Med tanke på Sonic the Hedgehogs omfattande bibliotek, hur ska man sikta genom riffraff och härleda vilka spel som är de bästa och värsta i serien sedan sin debut i 1991? Genom att spela dem alla, förstås! Som TG: s bosatta Sonic-expert har jag haft praktisk erfarenhet av varje spel på den här listan, och jag har också fullgjort de allra flesta. Jag inkluderar inte några av de mindre spinoffs (Sonic Spinball, Knuckles 'Chaotix, etc.), handhållna titlar (Rivals) eller partyspel (Shuffle, de olympiska spelen) för att hålla listan så fokuserad som möjligt; de viktigaste handhållna, spinoff och huvudserien är alla här.

Vare sig det är hoverboards, Arthurian svärd eller racing transformerade, låt oss ta reda på vilka av Sonics vilda äventyr som är det värsta och det bästa av den blå oskärpaens stora arv.

(Bildkredit: Sega)

28. Sonic Boom: Rise of Lyric

Även om det ibland visar glimtar av det spel det vill vara, lever Sonic Boom: Rise of Lyric aldrig helt upp till sina ambitioner. Med långsam rörelse; intetsägande pussel; och ointressant plattformsspel, Rise of Lyric har bara en räddande nåd: den milt intressanta spelvariationen mellan dess fyra spelbara karaktärer. Spelet har en anständigt lång körtid, långt över den sorgliga sub-6-timmars summan som de flesta moderna Sonic-spel klockar in. Men det spelar nästan ingen roll med tanke på hur meh spelet ska spela igenom. Även om det sannolikt skulle vara underhållande nog för mycket, mycket unga spelare som ännu inte har upplevt ett riktigt action-platformers äventyrsspel, kommer få andra att hitta något som är värdefullt i Rise of Lyric.

(Bildkredit: Sega)

27. Skugga igelkotten

Hela konceptet bakom detta spel är otrevligt. Ge en tecknad igelkott en pistol och få honom att använda edgy språk (unironically, kom ihåg) medan han brutalt pumlar utlänningar, Eggman och till och med Sonic själv till massa? Det är bisarrt, och inte på ett bra sätt. Experimentell är en sak, men det här är alltför off-brand, även för en spinoff. Dessutom är skjutspelet inte förfinat; det känns som en twin-stick shooter muterad till en 3D-plattformsspelare. Även om det inte är ospelbart och roligt nog när det ibland fokuserar på hastighet, innehåller Shadow the Hedgehog många konstiga beslut som försurar den totala upplevelsen.

(Bildkredit: Sega)

26. Sonic the Hedgehog (1991)

Även om Sonic 1 får stora poäng för att starta franchisen, är det fortfarande svårt att tro hur det gjorde, med tanke på den svaga designen av spelet. Efter Green Hill-nivån är nästan alla zoner utformade speciellt för att förhindra att Sonic är snabb och lämnar spelaren till skjut block, träffa momentumförstörande väggar, gå igenom långsamma vattennivåer och tackla stillastående, smärtsamt irriterande chefer. Spelet belönar nästan aldrig precisionsplattform med hastighet, och det gör att spela genom nivåerna till en absolut syssla. Koppla ihop den djupt felaktiga grunden med spelets illamående specialetapper, och det finns lite återlösande värde i Sonics första utflykt, förutom debut för den fantastiska titelfiguren själv.

25. Sonic Adventure

Medan ett djärvt och respektfullt kompetent drag in i tre dimensioner, Sonics första riktiga 3D-utflykt ("men hur är det med Sonic 3D Blast?" frågade jordnötsgalleriet) är fortfarande en av hans minst underhållande titlar. Och det är synd, för Sonic och Tails-delarna av Adventure är ganska solida! Visst, nivådesignen är janky och i strid med spelarens hastighet, men totalt sett erbjuder Sonic och Tails-berättelserna sträckor av roligt. Heck, även Knuckles skattjakt-eskapader är underhållande. Gamas linjära skyttesegment från tredje person är inoffensiva, men inte väldigt engagerande.
Tyvärr väger Amys plädande spelstil och Bigs fiske (ja) verkligen upplevelsen ner, särskilt när man tänker på hur grov runt kanterna de andra fyra karaktärernas spelstilar är. Och jag tar inte ens upp det smärtsamt intetsägande navvärldsinnehållet och diverse fluff utgör huvuddelen av spelets totala upplevelse, och jag nämner inte heller de (mycket) dåligt åldrade grafik. Även om det är bra för sin tid, håller Adventure bara inte lika bra idag.

