku experimentovať s rôznymi prototypmi, ktoré by mohli možné iba pomocou jedinečnej technológie hardvéru a ovládačov Joy-Con, “uviedla Camille Van Duyn, manažérka public relations pre Nintendo z Amerika.

„Našli rad funkcií zabudovaných do ovládačov - napríklad IR pohybová kamera, gyroskop a HD Rumble - umožnil im vytvárať zábavné herné zážitky, ktoré kombinovali fyzické a digitálne vstupy, “hovorí povedal.

Nintendo Labo nie je len zábavná detská hračka - je to aj pozoruhodné dielo pre koľko toho Switch dokáže. Vďaka technológii HD Rumble zabudovanej do Joy-Cons pocítite pri chytaní virtuálnych rýb realistické pretiahnutie a pri naštartovaní svojej kartónovej motorky sa budete hmatať. Hračky tiež plne využívajú zabudovaný infračervený senzor ovládača, ktorý vám umožní zostaviť RC auto, ktoré slúži ako kamera na nočné videnie a hrá plné piesne na kartónovom piane zdobenom IR nálepky.

Každý prvok Labo je premyslene navrhnutý z inteligentne navrhnutých listov lepenky, ktoré umožňujú vytvorenie každého kusu uspokojivý a intuitívny až po užitočný sprievodný softvér, ktorý vás starostlivo prevedie každým krokom budovy procesu.

Ale zatiaľ čo Nintendo's Toy-Con je kopec zábavy, s ktorou sa dá stavať a hrať sa, Labo robí Labo skutočne špeciálnym tým, že si môžete vytvoriť svoj vlastný. Každá súprava poskytuje prístup k Toy-Con Garage, nástroju, ktorý umožňuje deťom vytvárať lepenkové výtvory svojich snov - a naučiť sa pri tom základné programovanie. Spoločnosť Toy-Con Garage už inšpirovala množstvo zábavných výtvorov fanúšikov - v skutočnosti spoločnosť Nintendo nedávno usporiadala súťaž tvorcov, ktorá predviedla tie najdivokejšie vynálezy, a bola „odfúknutá“ odpoveďou.

„Och, bože - je také ťažké si vybrať!“ Van Duyn povedala, keď sa jej pýtali na jej obľúbené Labo výtvory. „Niekoľko mojich obľúbených položiek je dávkovač krmiva pre domáce zvieratá, pásmo pre viac nástrojov a interaktívna kniha príbehov inšpirovaná Paper Mario.“

Pri love virtuálnych rýb pocítite realistické pretiahnutie a pri naštartovaní svojej kartónovej motorky sa budete hmatať.

V súčasnosti sú k dispozícii tri súpravy Labo: Variety Kit za 69 dolárov, Automobilová súprava za 69 dolárov a Robotická súprava za 79 dolárov, z ktorých vám druhá umožní zostaviť oblek na sledovanie pohybu celého tela. Spoločnosť Labo sa rozšírila aj o tradičné hry spoločnosti Nintendo, pretože v hre Mario Kart 8 Deluxe môžete pomocou svojej motorky alebo volantu Labo ovládať svoje autá. Aj keď Nintendo nemá žiadne oficiálne správy, ktoré by mohol zdieľať s budúcimi vydaniami Labo, je ťažké pochopiť, že to tak bude uvidíte viac týchto divoko kreatívnych kartónových hračiek - od spoločnosti Big N aj od jej vášnivého tvorcu komunita.

„Nintendo Labo je pre každého, kto rád stavia veci, zabáva sa na nich a potom si s nimi pohráva, aby zistil, ako fungujú,“ uviedol Van Duyn. „Tento duch kreativity a objavovania je tým, čím je Nintendo Labo také výnimočné.“
—Mike Andronico

Lenovo Yoga Book C930: Radosť z dvoch obrazoviek

Šťastie uprednostňuje odvážnych. Lenovo Kniha jogy C930, duálne 2-v-1 s obrazovkou s uhlopriečkou 10,8 palca a sekundárnym panelom E Ink dokazuje, že odvetvie notebookov je stále schopné inovovať.

