Förbi. Marshall Honorof

Microsoft vill att sina spel ska vara tillgängliga för alla PC-spelare, och Kevin Unangst, senior chef för PC-spel på Xbox, förklarar hur det arbetar med studior för att göra det målet till verklighet.

LOS ANGELES - Microsoft bekräftade sitt fokus på PC-spel på ett stort sätt förra året med sitt Xbox Play Anywhere-initiativ. Nu när de flesta Xbox One-titlarna från första parten fungerar sömlöst med sina Windows 10-motsvarigheter är nästa steg att se till att spelen själva är i nivå med varandra. Oavsett om du äger den mest kraftfulla riggen på marknaden eller en gammal clunker som bara slingrar sig, vill Microsoft att dess spel ska vara tillgängliga för dig och arbetar med studior för att göra det så.

Upphovsman: Microsoft
(Bildkredit: Microsoft)

Jag pratade med Kevin Unangst, seniordirektör för PC-spel på Xbox, på E3 2017 strax efter PC-spelutställningen, där Microsoft hade en enorm närvaro. Från Forza Motorsport 7 till Sea of ​​Thieves till Age of Empires: Definitive Edition, några av Microsofts största spel kommer att finnas på Windows 10 inom nästa år eller så, och Unangsts team är fast beslutet att se till att de kör lika bra - eller bättre - än sina motsvarigheter (där tillämplig).

MER: 15 klassiska PC-spel borta

"Vi visar en sida av Xbox som du vanligtvis inte associerar med PC-spel", sa Unangst till mig. "Vi har dedikerade PC-spelare som leder team inom [våra studior] för att bygga spel." Utvecklarna bakom Forza och Sea of ​​Thieves skapar inte bara hamnar; de skapar Xbox- och PC-versionerna av sina spel parallellt för att säkerställa att de fungerar lika bra och ger liknande slutanvändarupplevelser.

Inte alla Microsoft-titlar måste ens ha en Xbox-motsvarighet. Age of Empires: Definitive Edition, remastern av den 20 år gamla RTS-klassikern, kommer att vara en PC exklusiv.

"Vi bygger teknik och upplevelser för PC-spelare," sa Unangst. ”Så många äldre spel, du kommer ihåg dem som bättre än de egentligen var. Teamet bestämde sig verkligen för att säga, ”Hur tar vi tillbaka Age of Empires som du kommer ihåg det?” ”Och ibland är det även om det inte är precis som det verkligen spelade. När det gäller Age of Empires kommer spelet också att utnyttja Xbox Live multiplayer- och matchmaking-teknik för att ge spelet en modern multiplayer-upplevelse.

En annan utmaning för att utveckla för datorer är den otroliga bredden av konfigurationer. Framför allt Forza-teamet bekräftade sitt åtagande att sänka sina minimikrav för att göra spelet tillgängligt så vitt som möjligt. Unangst förklarade att även om PC-spel kan tyckas glänsande och sofistikerat från utsidan är inte varje maskin spelekvivalenten för en racerbil. Vissa är bara sedans varje dag.

"Vi tittar på saker som DOTA och League of Legends, och det finns en ganska vanlig dator som de allra flesta publik spelar på", förklarade Unangst. ”Det är [en Intel Core i5] -maskin. Vi ser rörelse mot diskreta grafikprocessorer, men [spelare] spelar till och med på integrerade grafikkort.

"Samtidigt vill vi inte förlora det som gör datorn speciell", fortsatte han. "Du vill kasta in dubbla GPU: er, vi kommer att dra nytta av det... Arkitektoniskt vill vi bygga [våra spel] så att du kan skala ut det. Det finns inte ett enda svar; det finns inte en enda målkund. Det gör att du respekterar mångfalden i upplevelsen. ”

Spelare kan själva bedöma hur väl utvecklade PC- och Xbox-versioner tillsammans fungerade när Forza och Sea of ​​Thieves kommer ut. Fram till dess finns det alltid Halo Wars 2 och Gears of War 4.

  • Xbox E3-höjdpunkter: Xbox One X, New Forza och Assassin's Creed
  • PS4 vs. Xbox One: Vilken konsol passar dig?
  • The Ultimate Guide to Twitch Streaming

Få omedelbar tillgång till nyheter, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.

Tack för att du registrerade dig i Toms guide. Du kommer att få ett verifieringsmeddelande inom kort.

Det var ett problem. Uppdatera sidan och försök igen.

Ingen skräppost, vi lovar. Du kan när som helst avsluta prenumerationen så delar vi aldrig dina uppgifter utan ditt tillstånd.