24. Sonic 4 avsnitt 1 & 2

Liksom alla gymnasieträffar är Sonic 4 avsnitt 1 och 2 varierande grader av besvikelse. Medan användbara plattformsspelare i sig själva återfångar varken fysiken, nivådesignen eller omfattningen av de klassiska spelen, vilket gör att båda avsnitt känns som grafiskt förbättrade skal från sina kamrater.
Med det sagt förbättras avsnitt 2 på det första avsnittet på några sätt (något bättre musik, mer fantasifulla zoner, etc.), men totalt sett är ingen del av Sonic 4 riktigt värd sitt namn.

23. Sonic the Hedgehog (2006)

Handlingen är en röran och romantiken mellan arter är obekväm. Felen är överflödiga. Grafiken är konstig och karaktärsdesignen oroande. Sonic '06 har många problem, varav de flesta inte är lätta att se förbi.
Ändå kan du inte förneka det råa ambitionen i detta spel, eftersom det tar itu med nio olika spelstilar, alla kopplade till samma kärnfysik och rörelsessystem. Dess mest riskabla inneslutningar, Silver the Hedgehog och hans telekinetiska spel, kunde ha varit hemskt - men i själva verket är de ganska intressanta. Och när det gäller de andra stilarna - Sonic's, Blaze's, Shadow's and Tails '- de är alla i varierande grad roliga för dem som inte har något emot den janky-hastigheten i Sonic Adventure.
När du kombinerar den mångfalden av spel med båtladdningar av innehåll och en överraskande detaljerad, fullständigt utarbetad berättelse, finns det ingen argumentering för att spelet ger dig mycket pengar. Lägg till i sina ljusa fläckar, som mördarens soundtrack och fantasifulla zonestetik, och den här titeln är definitivt inte den värsta av Sonics track record, trots dess fel.

22. Sonic the Fighters

Sonic the Fighters är en Soulcalibur-achtad arenakämpe med praktiskt taget inget djup, och det är A-OK. Karaktärsanimationer är underhållande, kontrollerna är enkla och att utföra kombinationer är roligt nog. Dessutom är Fighters det enda spelet där du kan spela som fan-favoritkaraktärer Nack the Weasel, Bark the Polar Bear och Bean the Dynamite (kolla Archies serier för bevis på deras kultstatus). Spelets största nackdel är dess uppenbara brist på innehåll. Sonic the Fighters var ursprungligen byggd för arkader, så den här bristen är förståelig, men det här spelet förblir inget annat än ett grunt och passar fint på tidslinjen för Sonics historia.

(Bildkredit: Sega)

21. Sonic Rush Adventure.

Även om den har ungefär lika mycket 3D-spel som Sonic Colors och behåller kärnan i 2D-hastighetsplattformning av den första Sonic Rush, Äventyrets konstigt framträdande båt minispel och i allmänhet oinspirerad nivå design (och lika glömsk musik) sjunker en annars kapabla fartyg. Om du kan förbise dessa brister är det dock fortfarande ett högt profilerat Sonic-handspel som är värt att ta tag i för billigt.

(Bildkredit: Sega)

20. Sonic and the Black Knight

Sonic and the Black Knight's vackra grafik och tillfälliga anfall av spännande hastighet räcker inte för att motivera svärdspelet - eller till och med närvaron av svärdspel i första hand. Franchisen är inte främmande för udda gimmicks, men denna speciella post bygger inte på dess Wiimote-slingrande nonsens tillräckligt för att motivera en märklig omväg längs Arthurian trail. Historien ger några överraskningar, särskilt i ett obekvämt ögonblick när Sonics varg-i-får-kläder-trollkompanjon, Merlina, misshandlar honom hemma mot finalen. Trots skarpa bilder, ett bra soundtrack och en snygg medeltida estetik som återföreställer karaktärer som Knuckles, Blaze, Shadow och Jet som Knights of the Round Table, stil kan inte överskugga spelets grundläggande brist på ämne.