Poďakovanie: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu
(Obrazový kredit: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu)

S dotykovou kapacitnou klávesnicou Halo a Wacom napájanou klávesnicou Create Pad bola originálna kniha jogy a reakcia na novú generáciu zákazníkov vyrastajúcich so zariadeniami s dotykovou obrazovkou, ako sú tablety a smartphony. Aj keď išlo o skutočne nový vynález, prvé vydanie nešlo dosť ďaleko. Lenovo si všimlo, ako technickí nadšenci tiahli k verzii Yoga Book pre Windows pre svoj výkon a produktivitu a svoju radikálnu víziu rozšírili o nové vzrušujúce spôsoby.

„Ako rozvinieme návrh, o ktorom si myslíme, že pomáha novej skupine spotrebiteľov robiť oveľa viac v tom, čo chcú robiť a ako to chcú robiť v ultramobilnom životnom štýle? Mysleli sme si, že poďme postaviť počítač, ktorý by dokázal zužitkovať túto DNA, ale optimalizovať jej fungovanie, “uviedol Wahid Razali, riaditeľ svetového marketingu spotrebiteľských produktov spoločnosti Lenovo.

„Aj keď sa čas odozvy nebude presne zhodovať s tvojou rýchlosťou, tvoj mozog túto medzeru uzavrie a bude mať pocit, že sa skutočne dotýkaš kľúča.“

- Wahid Razali, riaditeľ svetového marketingu spotrebiteľských produktov spoločnosti Lenovo

Lenovo sa odklonilo od pôvodného dizajnu knihy Yoga Book k tomu, čo Razali nazýva „ultramobilným zážitkom z počítača“. späť na rysovaciu dosku a vytvoriť prémiové zariadenie s výkonnejšími vnútornými časťami a novou sadou nástrojov produktivity. Výroba takého originálneho zariadenia sa ľahšie hovorila ako robila. Rovnako ako v prípade iných produktov, aj v tomto prípade spoločnosť Lenovo urobila zložité rozhodnutia s cieľom vyvážiť výkon, cenu a flexibilitu.

Aby si spoločnosť zachovala pozoruhodne tenký dizajn zariadenia bez kompromisov v oblasti dlhej výdrže batérie, spoločnosť Lenovo vzala farebný panel s vysokým rozlíšením a pripevnila povrch E Ink, ktorý sa transformuje z klávesnice na poznámkový blok alebo elektronickú čítačku: „Odtiaľ to boli skutočne iterácie a iterácie - ako môžeme stavať na skúsenosti s písaním, ktoré sme mali predtým?“ Povedal Razali.

„Toto je náš druhý pokus o klávesnicu s dotykovým ovládaním vo véčkovom tvare a odtiaľ sa toho dalo veľa naučiť,“ uviedol Razali. „Jedna vec, ktorú sme dokázali vylepšiť a na ktorej môžeme stavať, je vnímanie fyzickej odpovede pomocou mozgu vnímanie a interpretácia - poskytovanie vizuálnej spätnej väzby na vrchole fyzického dotyku (vibrácie) - a zvuku spätná väzba. Aj keď sa čas odozvy nebude presne zhodovať s vašou rýchlosťou, váš mozog túto medzeru uzavrie a bude mať pocit, že sa skutočne dotýkate niektorého klávesu. ““

Špeciálna nehnuteľnosť, ktorú ponúka displej E Ink, umožňuje používateľom vykonávať viac úloh naraz spôsobom, aký nikdy predtým nemohli. Napríklad profesionáli v odbore môžu meniť jazyky klávesnice jediným dotykom tlačidla, čo na štandardných klávesniciach nie je možné. Súhra medzi hlavným displejom Yoga Book C930 a panelom E Ink, ktorá umožňuje nahradiť Kindle, tablet a notebook, umožňuje používateľom robiť si poznámky, kresliť, otvárať súbory PDF a čoskoro čítať elektronické knihy.

