LOS ANGELES - Para ihop Doom Eternal med Google Stadia är tekniskt sett en match gjord i helvetet - men det är åtminstone en rolig version av helvetet.

Under en köttig demo av Bethesdas nya förstapersonsskjutare gick jag huvudet in i djupet på en demoninfekterad Mars och slet sönder hellspawn isär med pulsgevär, stridgevär, raketkastare, motorsågar, flamslungor och - när allt annat misslyckades - min bara händer. Det är ett mycket tillfredsställande bolag, och det är också ett utmärkt sätt att testa hur Googles Stadia-plattform fungerar under tryck. När allt kommer omkring kommer ett falskt drag i Doom Eternal att skicka dig till underjorden precis bredvid dina fiender.

Upphovsman: Bethesda
(Bildkredit: Bethesda)

Jag hade en chans att gå hands-on med Doom Eternal och Google Stadia vid ett pressevenemang E3 2019, och jag var mest imponerad av upplevelsen. Wi-Fi-anslutningen vid evenemanget var dock inte perfekt, vilket gav mig en glimt av hur Stadia hanterar frånkopplingar, och detta visade sig vara utan tvekan ännu mer lärorikt än att spela spelet under ideal omständigheter. Stadia har ett nytt sätt att ta itu med instabila anslutningar, och det är ganska förlåtande.

Doom Eternal: Hur det spelar

Låt oss dock först och främst prata om Doom Eternal, som är spelekvivalenten till ett skott av ren adrenalin. I den demo jag spelade hade Doom Slayer ingen tid för smaker som långa berättelser, intrikata pussel eller djupa karaktäriseringar. Han var där för att riva varje demon på Mars lem från lem, och varje verktyg i hans arsenal var där för att hjälpa honom att främja det målet.

I slutet av demonstrationen hade jag ett strids hagelgevär, ett nära avstånd hagelgevär, ett plasmavär, en raketkastare och en mängd olika tillbehör. Från att finslipa fiender med exakta skott till att fästa dem med elektriska armbågsbultar till mikrovågsugn dem inifrån och ut, bifogade bilagorna lite variation i striden, som redan är full av alternativ. Om du behöver mer hälsa kan du försvaga en fiendeannons och utföra en djupt tillfredsställande, blodiga "ära döda." Om du behöver mer ammunition kan du riva en fiende i mitten med en motorsåg. Om du behöver fler sköldar kan du sätta en fiende i brand med en flammskytt.

Doom Eternal kräver att du använder en mängd olika tekniker för att lyckas. Eftersom du alltid måste fortsätta att röra dig för att undvika fiendernas ständiga spärrar är varje möte ett slags hanterat kaos, där du alltid kommer att sakna någon resurs som du behöver, men också har alla verktyg till ditt förfogande för att få mer av Det. Det är samma grundläggande spelslinga som fungerade så bra för Doom (2016), bara med ännu fler alternativ i ditt vapenhjul.

Hur Stadia presterade

För det mesta sprang Doom Eternal vackert på Stadia och täckte ut 1080p med en bildhastighet på 60 fps. (När Stadia startar stöder det också 4K-upplösningar, förutsatt att din bredbandsinställning kan dra åtminstone 35 Mbps.) När spelet först laddades upp hade jag några sekunder på vad som såg ut som 480p, sedan mindre än en minut vid 720p. När spelet stabiliserades sjönk min upplösning inte under 1080p, och jag minns inte någon form av fördröjning eller skärmrivning.

Wi-Fi vid evenemanget Stadia var dock fläckigt, och Stadia-applikationen kopplade bort två gånger. Det är dock viktigt att påpeka att appen inte kraschade. Jag var tvungen att vänta några minuter på att Wi-Fi skulle återställas, men när det väl gjorde det såg jag en blå knapp som lät mig starta spelet en gång till, precis där jag slutade. Efter några ögonblick av Doom Slayer som snurrade hjälplöst medan jag återställde kameran, hoppade jag direkt in i handlingen.

Jag pratade med en Stadia-representant, som berättade för mig att när ett spel kopplas bort oväntat kommer det att hålla spelarens plats i hela tio minuter innan det stängs av sessionen helt. Det betyder att om ditt internet plötsligt går ur, behöver du inte oroa dig för förlorade framsteg. om ditt internet släcks på eftermiddagen måste du börja från den sista kontrollpunkten när du laddar upp spelet igen.

Det här verkar som en rättvis kompromiss mellan funktionalitet och förlåtelse, även om det kommer att bli några hektiska ögonblick när du först ansluter igen. Om du befinner dig mitt i ett tufft enspelarscenario kanske du inte klarar det; om du kopplas bort från en multiplayer-match är du förmodligen redan död. (Men igen, det är sant för alla multiplayer-spel, oavsett vilken plattform du spelar på.)

Syn

Som när Jag mötte Stadia först för några månader tillbaka på GDC har jag för närvarande två tankar om det. Ur ett tekniskt perspektiv är det extremt imponerande och ger perfekt spelprestanda så länge du har en relativt stark internetanslutning. Jag är glad över att spela på vilken plattform som helst, från datorer till TV-apparater till smartphones.

Men jag gillade inte det faktum att min single-player Doom Eternal-upplevelse var på grund av en internetanslutning. Även den mest stabila anslutningen går ner ibland, och ett nedladdat spel kommer aldrig att ändra upplösningar eller koppla ifrån dig. Nu när vi vet att de flesta Stadia-spel kommer att kosta fullt pris, utöver en Stadia-prenumeration, är det inte klart om fördelarna kommer att uppväga kostnaderna.

Doom Eternal lanseras på PC, PS4, Switch, Xbox One och Stadia den nov. 22, 2019. Spelet i sig ser ut som en explosion; Stadia-versionen ser ut som en explosion, så länge du har ett starkt, stabilt bredband.

Var noga med att följa vår E3 2019 nyhetsnav hela veckan för de största avslöjandena och intrycken från Los Angeles.