(Bildkredit: Sega)

19. Sonic CD

Även om Sonic CD har fantastiska filmer, unika zonkoncept, dope-ljudspår (både den amerikanska och den japanska versionen är fantastiska) och snygg mekanik, kan dessa proffs inte uppväga nackdelarna. Sonics Super Peel Out-drag är klassiskt, och spelets övergripande gimmick med tidsresor leder till mycket intressant miljövariationer, men inget av det fixar den motbjudande vertikala, fjäderbelastade nivådesignen som gör att man går framåt ett besvär. Ännu värre, de speciella stegen är 3D-utrymmen gjorda med 2D-sprites, och janky animation betyder att dessa miljöer inte har åldrats så bra.

18. Sonic Lost World

Lost World är ett spel med intressanta idéer och mellanliggande utförande. Medan de solida kontrollerna uppfyller löftet om Lost Worlds parkour-system, gör nivådesignen det inte. Det förflyttar ständigt spelet till 2D, där hälften av Lost Worlds mekanik är värdelös. Även i 3D-nivåer använder detta spel sällan sina verktyg till fullo. Koppla ihop den underbakade nivådesignen med en kort körtid, och Lost World hamnar i slutändan platt som en sammanhängande upplevelse. Men när glimtar av parkour-systemets verkliga potential dyker upp är det en absolut explosion.

17. Sonic Heroes

Stående vid sidan av Sonic '06 som ett av de enda huvudsakliga Sonic-spelen som är helt 3D från början till slut, får Sonic Heroes massiva brownie-poäng för att inte slappna av till 2D-stoppning. Och inom spelets 3D-geometri ger den engagerande nivådesign och solid scenlängd för att göra varje zon till en värdig och minnesvärd inkludering. Kom ihåg, zoner kan vara minnesvärda bara för att spelet tvingar dig att våga genom varje fyra separata tider för att låsa upp spelets riktiga slut, men det är bara ett stort grepp i en annars solid spel. Medan kontrollerna är lite hala är striden tråkig och vissa etapper lite för långa för komfort, totalt sett paketet är ett kompetent trio-äventyr som ger vissa underälskade franchisekaraktärer sin rätta tid i rampljuset.

16. Sonic Forces

Även om det är en stor svikt i berättelsen och runtime-avdelningarna och bara en delvis seger i spelsektorn, när Forces fungerar, fungerar det. Spelet är uppdelat i tre bitar: Classic Sonic, Modern Sonic och Avatar-scener. Medan Classic Sonics scener är en röra på grund av konstig fysik, är Modern Sonics ofta ganska roliga (om än fruktansvärt korta) och Avatars scener har en verklig känsla. Dessutom, i en handfull nivåer, kan du styra Modern Sonic och Avatar samtidigt. Dessa nivåer är expansiva, snabba och allt annat du vill ha i ett Modern Sonic-spel, och de är lätt krona juvelen för Forces innehåll. Dessutom har Forces en rolig karaktärsskapare och ett jammin-soundtrack, vilket gör spelets många brister lite lättare att svälja.

(Bildkredit: Sega)

15. Team Sonic Racing

Team Sonic Racing är inte alls en dålig kartracer, bara en överväldigande. En stor del av problemet är att den här titeln återvinner alltför mycket innehåll från nästa spel på den här listan, det ursprungliga Sonic & Sega All-Stars Racing, medan kraftigt paring ner karaktärer, spår och multicykelmekaniker som gjorde den andra posten i serien, All-Stars Racing Transformed, en sådan episk erfarenhet. I stället för spelets funktioner har vi en ny samarbetsstil av spel som till sin kredit ger en nyhet till en annars fördröjd genre genom att uppmuntra lagkamrater att arbeta tillsammans för att glida förbi konkurrens. Tyvärr är lagspel verkligen roligt bara när man tävlar med vänner, och Story Mode - även om det är bra röst och full av söta små skämt - misslyckas helt enkelt inte. Åtminstone är ljudspåret på plats, med ett utmärkt tema med tillstånd av franchisemusikern Jun Senoue och hans band, Crush 40.

(Bildkredit: Sega)

14. Sonic & Sega All-Stars Racing

Detta ensemble kart racer har snäva kontroller, tillfredsställande tung fysik, höga hastigheter och massor av innehåll. Om du någonsin ville se Sonic gå hjul mot hjul med Samba de Amigo, den konstiga rymdskeppssaken från Fantasy Zone och andra spöken från Sega förflutna, är det här spelet för dig. Den är polerad, full av personlighet och ett bra köp för fans av Sega, Sonic eller bra racingspel i allmänhet. Det är också den mest okomplicerade "vad du ser är vad du får" -upplevelsen på Sonics CV.