Pomáhať oslnivému duu displejov je šikovný softvér. Klepnutím na digitálne ikony sa displej E Ink okamžite zmení na klávesnicu alebo plochu na písanie a šikovný mechanizmus klepania vám umožní dvakrát klepnúť na veko a notebook otvoríte. Všetky tieto jedinečné vlastnosti dopĺňajú prekvapivo použiteľný notebook - taký, ktorý sa nepodobá na nič iné na trhu.

Phillip Tracy

Telefón Asus ROG: Herné telefóny o úroveň vyššie

The Telefón Asus ROG nie je prvým herným telefónom, ale posúva kategóriu vpred pomocou kombinácie najmodernejších špecifikácií, dizajnu, ktorý otáča hlavou, bláznivých možností chladenia a množstva doplnkov.

Poďakovanie: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu
(Obrazový kredit: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu)

Hráči tiež profitujú z neuveriteľne jasného, ​​živého displeja s obnovovacou frekvenciou 90 Hertzov a haptických spúšťačov vzduchu.

Vďaka obrovskej popularite podobných hier Fortnite, Hráč Neznáme bojiská a Ring of Valor si herné telefóny prídu na svoje. Asus sledoval tento trend a posledné dva roky strávil vývojom telefónu ROG Phone. Kombinácia osvetlenia z kovu, skla a RGB, dizajn môže byť polarizačný, ale rozhodne vyniká medzi svetmi iPhonov a Galaxys.

Čo teda robí zo smartfónu herný telefón? Telefón ROG je prvým slúchadlom, ktoré využíva rýchlu verziu CPU Qualcomm Snapdragon 845, ktorá umožňuje štyri z čipov osem jadier s taktom 2,96 GHz v porovnaní s bežnými 2,8 GHz, čo z neho robí jeden z najvýkonnejších telefónov na svete trh.

A hoci smartfóny začali do svojich aktivít začleňovať tepelné trubice alebo parné komory so snahou udržiavať ich súčasti pekné a chladné, telefón ROG ako jediný kombinuje obidve tieto metódy. Telefón má tiež chladiace podložky a medené odvetrávanie. Spoločnosť dokonca pre dokončenie svojej práce vytvorila vlastnú 3D parnú komoru. A ak to nestačilo, spoločnosť vyrobila patentovaný chladič AeroActive, ktorý sa pripája na bočnú stranu telefónu bez toho, aby obetoval osvetlenie RGB, konektor pre slúchadlá a extra port USB Type-C.

Jednou z najlepších funkcií telefónu ROG je tá, ktorú nevidíte. Spoločnosť nahradila technológiu haptického stlačenia, ktorú obľúbil Pixel 2, a vytvorila Air Triggers. Air Triggers sú haptické snímače umiestnené po stranách telefónu v režime na šírku, ktoré fungujú ako ramenné tlačidlá na bežnom hernom ovládači. Najlepšie zo všetkého je, že sú mapovateľné, takže stačí len pretiahnuť ikony predstavujúce ľavé a pravé spúšťače a - Voila! - uvoľnili ste cenné nehnuteľnosti na obrazovke a zároveň zvýšite plynulosť svojich herných zážitkov.

Ak práve nehráte, môžete spúšťače Air naprogramovať tak, aby vykonávali množstvo akcií vrátane odomykania zariadenia, spustenia asistenta Google alebo snímania obrazovky.

Spoločnosť Asus vyrobila množstvo periférií, ktoré vylepšia váš herný zážitok aj mimo mobilných zariadení. Twinview Dock za 399 dolárov pridáva k zariadeniu druhý displej, ktorý v podstate transformuje telefón na verziu Nintendo 3DS pre Android. Vďaka svojej rozmanitosti portov vám dokovacia stanica Mobile Desktop Dock umožňuje používať myš a klávesnicu, rovnako ako pri stolnom počítači. Vďaka dokovacej stanici s displejom Wi-Fi 329 dolárov môžete dokonca streamovať svoj herný obsah s latenciou menej ako 20 ms.

Bez ohľadu na to, ako hráte, jedna vec je neuveriteľne jasná. Budúcnosť mobilných hier je tu a volá sa Asus.

