Mladé dievča menom Aurora, uväznené v tienistom vysnívanom svete Lemuria, musí nájsť spôsob, ako zachrániť kráľovstvo a seba, ak sa má niekedy vrátiť domov.

Hra „Child of Light“, ktorá je k dispozícii na digitálne stiahnutie pre konzoly Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, Wii U a Windows PC, je hra o detstve, nielen kvôli veku hlavného hrdinu. Táto hra pripomína rozprávky a iný európsky folklór, ako aj klasické hry na hrdinov (RPG) a plošinovky, ktoré pri hraní vyrastali už mnohí dnešní hráči.

Hrateľnosť

„Dieťa svetla“ je dvojrozmerný bočný rolovač; hráči sa pohybujú zľava doprava a hore a dole po obrazovke, ale herný svet je vo všetkých ohľadoch plochý a bez tretej dimenzie.

Bočné posúvanie je často spojené so skákaním z platformy na platformu, štýlom „Mario Bros.“, Ale „Child of Light“ je skutočnou platformovkou až v prvých minútach. Potom Aurora získa schopnosť lietať, čo jej dáva oveľa väčšiu slobodu pohybu.

Namiesto platforiem tvoria prekážky na svete bludiská. Pre navigáciu v nich musí hráč vyriešiť viac ako niekoľko hádaniek.

Aurorain spoločník pre svetlušky, Igniculus, je ovládaný pomocou pravej analógovej páčky (alebo druhým hráčom v režime pre viacerých hráčov) a môže prechádzať cez steny a hustú vegetáciu, aby dosiahol užitočné predmety.

Lemúriu napĺňajú príšery, ale na rozdiel od náhodných stretnutí raných hier „Final Fantasy“ a „Pokemon“ predstavuje „Child of Light“ nepriateľov, ktorých hráči môžu vidieť a niekedy sa im vyhnúť. Nájdete tiež občanov Lemúrie, z ktorých sa niektorí pridajú k vášmu pátraniu a dajú sa im veliť v boji.

VIAC: Najlepšie herné desktopy

Fanúšikovia RPG, najmä japonských titulov, budú oboznámení s bojovým štýlom v hre „Child of Light“. Každá postava má body zdravia a magické body a môže vykonať buď fyzický útok zbraňou, alebo magický útok, ktorý spotrebúva kúzlo bodov.

Boj zvyšuje skúsenosti postáv, čo spôsobuje, že rastú a získavajú „body schopností“, ktoré môžu odomknúť nové útoky alebo štatistické vylepšenia. Možnosti prispôsobenia postáv sú však vo všeobecnosti oveľa obmedzenejšie ako v iných súčasných RPG.

Ale „Child of Light“ roztočí tento pohodlný vzorec niekoľkými zaujímavými spôsobmi. Napríklad poradie útoku určuje lišta načítania v dolnej časti obrazovky. Keď postava dosiahne na lište hranicu 75 percent, hráč si môže zvoliť útok a keď postava dosiahne 100 percent, útok sa vykoná. Ak však bude táto postava napadnutá medzi 75 a 100 percentami, útok sa tým „preruší“ a postup na načítavacej lište sa sám nastaví.

Nie je to úplne nové. Novinkou je, že hráči môžu spomaliť postup nepriateľov v načítaní pomocou aplikácie Igniculus, ktorá posvieti na nepriateľov.

Igniculus môže tiež uzdraviť zdravie vašej postavy alebo zbierať vresoviská a magické body na obrazovke, ale nedokáže robiť všetky tri veci naraz. Keď si vyberáte útoky ľavou analógovou páčkou, pravou páčkou budete neustále riadiť Igniculus po celom bojisku.

Načítavacia lišta a Igniculus dodávajú tradičnému ťahovému RPG boju úplne novú úroveň stratégie a dokonca aj akési priestorové uvažovanie.

Keď sa vaša ďalšia postava pripraví na útok, budete musieť predpovedať, kde budú na lište vaši nepriatelia. Používate Igniculus na spomalenie jedného z nich alebo necháte nepriateľskú načítavaciu lištu zrýchliť až k oknu zraniteľnosti, aby ste mohli prerušiť ďalší útok nepriateľa svojím?

Príbeh

Príbeh sa začína, keď Aurora, milovaná najmladšia dcéra rakúskeho vojvodu, spí tak hlboko, že sa jej otcovi a zvyšku sveta zdá, že zomrela.