13. Sonic the Hedgehog 2

Medan Sonic the Hedgehog 2 lärde sig mycket av Sonic 1 är det fortfarande inte perfekt. Dess svårighet är ojämn, nivå design är hit-or-miss, och specialetapper är lite av en röra (och nästan oslagbar om du har en datorstyrd svansar fast med dig).
Ändå, om du kan komma förbi de stora uppehållen, är Sonic 2 en klassiker. Dess bättre nivåer, inklusive den ikoniska kemiska anläggningszonen, definierar vilken hastighet i Sonic handlar om, vilket belönar spelarnas smarta plattform med gott-go-quick lycka. Detta spel introducerar också spin dash, Super Sonic och trenden med episk musik i Sonic-spel. För dessa saker måste vi vara tacksamma.

12. Sonic Free Riders

Om det finns ett spel som gör dig lika mager som den blå igelkotten själv, så är det Sonic Free Riders, det enda Kinect hoverboard-racingspelet för Xbox 360 och utan tvekan det roligaste träningsprogrammet av alla tid. Även om vissa människor inte kunde njuta av det här spelet på grund av Kinects tvivelaktiga funktionalitet hade jag lyckligtvis en sömlös upplevelse och njöt av Free Riders som utvecklarna tänkte.
Spelet är intuitivt och involverar verkligen spelarens hela kropp, vilket gör upplevelsen mer uppslukande än något annat racingspel jag har spelat. Plus, Free Riders kommer laddat med innehåll (massor av kartor, ett berättelseläge, onlinespel, etc.) och en stor lista med karaktärer, vilket gör det till ett av de enda Kinect-spelen som faktiskt känns som en komplett produkt i motsats till en förhärligad teknisk demo.

11. Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2 gjorde mycket för att förbättra det första Sonic Adventure, och det visar sig. Uppenbarligen är grafiken mycket bättre, men det är också den grundläggande designen. Nivåerna är mer anpassade till spelets kontroller, de irriterande navvärldarna är borta och Chao Gardens förbättras.
SA2 delar upp spelet i tre typer istället för sex, begränsat till Sonic / Shadow speed-steg, Knuckles / Rouge skattjakt och Tails / Eggman mech-strid. Hastighetsstegen förblir några av de coolaste 3D-plattformsnivåerna i Sonic historia, skattjaktkartorna är lite för stora men annars acceptabla (även om tidsinställda skattjakter är helvetet), och mech-scenerna tar de goda aspekterna av Gamas spel från det första äventyret och krydrar saker med mer utmanande miljöer. Genom att halvera mångfalden för att konsolidera resurser och fördubbla polska, säkerställde Sonic Team SA2: s spelkvalitet. Debuten av Shadow the Hedgehog och en förtjusande massa-berättelse är bara grädde.

10. Sonic Rush

Även om Sonic Unleashed är känt för sin boost-tunga speluppfinning, uppfann Sonic Rush faktiskt mekanikern och gjorde det inom ramen för ett 2D-handhållet äventyr. Rush levererade också några av de coolaste scenerna som någonsin prydde franchisen, inklusive Water Palace och Night Carnival. Inte bara infunderades dessa nivåer med häftiga bilder, men varje zons estetiska kreativitet blöder också i spelets gimmicks, vilket säkerställer att bakgrunder inte bara är statiska ögongodis. Av dessa skäl och många fler förblir Rush kungen av handhållna Sonic-upplevelser. Det vilda, funk-infunderade soundtracket av legendariska Sega-kompositörer Hideki Naganuma och Teruhiko Nakagawa skadar inte heller spelets ställning.

(Bildkredit: Sega)

9. Sonic Riders: Zero Gravity

Även om det saknar den hårt slående fysiken och mekaniken hos de ursprungliga Sonic Riders, kompenserar Zero Gravity för dessa brister genom att införa gravitation manipulation. Det betyder att varje karta får dig att rida på väggar och tak, skjuta runt 30 graders varv och, som spelets titel skulle innebära, trotsar tyngdkraften. Med Zero Gravity's bonkers-mekanik kan du flyga genom luften med rakethastighet och ricochetera bort föremål för att öka hastigheten, vilket alla hjälper till att upprätthålla loppens högoktantakt. Alla kartor är skickligt utformade för att bäst passa spelet, och resultatet är en episk racingupplevelse som är unik för detta spel. För att inte tala om, Zero Gravitys estetik är tidlöst cool, med sina futuristiska miljöer och en av de bästa musikaliska teman i hela serien.

