Uppdaterad 15:39 ET:Vi har lagt till ytterligare information från Qualcomms XR2-avtäckning, inklusive företagets partnerskap med Niantic om att bygga AR-glasögon.

WAILEA, Hawaii - Qualcomm har redan tagit 5G till sina smartphone-processorer och dess Projektgränslöst initiativ med Lenovo levererar 5G-färdiga bärbara datorer. Så varför inte göra detsamma med virtuella och mixade verklighetsheadset?

Vid det årliga tekniska toppmötet idag (dec. 5) Qualcomm tillkännagav sin nya XR2-plattform för utökad verklighet. Qualcomms processor, som också innehåller chiptillverkarens arbete med artificiell intelligens kan användas i virtual reality, augmented reality och mixed reality-headset.

XR2 följer Qualcomms XR1 och levererar mer än bara 5G-anslutning. Qualcomm lovar två gånger CPU- och GPU-prestanda med XR2, samt fyra gånger videobandbredden och en 6x förbättring av upplösningen. AI-prestanda bör också få ett stort lyft från denna uppdaterade behandlingsplattform.

Det är dock 5G-funktionerna som kommer att fånga dig uppmärksamhet, särskilt med nätverksoperatörer som bygger ut sina 5G-nätverk i år och fram till 2020. De

5G-nätverksstandard levererar snabbare datahastigheter och lägre latens - två förbättringar som öppnar upp ett antal användningsfall för virtual reality, från att förbättra liveströmmar till att öka interaktiviteten.

5G är inte den enda första Qualcomm pratar med XR2. Den nya plattformen kan stödja sju samtidiga kameror tillsammans med en dedikerad datorvisionsprocessor. Att ha alla dessa kameror möjliggör mer exakt spårning av olika kroppsdelar - ditt huvud, ögon och särskilt dina händer - i realtid. Under tiden kan datorvisionsprocessorn hantera scenförståelse och 3D-rekonstruktion. Allt detta hjälper till att transportera användare till virtuella världar, säger Qualcomm, medan de fortfarande låter dem interagera med den verkliga världen.

Eftersom XR2 har kameraledning med låg latens kan användarna interagera med en blandning av de virtuella och riktiga orden när de använder VR-enheter - en stor boost för blandad verklighetskapacitet.

En referensdesign för mixed reality-glasögon med Qualcomms Snapdragon XR2-plattform
En referensdesign för mixed reality-glasögon med Qualcomms Snapdragon XR2-plattform (Bildkredit: Qualcomm)

Förutom att utnyttja sina 5G-ansträngningar för virtual reality-enheter säger Qualcomm att det också införlivar sina ansträngningar med artificiell intelligens i XR2-processorerna. Företaget tror att det kan förbättra grafik, interaktivitet och ljud genom AI.

När det gäller grafik lovar Snapdragon XR2 en 1,5x ökning av pixelfrekvensen och 3x texthastigheten över Snapdragon 835 Mobile XR; resultatet bör effektivare rendering, särskilt för spel. Spelare kommer också att uppskatta 1,5x förbättringen av skuggbearbetning, Qualcomm-chef för XR Products Hiren Bhinde sa, eftersom skuggningen för spel som visas precis framför dina ögon måste vara riktigt Bra.

XR2 stöder också gissad rendering med ögonspårning och förbättrad skuggning med variabel hastighet för mjukare uppdateringshastigheter. Förvänta dig upp till 3K med 3K upplösning för varje öga med 90 bilder per sekund. XR2 kan också stödja 8K-video vid 60 bilder per sekund i 360 grader; får du 4K-video med 120 fps.

En sista videofunktion: Qualcomm säger att den utvecklade anpassad silikon för AR-skärmar, med ett öga på att minska latens så att upplevelser kan förbli uppslukande.

(Bildkredit: Toms guide)

På ljudfronten lovar XR2 3D-rumsligt ljud och tydliga röstinteraktioner, med båda funktionerna som gör att du känner dig mer nedsänkt i virtuella upplevelser. En Hexagon DSP stöder saker som röstaktivering och kontextdetektering, så att du fortfarande kan höra den verkliga världen omkring dig. I en demo på scenen av ett VR-spel, även med spelets uppslukande ljud, kunde vi fortfarande höra ljudet av en bebis gråta - med en hjälpsam visuell anmälan som visas om denna verkliga händelse så att vi inte går förlorade i VR.

XR2 ersätter inte XR1, som förblir som en chipset för mer vanliga enheter. Istället är XR2 riktad till premiumenheter, särskilt de som skulle dra nytta av 5G-anslutning.

Baserat på Qualcomms presentation här på Hawaii ser företaget tydligt XR2-drivna mixade reality-glasögon som antingen kan vara fristående enheter eller para ihop med en 5G-smartphone. Andra möjliga användningsområden inkluderar glasögon som knackar på en närliggande dator för ökad processorkraft.

Qualcomm säger att det har åtaganden från flera tillverkare av enheter som planerar att integrera XR2 i sina produkter, med några av dessa VR-enheter i prototypfasen. En av dessa partners i Niantic, tillverkare av Pokémon Go, som planerar att arbeta med Qualcomm för att bygga AR glasögon riktade till konsumenter, varav den första kommer att utnyttja XR2-plattformen och dess 5G-anslutning. Phil Keslin från Niantic säger att företaget tror att 5G kommer att öppna upp många av de funktioner det planerar att integrera i framtida AR-baserade spel.

  • De bästa VR-headseten i 2019
  • Vad är 5G? Den slutgiltiga guiden
  • Qualcomm Snapdragon 865 avslöjade: Vad du behöver veta

Få omedelbar tillgång till nyheter, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.

Tack för att du registrerade dig i Toms guide. Du kommer att få ett verifieringsmeddelande inom kort.

Det var ett problem. Uppdatera sidan och försök igen.

Ingen skräppost, vi lovar. Du kan när som helst avsluta prenumerationen så delar vi aldrig dina uppgifter utan ditt tillstånd.