Grimasa je od kriku dosť dlhá cesta. Ale grimasa je všetko, čo zo mňa mohla dostať nová hororová survival videohra Evil Within.

The Evil Within má určite dobrý rodokmeň hororu. Jeho režisér Shinji Mikami vytvoril aj sériu hororových hier o akčné prežitie Resident Evil. Ale vo svojich pokusoch vyvolať hry ako Resident Evil 4, Evil Within, vydané okt. 14 pre PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One a PC, Evil Within (60 dolárov), príliš čerpá z chýb a klišé, ktoré definovali hranie pred 10 rokmi, a nestačí k dobru. Niektorým hráčom môže byť táto dôvera príjemná, ale neospravedlňuje to cenu novo vydaného titulu.

VIAC: Najlepšie herné klávesnice

Príbeh

Najlepšie na príbehu Evil Within je, že je mechanicky adekvátny. Ako hráč je vaša úloha v každom okamihu jasná: Uniknite z tohto miesta, nájdite túto osobu, neumierajte. To je najdôležitejšia úloha, ktorú musí videohra dosiahnuť.

Ale pokiaľ ide o rozprávanie zaujímavého, súdržného príbehu, hra ponúka neusporiadaný chaos nerozvinutých, nesúvisiacich trópov. Evil Within môže tvrdiť, že jeho prístup je „stará škola“, ale trvá to od najhorších častí hry okolo roku 2000 - kino závisť, lineárne vzory, dlhé scénické scény - a ignorovanie pokroku, ktorý naratívny vývoj za posledných 15 rokov dosiahol rokov.

Hráči sa zhostili úlohy Sebastiana Castellanosa, detektíva s drsnými a drsnými hlasmi a oblečeného do vesty, ktorý bol vyšetrený v miestnej psychiatrickej nemocnici. Sebastian zisťuje, že z nemocnice sa stali bitúnky. Nájdete stropy obesené mŕtvymi telami, stoky plné krvi a chrochtavý, znetvorený pacient s motorovou pílou, ktorý prenasleduje Sebastiana špinavými a chátrajúcimi miestnosťami.

Sebastian uniká z azylového domu, jeho okolie však mihnutím oka bliká a mení sa a prepravuje ho na ďalšie klišé hororové lokality: odľahlý les, viktoriánsko-gotický kaštieľ a ešte viac nemocníc, všetko plaziace sa stvoreniami, ktoré sú najlepšie opísané ako démon zombie.

Sebastian sa nakoniec dozvie, že je v mysli šialeného vedca menom Ruvik, a to vďaka experimentu, ktorý uskutočnil Ruvik za účelom zjednotenia všetkého ľudského vedomia. Prečo to Ruvik chce urobiť - je snáď iba veľkým fanúšikom anime? - je nejasný.

Hororový žáner

Ak odhliadneme od naratívnych technických podrobností, najdôležitejšou súčasťou každej hororovej hry je horor. Ale je ťažké prísť na to, čo presne je na Evil Within strašidelné. Ktoré časti hry boli navrhnuté tak, aby vzbudzovali strach?

Znova a znova odpovedá: poškodené telá. Strach z krvi, rán a fyzických deformácií preniká do vizuálu hry, od prostredí nasiaknutých krvou až po démonické zombie s ostnatým drôtom a šrapnelmi skrútenými do ich krvácajúceho mäsa. Takáto „hrôza tela“ je často iba hnusná a znepokojujúca než desivá a Evil Within nie je výnimkou. Je tu napätie a nepohodlie, ale žiadne trvalé alebo nezabudnuteľné trémy.

Tento konkrétny strach je zvláštnou voľbou pre videohru, pri ktorej hranie hry implicitne znamená, že nejde o skutočné orgány. Digitálne simulované násilie sa rýchlo stane menej desivým po tom, čo ste zomreli a úroveň reštartovali niekoľko desiatokkrát.