8. Sonic Colors

Med söta utomjordiska "wisps" som ger Sonic bettstorlek att skaka upp det vanliga 3D-boosting och 2D-plattformsspel, Sonic Colors sporterar en uppsjö av spelstilar som flyter bra tillsammans och ger en rolig upplevelse. Även om spelet är lite för enkelt och kort, så som det är i berättelseavdelningen och alldeles för beroende av att inte engagera sidorullning till pad-speltid, är den övergripande upplevelsen trevlig. Det är främst tack vare den (övergripande) tekniskt sunda spelupplevelsen och miljöförundran som tillhandahålls av Colors interstellära nöjespark. Dessutom är musiken dum och överdriven på alla rätt sätt.

7. Sonic Riders

Sonic Riders finjusterade fysik gör ett oklanderligt jobb för att få spelaren att känna sig smidig, samtidigt som de ger en tillfredsställande känsla av vikt som du verkligen kan känna i hörnen. Riders scener kompletterar perfekt detta rörelsessystem tack vare banlayouter som belönar spelarens förmåga att bibehålla fart. Miljöerna själva skildrar konsekvent unika, strålande biomer, och spelets visuella lyster är fortfarande en syn att se, även om den här titeln är från GameCube-eran. Utöver grafik och spel i toppklass är Riders också spelet som gav oss Babylon Rogues och utan tvekan Sonics bästa rival, Jet the Hawk. Riders var innovativ för sin tid, och det är fortfarande en explosion att spela med vänner.

6. Sonic & All-Stars Racing Transformed

Men inte riktigt lika fantasifullt eller snabbt som Sonic Riders hoverboarding-pris, Sonic & All-Stars Racing Transformed klarar en bedrift som kan vara ännu mer imponerande: att kombinera tre olika racingspel i ett. Du kan båt, köra och flyga genom etapper i det här spelet, som tar grunden för den första Sonic & All-Stars Racing-titel och förvandlar det till en större, bättre upplevelse som är byggd för att fängsla alla slags racing spelare. Fysiken för alla tre fordonstyperna är tät och lyhörd. Och varje fartyg hanterar exakt hur du föreställer dig att det borde, så det går smidigt att omvandla från ett läge till ett annat. Dessutom har Transformed en lista och spårlista som drar från ännu fler epoker av Segas historia än den tidigare All-Stars Racing-spelet gjorde det, så det är lika mycket ett kärleksbrev till förlagets fans som att det är en fantastisk racer i sig rätt.

(Bildkredit: Sega)

5. Sonic Generations

Sonic Generations är i grunden Sonic Colors 2.0, åtminstone i den märkligt förhållandet blandningen av 2D och 3D som definierar de moderna Sonic-scenerna. Men det har också Classic Sonic, vars spel är helt 2D. I den meningen är spelet 75% 2D, men det är A-OK, om bara för att fysiken är bra för båda Sonics och nivådesignen är universellt laddad med förgreningsvägar, spännande scener och modernistiska pizzazz. Generationerna samlar några av de bästa delarna av Sonics historia och drar för det mesta nytta av hans arv på ett sätt som gör den blåa suddigheten stolt. Dessutom förtjusar musikaliska remixer och roliga komos från Sonics kompisar upplevelsen. Och även om jag inte kommer att räkna detta till den officiella rankningen, på PC, har spelet en massiv modding-community som ser till att Generations kommer att bli det största och bästa Sonic-spelet genom tiderna. (Seriöst, folk portar hela andra Sonic-spel inuti den här.)