Sherri L. Smith

Apple Watch Series 4: EKG v inteligentných hodinkách

Keď debutovali hodinky Apple Watch, išlo o príslušenstvo pre iPhone, čo je spôsob, ako nenápadne skontrolovať notifikácie bez hrubého vyťahovania telefónu. Potom si však Apple všimol, že veľa ľudí používa na sledovanie vitálnych funkcií zdravotné vlastnosti hodiniek, najmä aplikáciu Heart Rate.

Poďakovanie: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu
(Obrazový kredit: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu)

Každá generácia hodiniek Apple Watch, teraz zapnutá Séria 4, sa zameralo na tento zdravotný potenciál - najskôr pomocou zabudovaného systému GPS, sledovania plávania a upozornení na srdcový rytmus. Hodinky teraz ponúkajú sadu funkcií, ktorá mení hru, vďaka ktorej sa z Apple Watch stane to, čo Apple nazýva „inteligentným strážcom zdravia“.

Séria 4 sú prvé inteligentné hodinky s povolením od amerického úradu pre kontrolu potravín a liečiv (FDA), ktoré ponúkajú domáce elektrokardiogramy. Aplikácia Apple Watch EKG, ktorá sa spustí do konca roka, využíva inovatívny dizajn hodiniek na to, aby sa podobala klinickému jednosvodovému elektrokardiogramu.

Funkcia EKG série 4 je výsledkom úzkej spolupráce medzi dizajnom, elektrotechnikou a senzormi spoločnosti Apple a softvérové ​​tímy, aby vytvorili rovnako krásny a jednoduchý zážitok, aký dokáže potenciálne alarmujúci domáci lekársky test byť.

Spoločnosť Apple sledovala pridanie sofistikovanejších zdravotných funkcií skoro, ešte predtým “moje Apple Watch mi zachránili život„príbehy sa dostali na titulky po zavedení upozornení na vysokú srdcovú frekvenciu v systéme watchOS 4. Spoločnosť bola v procese redizajnu hodiniek, aby boli tenšie ako ich predchodca, a do digitálnej koruny pridala ďalšie funkcie, napríklad haptickú spätnú väzbu, keď inžinieri zistili, že môžu zachytiť elektrický signál cez hrudník pomocou elektród pod hodinkami zo zafírového skla a keramiky dozadu a v digitálnom formáte Koruna.

Osvedčenie FDA je pre inteligentné hodinky významné, pretože je to známka budúcich prielomov.

Ak si chcete prečítať, majitelia hodiniek otvoria aplikáciu EKG a stlačte Digital Crown, čím vytvoria uzavretý obvod na čítanie elektrického signálu cez hrudník. Aplikácia potom klasifikuje 30-sekundové meranie srdcového rytmu buď ako sínusový rytmus, ktorý je normálny, alebo ako fibrilácia predsiení, ktorá je nepravidelná. Aplikácia uloží PDF z čítania do aplikácie iPhone Health a tento PDF je potom možné zdieľať s lekárom na účely diagnostiky.

Po prečítaní môžete klepnutím pridať príznaky, ktoré Apple vopred vyplnil možnosťami ako únava a závrat. Ak k symptómu pridáte bolesť na hrudníku, vaše hodinky vyvolajú možnosť vytočiť pohotovostnú službu, pretože to je známka vážneho zdravotného stavu.

Osvedčenie FDA je pre inteligentné hodinky významné, pretože je to známka budúcich prielomov. Na získanie klasifikácie FDA de novo alebo prvotriedneho rozlíšenia musel Apple predložiť softvér na kontrolu. Zahŕňalo to časti aplikácie EKG a výstrahu predsieňovej fibrilácie, ktorá využíva optický snímač srdcového tepu, ktorý čoskoro príde na každú generáciu Apple Watch, ktorá používa watchOS 5. Spoločnosť tiež musela vykonať klinické skúšanie s cieľom preukázať bezpečnosť, účinnosť a presnosť nových funkcií.

