Far Cry 5 prináša na americkú pôdu povestnú chaotickú akčnú sériu videohier po prvý raz, ale zdá sa, že táto hra nemusí zodpovedať jej humbuku.

Prvé recenzie pochádzajú od kritikov a naznačujú, že v tejto hre nie je dosť nového a že príliš prešibané kontroverzné príbehy tejto hry nenapĺňajú očakávania.

To však neznamená, že sa zdá, že je hra bez určitých inovácií. Recenzenti poukazujú na zmeny v hrateľnosti otvoreného sveta, ale tie sú dobré alebo zlé, podľa toho, koho recenziu si prečítate. Tu je to, čo kritici hovoria o Far Cry 5.

Poznámka redakcie: Vzhľadom na veľkosť Far Cry 5 sú niektoré z nich „prebiehajúce kontroly“, a preto sa môžu meniť.

Tomov sprievodca

Naša vlastná Sherri L. Smith, správy že Ubisoft pokračuje v leštení pieskoviska otvoreného sveta a má potenciálne zaujímavý príbeh, ktorý sa stratí v typickej Far Cry zaniness. Nakoniec túto hru nazvala „nádherná, ale dutá“.

Dobrý
„Nikdy nechcem opustiť toto pieskovisko. Rovnako ako väčšina titulov Ubisoft, aj Far Cry 5 je nádherná a masívna. Fiktívna krajina okresu Hope v Montane je majestátnou krajinou zvlnených kopcov hory, majestátne vždy zelené a vodné plochy, ktoré môžu byť pokojné rybníky, bľabotajúce potoky alebo zúriace riek. Je to zamilovaný list do krásy prírody, ktorý väčšina z nás nikdy nevidí osobne. Keď nevyhadzujete do povetria budovy alebo nezískate kontrolu nad strategickou základňou z rúk Peggie, môžete a mali by ste preskúmať okres Hope County a venovať sa lovu a rybolovu. “


Zlý
„Far Cry 5 je skutočne príbehom dvoch hier a škrípu zubami nad problémami, ktoré mohla spoločnosť Ubisoft v príbehu riešiť, týkajúce sa súčasnej politickej a sociálnej klímy. Prijímajú definitívne kroky na komentovanie kultov a zvrátených použití náboženstva, len aby nehovorili nič a ďalej riedili príbeh typickými antikvariátmi Far Cry. "

Gamespot

Vo svojej prebiehajúcej kontrole Gamespot Edmond Tran sa k hre menej lineárneho formátu otvoreného sveta stavia pozitívne, je však sklamaný aj z jej rozprávania.

„Všetky tieto prvky úžasne spolupracujú, aby vytvorili štýl väčšieho postupu, ktorý pôsobí väčšinou organicky.“ - Edmond Tran, Gamespot

Dobrý

„K tomuto rozhodnutiu sa Far Cry 5 teraz snaží prispieť voľnou formou.... Mechanicky je to vynikajúci systém priateľský k hráčom, ktorý vás odmeňuje bez ohľadu na to, akým činnostiam sa rozhodnete venovať alebo ktorým sa chcete vyhnúť. “

„Vo Far Cry 5 je toľko ďalších jednoduchých zážitkových radostí. Ten vzrušujúci pocit, keď skočíte z hory a preletíte oblohou v kombinéze. … Letieť lietadlom prvýkrát v sérii. Napnutá a presná streľba. Relaxačný pocit z križovania malebnej diaľnice v automobile s motorom 70. rokov a počúvanie veľkého výberu klasických amerických (a jednej austrálskej) rockovej a country melódie z rádia. ““

Zlý

„Vďaka čomu sú tieto misie neslýchanejšie, sú dlhodobé stretnutia zblízka s členmi rodiny Seedových po zajatí.... Ale každé stretnutie s nimi je rovnaké - ste nejakým spôsobom zdržanliví... Far Cry 5 venuje príliš veľa času v rozpore s týmto bodom a cíti sa tých pár pokusov o získanie vašej sympatie k ich príčine lacné. “

„A napriek nespochybniteľne relevantnému, nábožensky a politicky nestabilnému prostrediu hry Far Cry 5 hra s ňou nerobí ani nehovorí nič zaujímavé okrem pár hammy úderov sem a tam. Je to nenáročná satira a pri všetkej pozornosti venovanej rodine Seedovcov by ste čakali, že tu bude niečo viac. ““

IGN

O IGN, Daemon Hatfield napísal svoju prebiehajúcu kontrolu po absolvovaní 57 percent hry, pričom sa nedotkol ani jej online komponentu. Aj keď ho považoval za príjemnú, Hatfield chcel od tejto kapitoly ságy Far Cry viac.

„Far Cry 5 sa necíti ako zjavenie, pretože nerobí veľa pre to, aby sa odlíšil.“ - Daemon Hatfield, IGN

Dobrý

„Hrať je to stále veľký výbuch a brutálny boj zostáva stále taký uspokojivý bez ohľadu na to, kde sa nachádzate.“

„Páči sa mi, že si prvýkrát v hre Far Cry môžete vybrať medzi mužskou a ženskou protagonistkou a urobiť nejaké ľahké úpravy.“

„Systém remesiel je stále tu, je však trochu zmiernený, takže nebudete tráviť takmer toľko času zdĺhavým zhromažďovaním listov a konárov.