Aj Sebastian utrpí nevyhnutné škody - zranenie nohy na začiatku hry alebo jeho nabodnutie na koniec - stále nemá žihadlo, pretože okolie Sebastiana nie je skutočné, ani v rámci naratív. Zlo v sebe vás môže neustále dráždiť hrozbou smrti, rozštiepenia a deformácie, ale nikdy sa nezaviaže.

Ale pri tom všetkom sa strach z poškodených tiel v skutočnom príbehu nikde nenachádza. Namiesto toho je hrozbou Ruvikov plán nahrať a zjednotiť všetko ľudské vedomie do jedného mozgu. Paradoxne, v Ruvikovej beztelesnej virtuálnej realite sa objavuje hrozba ublíženia na zdraví.

Ak má Ruvik moc deformovať realitu, prečo vytvoriť realitu tak úplne definovanú fyzickou bolesťou? Možno má byť prostredie hry metaforou Ruvikovej fyzickej a psychickej traumy. Ale ak je to tak, táto trauma nikdy nie je nič iné, ako, ako to naznačuje názov hry, „zlo“. Toto je ešte ďalší hororové klišé a urážlivé: vykreslenie duševných chorôb ako zlých a duševne chorých ľudí ako vyhrážanie príšery.

Hrateľnosť

Evil Within hrá veľa ako hry Resident Evil z posledných 10 rokov, najmä Resident Evil 4. Ale na rozdiel od protagonistu tejto hry, Leon Kennedyho, akčný hrdina Sebastian nie je. V Evil Within sú beh, streľba, dierovanie a ďalšie ovládacie prvky nepríjemné a ťažké. Hráči majú pocit, že sú obmedzovaní Sebastianovými vlastnými obmedzeniami, čo je pekná ozvena vizuálnej posadnutosti hry telami.

Tento prístup by fungoval lepšie, keby Evil Within bola skrz-naskrz tajná hra, ktorá by však začala ako tajnosť a postupne by sa stala akčnou. Namiesto toho, aby si hráči mohli zvoliť svoj prístup, dostanú sa pri prechode do ťahu.

Evil Within je strieľačka z pohľadu tretej osoby a Sebastianovo telo je neustále viditeľné na obrazovke. Keď mierite zbraňou (pištoľ, brokovnica, kuša atď.), Kamera sa upevní tesne za jeho pravé rameno. Keď sa vplížite okolo, vyplní obrazovku Sebastianova nevýraznosť, zvlášť keď ste v úzkych priestoroch.

VIAC: 15 najlepších strieľačiek pre Android

Evil Within je v najlepšom prípade, keď sa musíte dostať z jedného konca veľkej oblasti na druhý pomocou ľubovoľného obmedzeného vybavenia, ktoré nájdete. Je to skutočne náročné a napínavé a hra často umožňuje hráčom zvoliť si z niekoľkých rôznych prístupov.

Sú tu nejakí nepriatelia, zvyčajne bossovia alebo väčší nepriatelia, proti ktorým musíte bojovať alebo pred nimi utiecť. Jediný spôsob, ako spoznať rozdiel, je niekoľkokrát zomrieť, kým prídete na to, čo od vás hra chce.

Každá úroveň obsahuje aj niekoľko hlavolamov a hľadaní pokladov, ktoré sa dajú preskúmať. Tu sú pokusy starej školy úspešné: Rovnako ako v starších hrách, Evil Within neponúka žiadne držanie za ruku. Budete musieť prísť na to, čo robiť, len z environmentálnych indícií.

Umenie a grafika

Napriek všetkým chybám je environmentálny dizajn v Evil Within často veľmi pozoruhodný. Povrchy - zvyčajne kombinácia špiny, mäsa, hrdze a drsného kameňa - sú všetky veľmi podrobné, a miestnosti a priestory boli starostlivo navrhnuté tak, aby vyzerali skutočne obývané - alebo skôr zahynul

Tváre postáv sú menej pôsobivé; všetky vyzerajú sivé, tuhé a voskové. Hlavný hrdina Sebastian je jedinou výnimkou. Jeho tvár je oveľa podrobnejšia a realistickejšia ako u ostatných postáv, má však iba jediný výraz.

