LOS ANGELES - Det finns en handfull sci-fi-RPG där ute, men de tenderar alla att dela några liknande egenskaper: dämpade paletter, mörka berättelser och fokus på att sköta fiender.

The Outer Worlds, en kommande action / RPG från Obsidian, vill stå dessa troper på huvudet - några av dem i alla fall. Det här färgglada spelet handlar om de val du gör när du bygger din karaktär, monterar ditt parti och utforskar galaxen, och det kan vara så lugnt eller så actionfylld som du vill att det ska vara.

Kredit: Obsidian
(Bildkredit: Obsidian)

De yttre världarna fick en hel del prat på E3 2019, särskilt eftersom dess helt nya trailer framträdande framträdande i Microsofts presskonferens. (Kom ihåg: Microsoft köpte Obsidian tillbaka i november och är förståeligt ivrigt att visa upp sin investering.) Jag såg en guidad presentation av The Outer Worlds på E3 2019, där jag lärde mig hur spelets strid, smyg, konversation och festmekanik alla passar tillsammans.

MER: E3 2019: Demos, spel och nyheter

Demon började på Monarchvärlden: en planet vars terrorformning bara delvis var framgångsrik. I stället för att skapa en jordliknande miljö gjorde terraformningsprocessen det inhemska djurlivet ännu större och mer meningsfullt, vilket passade det onda monarkföretaget. En Obsidian-anställd guidade sin avatar - en kvinna i en snygg vit kappa, som svänger en liten vapenarsenal - genom en strävan efter en lokal brottsherre, Catherine Malin.

En sak som skiljer The Outer Worlds från andra Obsidian-spel - och de flesta andra RPG: er i allmänhet - är att du inte nödvändigtvis behöver optimera din karaktär för strid, dialog eller smyg. Du kan naturligtvis, men det finns ett annat alternativ: ledarskap.

Obsidians avatar var inte en skarpskytt, eller en djup konversation eller till och med mycket ljus. Men hon befallde hård lojalitet från sina två partimedlemmar: Nyoka, en alkoholhaltig storviltjägare, och Ellie, en skarp tunga läkare. (Som de flesta Obsidian-spel verkar The Outer Worlds ta sig något på allvar, men är inte rädd för att omfamna något konstigt i sina karaktärer och inställning.)

Som sådan kunde avataren dra nytta av hennes partimedlemmars färdigheter, vare sig i konversation, utforskning eller strid. Under ett samtal med Malin kunde avataren charma pöbelbossen till att dela ett lönsamt uppdrag - även om avataren själv inte var så skicklig talare.

Därifrån gick partiet iväg mot "boarst" -fabriken (i grund och botten en futuristisk grisgård) som ägs av en rivaliserande industriman vid namn Clive Lumbergh. Monarch är en imponerande planet med rustika gammal-västinspirerade städer, andra världslila lövverk och massor av farligt djurliv. Partiet undvek snävt konfrontationer med både en mantiqueen (en enorm insektoid rovdjur) och en mega raptodon (en stor dinosaurieödla).

Men de lyckades inte riktigt smyga sig förbi en av Lumberghs perimetervakter. Detta gav Obsidian en chans att demonstrera hur striderna i spelet fungerar. Vid första anblicken ser The Outer Worlds ut som en förstapersonsskjutare. Du kan utrusta upp till fyra olika vapen (avataren hade en prickskyttegevär, en plasmakarbin, en maskin pistol med elektrisk ammunition och ett förgiftat blad), kör bara och skjut, om det är så du vill bekämpa. Du kan också aktivera partimedlemmarnas färdigheter, som laddas tillräckligt snabbt för att ofta falla tillbaka.

Det finns dock ett mer taktiskt alternativ, och det var lätt det mer intressanta sättet att närma sig strid. Din avatar i The Outer Worlds kan aktivera ett läge som kallas "taktisk tidsutvidgning", där tiden saktar ner och du kan rada upp bilder.

Skjut mot fiendens huvud så kan du blinda honom; skjut mot fiendens hand så kan du avväpna honom. Tidsutvidgningen varar inte för alltid, men den laddas över tiden och hjälper till att starta de flesta striderna med en fördel.

Infiltrera Lumberghs fabrik hjälpte till att demonstrera hur The Outer Wilds kommer att erbjuda betydande val under varje uppdrag. Direkt utanför fladdermusen har du möjlighet att smyga in med en förklädnad, navigera dig genom avloppet eller helt enkelt gå in genom frontporten, vapnen flammar. Inget av dessa alternativ är "bättre" än de andra; det beror bara på hur du har byggt din karaktär.

Avatarnas partimedlemmar hade viss skicklighet i stealth - och genom hennes ledaregenskaper kunde avataren dela den med dem. De tre smög genom avloppet och täckte sig bakom gigantiska grisar för att undvika både robot- och mänsklig vaktpatrull.

På fabriksgolvet fanns det också val om hur man skulle hantera en verkstad full av mänskliga arbetare. Genom att gå på högtalaren och dra nytta av Ellies förmåga att ljuga övertygade avataren arbetarna att chefen ville att alla skulle ta en vandring omedelbart. Därifrån var allt hon var tvungen att smyga sig förbi några robotvakter. Hon behövde dock inte göra detta; hon kunde ha smygt sig förbi alla, eller slåss av robotarna, eller använt en helt annan taktik för att få arbetarna att lämna.

Även när partiet äntligen träffade Lumbergh var det inte klart hur scenariot skulle spela ut. Medan Malin ville ha Lumberghs huvud gjorde Lumbergh ett moterbjudande: Döda Malin och få en livstidsförsörjning av vildsvin i gengäld. En mycket skicklig spelare kan övertyga de två brottherrarna att arbeta tillsammans - eller kanske döda dem båda och lämna ett tomrum i Monarchs maktstruktur.

The Outer Worlds ser ut som den har allt Obsidian-spelare älskar i RPG: kreativ strid, minnesvärda karaktärer och en oslagbar miljö. Spelet kommer ut oktober. 25, 2019 för PC, PS4 och Xbox One.

Var noga med att följa vår E3 2019 nyhetsnav hela veckan för de största avslöjandena och intrycken från Los Angeles.

  • Doom Eternal på Stadia visar löftet (och fallgroparna) för Cloud Gaming
  • Varför kan inte Nintendo få online multiplayer rätt?
  • Titta på hela vårt kontor frikar ut efter att ha druckit Razers energidryck