4. Sonic and the Secret Rings

Sonic and the Secret Rings är ett utmärkt exempel på vad stora budgetar kan göra. Nästan varje låt i detta spel har sång och premiumproduktionsvärden; historien är stor och laddad med berättande vändningar; varje nivå är estetiskt uppfinningsrik, gedigen lång och sylt full av spännande scener; det finns en hel del 100 uppdrag i spelet förutom multiplayer och massor av upplåsbara påskägg - heck, även grafiken är bland de bästa på Wii. Och under all den arabiska smaksatta ljud- och visuella skönheten finns en Sonic-upplevelse med unikt spel som slog Sonic Unleashed till boostmekanikern. Secret Rings låter Sonic sakta ner tiden, påskynda tiden (som fungerar som en pseudoboost) och röra sig med en oöverträffad känsla av smidighet som innebär att ingen vägg eller hinder kan stoppa hans framåt. Det finns ett överraskande djup i Secret Rings spel, vilket garanterar gott om substans för att säkerhetskopiera spelets seriedefinierande känsla för stil.

(Bildkredit: Sega)

3. Sonic Mania

Även om det är mer regummerat än en innovatör i Sonic-serien, är Sonic Mania inte bara en bekväm återgång till 2D-form; det är en titel som sprider nostalgi och pumpar ut det mest berusande retro-stil roliga spel som har sett sedan 1994. Med återkomsten av klassiska Sonic-platser som Lava Reef Zone och Hydrocity Zone, komplett med remixade musikaliska poäng och nivålayouter ger Mania tillbaka de klassiska inläggen som vi vill komma ihåg dem. Dessutom injicerar spelet till och med några egna uppfinningar, till exempel den fantastiska Studiopolis Zone i Hollywood-studio och ökensmakad Mirage Saloon, den senare med återkomst av fan-favoritkaraktärer Nack, Bean och Bark. Påskägg som dessa visar hur mycket ansträngning och hjärtdirektör Christian Whitehead och hans team av fans-förvandlade-officiella utvecklare satte i Mania, spelet nu känt som den tekniskt sundaste, mest universellt charmiga Sonic-titeln genom tiderna.

(Bildkredit: Sega)

2. Sonic Unleashed

Unleashed delar upp sin titulära karaktär i två personas i två inställningar: den ständigt snabba Sonic the Hedgehog, sett under dagen, och den Kratos-esque brawler Sonic the Werehog, som lurar på natten. Medan varshögen misslyckas med att fånga kärnan i serien och fungerar som ett ädelt, men missriktat försök till spelvariation, även fullmånen han är född från kan inte överskugga ära av den totala produkten som är Sonic Släppt loss. Inte bara spikar detta spel Sonics personlighet, hans känsla av hastighet och tonen i den värld han borde bo i, men det ger oss också den mest kärleksfullt utvecklade, stora budgeten av ett videospel som denna serie någonsin har produceras.
Varje reimagining av en verklig plats, från Indonesien till Italien, är full av liv och personlighet, vilket gör Unleashed lika mycket till en firande av den globalt ikoniska karaktären som en triumf för gameplay. Detta är födelseplatsen för 3D-boost-formeln som Colors, Generations and Forces kopierade, även om det här spelet gjorde det först och fortfarande gör det bäst. Dess nivåer sträcker sig i dussintals mil samtidigt som de erbjuder otaliga alternativa stigar. Koppla ihop det med spelets fantastiska poäng, häpnadsväckande produktionsvärden och mördarehistoria, tillsammans med de bästa (och hårdaste) slutnivån i Sonic-historien, och Unleashed, för många fans, är fortfarande höjdpunkten i Sonics spel återuppta.

(Bildkredit: Sega)

1. Sonic 3 & Knuckles

Sonic 3 & Knuckles är ett mästerverk. Den har tre spelbara karaktärer, som alla ger unika (och passande) spelmekaniker till bordet; två helt separata kampanjer (Sonic och Tails delar mer eller mindre en, medan Knuckles har sin egen); en episk berättelse utan talat ord som introducerar seriekonceptet "sanna slutliga chefer"; några av de bästa musikerna i hela franchisen (med hjälp från Michael Jackson); ett gäng fantastiskt designade zoner, inklusive Launch Base, som aldrig har sett dagens ljus utanför detta spel; roliga och förenklade specialfaser med blå sfär - listan fortsätter för alltid. Sonic 3 & Knuckles fångar perfekt kärnan i seriens fyra huvudpersoner och kärnan i vad Sonic-spel handlar om. Det är fortfarande toppen av de klassiska spelen och, i bredare skala, utan tvekan det närmaste felfritt ett Sonic-spel någonsin har kommit... ännu.