V priebehu hodiny som bol vtákom, podvodným fotografom a umelcom, a keď som so všetkým tým skončil, stal som sa amatérskym vývojárom hier. Všetko, čo som potreboval, bolo moje Nintendo Switch a najnovšie vydanie spoločnosti na truhlu s hračkami Labo –– Labo VR.

Za cenu 79,99 dolárov (39,99 dolárov za štartovaciu sadu) je Nintendo pripravené prevziať virtuálnu realitu zmesou zábavy, cenovej dostupnosti a inovácií.

Ak to postavíte

Pre nezasvätených, Nintendo Labo vezme Switch a transformuje konzolu na rôzne objekty, okrem kartónu a dobre umiestnených senzorov nálepiek. Kombináciou umenia, remesiel a hier si Labo vyslúžil chválu za svoju jednoduchosť. Miloval som stavebnicu Piano Toy-Con a určite som si zahral Mario Kart 8 so sadou volantu.

Labo VR ponúka viac toho istého. Vy a vaše dieťa (alebo len vy) budete budovať ďalšiu sadu starostlivo navrhnutých lepenkových výtvorov v Labo VR. Kompletná súprava VR ponúka dvojicu okuliarov VR Goggles s ďalšími štyrmi zostavami Toy-Con vrátane fotoaparátu, blastera, pedálu vetra, vtáka a slona. Lacnejšia štartovacia sada ponúka iba okuliare a blaster. Spoločnosť Nintendo tiež predáva dve rozširujúce sady, ktoré obsahujú zostavu slona a kamery alebo pedál vtáka a vetra.

Po zostrojení okuliarov a vybranej súpravy umiestnite prepínač do okuliarov a zasuňte ich do súpravy. V každej súprave je dosť veľký otvor v tvare okuliarov, aby ste vedeli, kam ju umiestniť. Zapnite režim VR a ste pripravení.

Nemal som možnosť zostaviť žiadnu zo súprav, ale rovnako ako pôvodné Labo, aj to je šikovná zmes skladania lepenky, zaistenia gumičiek a umiestňovania samolepiek.

Vždy na mňa urobí dojem, aké robustné súpravy Labo sú v skutočnosti, najmä keď som sťahoval lesné koleso na blasteri. Gumičky mu dali príjemnú, prísnu odozvu a po stlačení spúšte hladko zasunuli späť na svoje miesto. Keď už hovoríme o blasteri, súdiac podľa všetkých jeho pohyblivých častí, myslím, že by to mohol byť jeden z náročnejších dielov. Vták môže byť tiež zložitý, pretože sú tu dvojité spínače, ktoré sú potrebné na to, aby sa krídla sklopili.

VIAC: Najlepší VR headset

Špecifikácie

Verdikt je stále v správnom veku, aby deti mohli používať virtuálnu realitu, ale ak by ste chceli získať svoje dieťa VR headset, toto by bol ten. Namiesto vybíjania batérie vášho smartfónu robí Switch všetko ťažké. Som však zvedavý, či by rozdelenie displeja mohlo negatívne ovplyvniť výdrž batérie vreckového počítača. Je to niečo, čo budem testovať, prísť na rad.

Potenciálne problémy s batériou stranou, Nintendo dodáva celkom solídny VR headset. Je to skutočne prekvapujúce, najmä keď vezmete do úvahy skutočnosť, že Nintendo rozdeľuje kapacitný displej Switchu s rozlíšením 1280 x 720 na dve obrazovky. Kapacitný LCD displej je už oproti konkurenčným systémom ako je nevýhoda Samsung Gear VR (2560 x 1440, Super AMOLED) a Oculus Go (2560 x 1440, LCD). Podľa toho, aký telefón otvoríte Google Cardboard, prepínač je výrazne prekonaný.

Aj keď to nie je na rovnakej úrovni s výkonnejším systémom na trhu, Switch stále dokázal poskytnúť solídnu kvalitu obrazu, aj keď s trochou pohybového rozmazania.

VR od spoločnosti Nintendo

Aké je to teda robiť virtuálnu realitu na Switchi? Úprimne povedané, okrem vizuálnej vernosti nie je tak ďaleko od iných mobilných zariadení VR headsety. V závislosti na používanom Toy-Con získate prístup k 1 alebo 2 hrám. Napríklad, keď som používal fotoaparát, doprial som si vnútorného Jacquesa Costeaua, keď som fotografoval vo vodnom prostredí.

Okrem toho, že som sa zblížil s medúzami, marlínmi a občasným žralokom, veľmi ma bavila aj hmatateľnosť, ktorú mi poskytoval Camera Toy-Con. Jeden ovládač Joy-Con namontovaný na pravej strane fotoaparátu fungoval ako uzávierka, zatiaľ čo druhý sídlil v objektíve. Keď som chcel priblížiť alebo oddialiť potenciálny objekt, len som sa natiahol a vykrútil objektív a podľa toho hra reagovala.