Nové zdravotné vlastnosti série 4 sa neobmedzujú iba na upozornenia na srdcový rytmus. Hodinky tiež disponujú akcelerometrom novej generácie a gyroskopom na detekciu pádu, ktoré sú dostatočne prepracované na to, aby presne rozoznali rozdiel medzi prudkým pádom a predpätím. Hodinky môžu volať za vás na pohotovostné služby, ak zistia, že ste sa nehýbali asi minútu.

Vybavenie FDA série 4 a pokročilé funkcie vresu dokazujú, že inteligentné hodinky nie sú len doplnkom. Sú to záchrancovia.
—Caitlin McGarry

Stream projektu Google: Hra o čomkoľvek

Stream projektu Google je jednoduchý nápad s potenciálnymi hlbokými následkami: Čo keby ste mohli hrať videohry s veľkým rozpočtom na ľubovoľnom počítači?

Poďakovanie: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu
(Obrazový kredit: Robert Hickerson za Tomovho sprievodcu)

Hostením hier na vzdialenom serveri a ich priamym streamovaním cez webový prehliadač Chrome dokáže Project Stream transformovať akýkoľvek počítač pripojený k internetu - bez ohľadu na to, ako starý alebo poddimenzovaný - do pravého herného zariadenia.

„Streamovacie médiá zmenili spôsob, akým konzumujeme hudbu a video, vďaka čomu je ľahký okamžitý prístup k vášmu obľúbenému obsahu,“ napísala Catherine Hsiao, produktová manažérka spoločnosti Google, v príspevok v blogu zavedenie technológie. „Ale ďalšia technická hranica pre streamovanie bude oveľa náročnejšia ako video.“

A je to pravda: Streamovanie videohier vyžaduje takú úroveň vernosti, akú iné formy médií jednoducho nemajú. Niekoľko okamihov ukladania do vyrovnávacej pamäte na Netflixe nezruinuje film; tých pár sekúnd vo videohre môže znamenať rozdiel medzi víťazstvom a porážkou. Preto je dvojnásobne pôsobivé, že vôbec prvým titulom Project Stream bol Assassin's Creed Odyssey: obrovská, technicky náročná hra otvoreného sveta, kde je boj rýchly a zúrivý a tajnosť je presná a náročná.

Project Stream nie je jediným protokolom pre streamovanie hier z platformy na platformu agnostik. Hrať úplne novú hru s veľkým rozpočtom prostredníctvom jednoduchého webového prehliadača je však bezprecedentné.

„Myšlienka streamovania takého graficky bohatého obsahu, ktorý si vyžaduje takmer okamžitú interakciu medzi herným ovládačom a grafikou na obrazovke, predstavuje množstvo výziev,“ uviedol Hsiao. „Každý pixel je napájaný radom vykresľovania technológií, umenia, vizuálnych efektov, animácií, simulácií, fyziky a dynamiky v reálnom čase.“

Aby bolo jasné, Project Stream nie je jediný platformovo-agnostický protokol na streamovanie hier. GeForce teraz a PlayStation Now dosiahli podobné ciele. Hrať úplne novú hru s veľkým rozpočtom prostredníctvom jednoduchého webového prehliadača je však bezprecedentné. Tento projektový prúd tiež funguje mimoriadne dobre, bez ohľadu na to, aký hardvér použijete, je o to pôsobivejší.

Keď sme testovali Project Stream, Assassin's Creed Odyssey bežal nádherne na modernom hernom zariadení a vykreslil každý úder Kassandrinho meča v rozlíšení 1080p pri 60 snímkach za sekundu. Čo bolo však ešte pôsobivejšie, bolo to, že sme ho mohli prevádzkovať aj na kancelárskych notebookoch, desktopoch produktivity a dokonca aj na 8-ročnom notebooku typu clunker, ktorý držal spolu prostredníctvom náhradných dielov.

Vďaka Project Stream by mohlo byť hranie hier na PC prístupnejšie ako kedykoľvek predtým. Čo je však možno ešte vzrušujúcejšie, je to, že ciele spoločnosti Google presahujú hranice videohier. Spoločnosť chce použiť Project Stream ako testovaciu základňu na to, aby priniesla streamingovú technológiu všeobecne na ďalšiu úroveň.

—Marshall Honorof