Aurora sa prebúdza v podivnej, temnej ríši zvanej Lemuria. Je vystrašená a sama, až kým sa nestretne so svojím žiarivo modrým spoločníkom svetlušiek Igniculusom, nezíska meč a čoskoro nato pár rozprávkových krídel. Teraz so schopnosťou brániť sa Aurora zistí, že ak sa chce vrátiť domov, ona a jej rýchlo rastúca skupina priatelia a spojenci musia zachrániť slnko, mesiac a hviezdy pred Temnou kráľovnou Umbrou, ktorej vláda uvrhla Lemúriu do tma.

„Dieťa svetla“ jednoznačne čerpá inšpiráciu z európskych rozprávok, v neposlednom rade preto, že takmer každá línia dialógu je v rýmovanom verši. Znaky hovoria buď v dvojveršiach, alebo v štvorverších ABCB (okrem jedného člena strany, ktorého neschopnosť rýmovať je pre ostatných zdrojom falošnosti).

Rýmovanie je všeobecne pôsobivé a veľmi dobre zaberá s očarujúcim a fantazijným pocitom „Dieťa svetla“, ale meter je zriedka taký prísny ako riekanky, vďaka čomu sa mnoho riadkov cíti trápne a napichnutý.

Pokus o rým tiež spôsobuje, že dialóg je oveľa svetlejší, ako musel byť. Celkovo je rýmovanie pôsobivým úsilím a zvyčajne prispieva k zážitku z hry, občas sme však premýšľali, či to skutočne stálo za to.

Príbeh veľmi zámerne evokuje rozprávky a ďalšie médiá pre deti. Až na mierne násilie vo fantasy štýle je hra „Child of Light“ pre deti absolútne bezpečná. To však neznamená, že hra nie je pre dospelých.

Akčné príbehy bežne obsahujú viac mužských ako ženských postáv, aj keď samotná hlavná postava je ženská. „Child of Light“ tento trend podporuje. Okrem samotnej Aurory sú vládcami Lemúrie všetky ženy, rovnako ako väčšina členov strany.

VIAC: Naše obľúbené herné klávesnice

A v tejto hre muži zastávajú role stereotypne priradené ženským postavám v podobných tituloch - malý magický spoločník, kúzelník ovládajúci člen strany a zomierajúci milovaný, ktorého treba spasiť.

Ženské postavy automaticky nerobia film „Child of Light“ dobrým, ale robia z neho dôležitý príklad zastúpenia žien v bežných videohrách. Dámy filmu „Child of Light“ sú len časťou bohatého a dojímavého zážitku z videohry.

Grafika a umenie

Z vrstvenej, dvojrozmernej perspektívy, z bočnej rolovacej prírody až po nádherné akvarelové efekty vyzerá „Child of Light“ ako rozprávková kniha pre deti.

Napriek celkovej západnej estetike hry tvorivý tím čerpal aj z japonských RPG a animácia, konkrétne umelec „Final Fantasy“ Yoshitaka Amano a umenie štúdia Hayao Miyazaki Ghibli.

Medzi prepracovanou krajinou pozadia a detailnými prvkami v popredí, ako sú stromy, stĺpy a rastliny, sme často našli oči, ako skáču po obrazovke. Napriek tomu vynikajúci design postavy Aurory vždy vrátil naše oči späť k nej. Jej zlatá koruna, žltý posun a predovšetkým jemne splývavé červené vlasy jej dodávajú živý a zreteľný vzhľad, na ktorý hráči čoskoro nezabudnú.

Hudba a zvuk

Moderný klavír dáva svoj vplyv cítiť v diele „Child of Light“, ale priťahuje ho aj éterická hudba inšpirácia japonskou RPG hudbou, najmä silnou melódiou tohto žánru a ľahko opakovateľnou štruktúra.

Ale práve pozornosť venovaná detailom robí zvukovú kulisu hry tak príťažlivou. Milovali sme hlboký gong dedinských zvonov, ťažké škrabanie Aurorinho meča a predovšetkým pleskanie Auroriných bosých nôh, keď prechádzala Lemuriou.

Spodná čiara

„Child of Light“ je hra o detstve, ale nie je detinská. Ohromujúce umenie, pútavá hrateľnosť a očarujúci príbeh sa spojili a vytvorili hru, ktorú si obľúbia menšie deti i dospelí.

  • 10 skvelých indie hier pre Xbox One
  • 10 najlepších mobilných hier pre hardcore hráčov
  • 12 najšialenejšie náročných hier všetkých čias

Získajte okamžitý prístup k najaktuálnejším novinkám, najaktuálnejším recenziám, skvelým ponukám a užitočným tipom.