Zlý

„Far Cry 5 sa necíti ako zjavenie, pretože nerobí veľa pre to, aby sa odlíšil.“

„Niekedy ma vyrušovalo vyskakovacie okno spôsobené hustotou krajiny. Aj na PS4 Pro je ťažké nevšimnúť si všetky čarovne sa objavujúce stromy. V skutočnosti okrem rozlíšenia na 4K televízore nie je medzi PS4 a Pro vôbec zrejmý rozdiel. ““

„Tento kút Montany ovláda muž menom Joseph Seed, vodca fanatikov, ktorého teroristické činy na mňa nezanechali rovnaký dojem, aký urobil Vaas alebo Pagan Min v predchádzajúcich dvoch hrách. Nemal nijako zvlášť zapamätateľné riadky a jeho motivácia v zásade chcieť ukončiť svet je v tomto bode príbehu stále nejasná. “

Informátor hier

Jeff Cork na Informátor hier zdanlivo vyvalil oči pri každom stretnutí s rodinou Seedovcov, zloduchmi Far Cry 5.

„Far Cry 5 nie je tak provokatívny, ako vás jeho držanie tela môže viesť k viere.“ - Jeff Cork, informátor hry

Dobrý

„Ekologické hádanky sú tu stále v podobe lukratívnych prepperových kešiek, ktoré sú jednou z mojich obľúbených častí Far Cry 5. Každá z nich ponúka jedinečnú výzvu, ktorá môže zahŕňať útek z uväzneného bunkra alebo navigáciu v horskej prekážkovej dráhe s veľkými odmenami na konci každého z nich. Nadchol som sa vždy, keď konverzácia NPC vložila na moju mapu novú ikonu vyrovnávacej pamäte. “

„Demontáž operácií Jacoba Seeda by mohla byť vyložene zdĺhavá, nebyť jedného z najprepracovanejších systémov v hre. Zbrane na prenájom, A.I. spoločníci, ktorých prijmete do boja spolu s vami, dodajú tejto hre potrebnú rozmanitosť. Na svete ich nájdeme deväť a musíte splniť špeciálnu misiu, aby ste ich presvedčili, aby sa pridali. Spravidla to stojí za to. Dva z nich si môžete na svoje dobrodružstvá priniesť v sólovej hre a hľadanie efektných kombinácií patrí k zábave. "

Zlý

„Far Cry 5 nie je tak provokatívny, ako vás jeho držanie tela môže priviesť k viere. Jeho skúmanie náboženského extrémizmu je príliš bizarné na to, aby sa dalo brať vážne, a podáva ho sebavážny tón, ktorý si nezaslúži. Ste smiešne mnohokrát vyhodený, unesený a priviazaný k stoličke. ““

„Niektoré okamihy sa pokúšajú vyvrátiť vaše očakávania, ale vo všeobecnosti ide o bezchybné komentáre v podobe„ Ach, áno, ale mysleli ste si, že VY ste tu skutočný darebák? ““

Newsweek

Bob Fekete o Newsweek poznamenáva, že hoci je táto hra krásna, toľko z nej je skopírovaných a prilepených z predchádzajúcich iterácií.

„Grafika je ohromujúca a obzvlášť pôsobivé bolo osvetlenie.“ - Bob Fekete, Newsweek

Dobrý

„Z technického hľadiska je Far Cry 5 triumfom. Hrateľnosť je plynulá ako hodváb, “

„Far Cry 5 tiež žiari, často doslova. Grafika je ohromujúca a najmä pôsobivé osvetlenie vyniklo. ““

Zlý

„[Hra Far Cry 5] je prakticky totožná s predchádzajúcimi iteráciami franšízy. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách sa kladie veľký dôraz na utajenie a hráči môžu celú kampaň absolvovať v spolupráci s priateľom. Z predchádzajúcich hier neexistujú žiadne nové zbrane, takže môžete očakávať rovnaké pušky, SMG, luky, brokovnice a raketomety, aké ste už poznali. ““

„Far Cry 5 môže v skutočnosti trpieť svojou organizáciou otvoreného sveta. Keby bola hra lineárnejšia, dalo by sa povedať súdržnejší príbeh. “

Eurogamer

O EurogamerEdwin Evans-Thirlwell našiel iba dobré veci v online komponente Far Cry Arcade, pričom väčšinu svojej recenzie venoval rozprávaniu o naratívnych tituloch.

„Zranenie ešte zvyšuje urážku, tón je všadeprítomný, akoby niekoľko písacích tímov bojovalo o kontrolu nad perom.“ - Edwin Evans-Thirlwell, Eurogamer

Dobrý

„V niektorých ohľadoch srdce srdca Far Cry 5 nespočíva nikde v Hope v Montane. Týka sa to Far Cry Arcade, editora máp, kde sa zásadne redukčná povaha otvoreného sveta Far Cry zachytáva v neónovom oslnení faux coin-op rozhrania. ““

Zlý

„Kľúčovým problémom hry Far Cry 5 ako príbehu je, že je v úplnom rozpore so sebou. Chce povedať niečo o našom svete, o evanjelikálnej extáze, advokácii zbraní a nihilizmu v srdci Ameriky, ale to všetko hrá druhé husle skutočné jadro každej hry Far Cry, fantázia dobývania, ktorá si na písanie kladie svoje vlastné kritériá... Chce analyzovať, ako kulty rastú a padajú, čerpajúc z konzultácia s kultovými deprogramátormi zo skutočného života, ale v praxi sú správcovia Edenskej brány iba ďalšou armádou postrádateľných, odľudštených gruntov, nenahraditeľných od začiatku. “

„S postupujúcimi rámcami kampaní vám dá takmer nikto nespať a Montana vytvára sviežu kulisu, hoci mu chýba vizuálna rozmanitosť hry Kyrat vo Far Cry 4. Ale je to tiež veľmi nevýrazné, a čo je dôležitejšie, vážna prekážka pre nešťastné bodnutie hry do spoločenského komentára. ““

„Zranenie ešte zvyšuje urážku, tón je všadeprítomný, akoby niekoľko písacích tímov bojovalo o kontrolu nad perom.“

Poďakovanie: Ubisoft