LOS ANGELES - Párovanie s Doom Eternal s Štadióny Google je technicky zápas vyrobený v pekle - ale je to aspoň zábavná verzia pekla.

Počas mäsitej ukážky Bethesdovej novej strieľačky z pohľadu prvej osoby som šiel hlavou do hĺbky démonmi zamoreného Marsu a trhal pekelné oddelenie s pulznými puškami, bojovými brokovnicami, raketometmi, motorovými pílami, plameňometmi a - keď zlyhali všetky ostatné - mojimi holými ruky. Je to nesmierne uspokojivý skok a zhodou okolností je to tiež vynikajúci spôsob, ako vyskúšať, ako si platforma Stadia spoločnosti Google funguje pod tlakom. Jeden falošný pohyb v hre Doom Eternal vás napokon pošle do podsvetia hneď po boku vašich nepriateľov.

Poďakovanie: Bethesda
(Obrázok: © Bethesda)

Na tlačovej akcii E3 2019 som mal možnosť zúčastniť sa stretnutí Doom Eternal a Google Stadia a táto skúsenosť ma väčšinou ohromila. Pripojenie Wi-Fi na podujatí však nebolo dokonalé, čo mi dalo pohľad na to, ako sa Stadia vyrovnáva odpojenia, a ukázalo sa to, pravdepodobne, ešte poučnejšie, ako hrať hru za ideálu okolností. Štadión má nový spôsob riešenia nestabilných spojení a je pomerne zhovievavý.

Doom Eternal: Ako sa hrá

Najdôležitejšie však je, že si povieme niečo o Doom Eternal, čo je herný ekvivalent záberu čistého adrenalínu. V ukážke, ktorú som hral, ​​nemal Doom Slayer čas na jemnosti, ako sú dlhé príbehové scénky, zložité hádanky alebo hlboké charakterizácie. Bol tam, aby roztrhol každého démona na končatine Marsu z končatiny, a bol tam každý nástroj v jeho arzenáli, ktorý mu pomohol dosiahnuť tento cieľ.

Na konci ukážky som mal bojovú brokovnicu, krátku brokovnicu, plazmovú pušku, raketomet a rôzne doplnky. Od honovania nepriateľov presnými výstrelmi, ich prišpendlenie pomocou elektrických skrutiek do kuše až po mikrovlny ich zvnútra von, prídavné zariadenia dodávali boju trochu spestrenie, ktorého je už teraz plno možnosti. Ak potrebujete viac zdravia, môžete nepriateľskú reklamu oslabiť vykonaním hlboko uspokojivého a krvavého „slávneho zabitia“. Ak potrebujete viac streliva, môžete motorovou pílou roztrhať nepriateľa na polovicu. Ak potrebujete viac štítov, môžete plameňometom nastaviť nepriateľa v plameňoch.

Doom Eternal vyžaduje, aby ste k úspechu použili rôzne techniky. Pretože sa budete musieť neustále pohybovať, aby ste sa vyhli neustálym hrádzam nepriateľov, každé stretnutie je akýmsi riadeným chaosom, kde budete vždy takmer z nejakého zdroja, ktorý potrebujete, ale zároveň budete mať k dispozícii všetky nástroje, pomocou ktorých získate viac to. Je to rovnaká základná herná slučka, ktorá tak dobre fungovala aj pre hru Doom (2016), s ešte väčším počtom možností vo vašom zbraňovom kolese.

Ako vystupoval Stadia

Doom Eternal z väčšej časti bežal na Stadii nádherne a dosiahol maximum pri 1080p so snímkovou frekvenciou 60 fps. (Keď bude Stadia uvedená na trh, bude tiež podporovať rozlíšenie 4K, za predpokladu, že vaše nastavenie širokopásmového pripojenia bude minimálne 35 Mbps.) Keď som sa prvýkrát načítal, mal som niekoľko sekúnd na to, čo vyzeralo ako 480p, potom necelú minútu na 720p. Len čo sa hra stabilizovala, moje rozlíšenie nekleslo pod 1080p a nepamätám si nijaké oneskorenie ani trhanie obrazovky.

Wi-Fi na akcii Stadia však bolo fľakaté, aplikácia Stadia sa odpojila dvakrát. Je dôležité upozorniť, že aplikácia sa nezrútila. Musel som počkať niekoľko minút, kým sa Wi-Fi resetuje, ale akonáhle sa to stalo, uvidel som modré tlačidlo, ktoré mi umožnilo znova spustiť hru, presne tam, kde som prestal. Po niekoľkých chvíľach, keď sa bezmocne točil Doom Slayer, kým som resetoval fotoaparát, som skočil späť do deja.

Hovoril som s predstaviteľom Stadie, ktorý mi povedal, že keď sa hra neočakávane odpojí, udrží si miesto hráča celých 10 minút, kým reláciu úplne nevypne. To znamená, že ak váš internet náhle vypadne, nebudete sa musieť obávať strateného pokroku; ak váš internet na popoludnie vypadne, pri ďalšom načítaní hry budete musieť začať od posledného kontrolného bodu.

Zdá sa to ako spravodlivý kompromis medzi funkčnosťou a odpustením, aj keď pri prvom pripojení dôjde k niekoľkým hektickým momentom. Ak sa nachádzate uprostred náročného scenára pre jedného hráča, možno to nezvládnete; ak vás odpojia od zápasu pre viacerých hráčov, pravdepodobne už budete mŕtvi. (Ale to platí opäť pre všetky hry pre viacerých hráčov bez ohľadu na to, na akej platforme hráte.)

Výhľad

Ako kedy Prvýkrát som sa stretol so Štadiónom pár mesiacov späť na GDC, mám v súčasnosti na to z dvoch myslí. Z technického hľadiska je to mimoriadne pôsobivé a poskytuje perfektný herný výkon, pokiaľ máte relatívne silné pripojenie na internet. Som nadšený, že hrám na akejkoľvek platforme, od počítačov cez televízie až po smartphony.

Nepáčilo sa mi však, že môj zážitok pre jedného hráča Doom Eternal bol vydaný na milosť a nemilosť pripojeniu k internetu. Aj najstabilnejšie pripojenie občas vypadne a stiahnutá hra nikdy nezmení vaše rozlíšenie ani sa neodpojí. Teraz, keď vieme, že väčšina hier Stadia bude stáť plnú cenu a okrem predplatného Stadia to nie je jasné ak prínos preváži náklady.

Doom Eternal vyjde na PC, PS4, Switch, Xbox One a Stadia v novembri. 22, 2019. Samotná hra vyzerá ako výbuch; verzia Stadia vyzerá ako výbuch, pokiaľ máte silné a stabilné širokopásmové pripojenie.

Určite sledujte naše Centrum správ E3 2019 celý týždeň pre najväčšie odhalenia a dojmy z Los Angeles.