S programom Bird Toy-Con som riadil hlavu, díval som sa doľava alebo doprava a súčasne stláčal dvojicu horne umiestnených spúšťačov, aby som simuloval mávanie krídlami môjho vtáčieho avatara. Bol som príjemne prekvapený, keď som zistil, že virtuálna simulácia zodpovedá mojim skutočným machináciám klapka za klapkou. Pomerne realistický výkon podal Blaster Toy-Con aj počas hry Alien Invader, kde som dostal za úlohu vyslať čo najviac ružových mužíčkov.

Fyzickosť posunutia lesného zariadenia späť a stlačenia spúšte pridala na úrovni realizmu, ktorú sa snaží veľa výrobcov náhlavných súprav VR poskytnúť svojim vlastným titulom. Stačila trocha haptickej lásky a bolo by dobré ísť. Ale opäť ide o nastavenie z lepenky, takže si vezmem, čo môžem. Stále je to veľká zástrčka pre periférne zariadenia VR mimo tradičných ovládačov.

Najdivnejší Toy-Con zďaleka ako slon. Nasadil som hlúpo vyzerajúcu masku a očakával, že vstúpim do akejsi džungle. Namiesto toho som použil Joy-Con pripevnený v kufri ako štetec na farby, keď vytváram 3D umenie v maliarskej hre podobnej Tilt Brush od Googlu pre HTC Vive alebo Brko pre Oculus Rift. Aj keď je to zábava, bolo to trochu nepríjemné, najmä preto, že kmeň nebol zastúpený vo virtuálnom svete. Ale ak ste umelec alebo sa chcete iba kresliť v 3D, je to zábavné spestrenie.

VIAC: 11 lacných náhlavných súprav VR (do 45 dolárov) zoradených od najlepších po najhoršie

Vytvorte si vlastné hry

Aj keď sú hry a zážitky poskytované s hračkami proti móde zábavné, budete sa chcieť len toľko motať okolo. Keď sa to stane, bude čas na vytvorenie vlastných hier. Vstúpte do VR Plaza a VR Garage. VR Plaza, ktorý sa skladá zo 64 minihier, slúži ako inšpirácia a sprievodca pri pomáhaní začínajúcim vývojárom hier. Zahral som si jednoduchý titul VR bludiska, kde som mal za úlohu dostať sa z jedného konca na druhý a vyhnúť sa nebezpečným červeným prekážkam.

Keď som už dosťkrát umrel, prešiel som na Garage, čo mi umožnilo vidieť, ako hra tikala spolu s naprogramovanými pohybmi, akciami a dizajnom úrovní. Na prvý pohľad mi to pripadalo dosť komplikované, ale keďže sa jedná o hru Nintendo, som si celkom istý, že dieťa dokáže pekne ľahko vydláždiť niečo super. Nie ste si istí tridsaťročným novinárom v oblasti technológií a hier, ale dieťa by určite mohlo. Najlepšie na tom všetkom je, že ak VR nie je vaša kabelka, môžete vytvárať hry v 2D. Ochutnal som to počas futbalovej minihry, ktorá sa viac podobala stolnému futbalu ako futbalu, keď som šiel hlava-nehlava proti zástupcovi Nintenda.

Výhľad

Už v roku 1994 Nintendo odvážne vstúpilo do oblasti virtuálnej reality s produktom Virtual Boy. Neuspel, uviaznutý vysokými cenami, nepohodlným používaním a zlou marketingovou kampaňou. Nečakajte, že sa to zopakuje. Po vyňatí stránky z príručky spoločnosti Apple hralo Nintendo dlhú hru s Labo VR. Namiesto toho, aby vyšiel z brány s headsetom VR ako všetci ostatní, ponúkol svoj čas, sledoval, ako sa jeho konkurenti snažia uspieť a skôr, ako udrel, padol na zem.

Konečným výsledkom je zážitok z VR, ktorý skvele kombinuje virtuálne zážitky s hmatateľnosťou v reálnom svete. Samotné stavanie hračiek-mínusov môže byť zábavným zážitkom a virtuálne zážitky sú oprávnene zábavné. Rovnako ako predchádzajúce súpravy Labo, ale hodnota zábavy je krátka, pokiaľ nie ste ochotní prechádzať sa s VR Garage a robiť si vlastnú zábavu.

Nemalo by sa však zabúdať, že Nintendo predalo od minulého roka 8,7 milióna Switchov. Spoločnosť položila základy pre priblíženie virtuálnej reality k bežnému spotrebiteľovi spôsobom, v ktorom jej konkurenti zlyhali, len tak, že napraví chyby z minulosti.
Poďakovanie: Tomov sprievodca

  • 5 dôvodov, prečo kúpiť Nintendo Switch (a 4 dôvody, prečo nie)
  • Najlepšie prepínacie hry
  • Nintendo Switch o dva roky neskôr: Čo milujeme a nenávidíme