Evil Within vytláča všetky dorazy svetelných efektov a využíva všetky výhody takzvaných grafických motorov „novej generácie“. Simulovať viac svetelných zdrojov na scéne a vytvárať dynamické tiene, keď sa tieto svetelné zdroje a postava hráča pohybujú, je ťažké, ale Evil Within túto výzvu spĺňa.

Avšak textúry hry, najmä vo svetle, vyzerajú niekedy príliš ostré, čo hre dodáva akýsi ostrý a hyperrealistický lesk. Tento efekt je bežný v hrách novej generácie, ktoré ťažia z výkonných grafických jadier, ale celkom nezvládli nuansy skutočnej fyziky. V hre Evil Within som zistil, že hyperrealita je ešte nepríjemnejšia ako obvykle, pretože predpoklad hry závisí od toho, či veríme, že telá na obrazovke sú skutočné a v nebezpečenstve.

Hudba a zvuk

Od strašidelnej atmosférickej hudby až po výbuch explodujúcich lebiek, Evil Within vytvára zvukovú scénu rovnako bohatú a podrobnú ako jej vizuálne prostredie. Zvuky nielen zvyšujú napätie a napätie, ale tiež pomáhajú hráčom nájsť nepriateľov, dokonca aj tých, ktorých hneď nevidíte.

Môj obľúbený zvukový dizajn sa točí okolo zrkadiel, ktoré transportujú Sebastiana do nemocnice, ktorá slúži ako záchranné body hry. Tieto zrkadlá sa dajú lokalizovať podľa zvukov Debussyho filmu „Clair de Lune“ a čím viac sa k zrkadlám dostanete, tým hlasnejšie sa plazí kňučanie.

Aktivácia zrkadla spôsobí, že kňučanie prerastie do prenikavej noty sprevádzanej zvukom rozbitia skla. Jedná sa o silný a zreteľný sled zvukov, ktorý slúži ako na doplnenie atmosféry, tak na pomoc hráčom pri orientácii v hernom svete.

Spodná čiara

Ak skutočne túžite po nejakej akcii v štýle Resident Evil 4, Evil Within to svrbenie poškriabe. Ale ani pôsobivý environmentálny dizajn a zvuková kulisa hry ju nemôžu zachrániť pred vlastnou nevýraznou hrôzou.

Evil Within je priemerná hra, ktorá sa z toho dostane, pretože všetky jej chyby boli urobené toľkokrát, v toľkých videohrách, že sme ich začali považovať za bežné. Možno sme pre nich dokonca nostalgickí. V konečnom dôsledku však klišéové písanie, neohrabané strachy a nevyvážený boj prispievajú k neuspokojivému zážitku.

Špecifikácie

Vydavateľ: Bethesda Softworks

Vývojár: Tango Gameworks

Žáner: Horor o prežití

Cena: $60

Dátum vydania: Okt. 14

Platformy: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC

Požiadavky na PC

OS: 64-bitový Windows 7 alebo Windows 8 / 8.1

Procesor: i7 alebo ekvivalent so štvorjadrovým procesorom

Pamäť: 4 GB RAM

Grafika: Karta GTX 460 alebo ekvivalentná 1 GB VRAM

DirectX: Verzia 11

Miesto na disku: 50 GB voľného miesta

Náš obľúbený herný hardvér:
Najlepšie herné myši
Najlepšie herné desktopy
Najlepšie herné klávesnice

Jill Scharr je spisovateľka pre Tomovho sprievodcu, kde sa pravidelne venuje bezpečnosti, 3D tlači a videohrám. Môžete sledovať Jill na Twitteri @JillScharr a ďalej Google+. Nasleduj nás @tomsguide, dňa Facebook a ďalej Google+.

Získajte okamžitý prístup k najaktuálnejším novinkám, najaktuálnejším recenziám, skvelým ponukám a užitočným tipom.