"Krig. Kriget förändras aldrig. "Det mantrat, lånat från den otroliga" Fallout "-serien, gäller lätt för den nuvarande gröda av militära förstapersonsskyttar (FPS) som översvämmer marknaden. Och medan kampanjen för en spelare i "Battlefield 4" faller i många av de klichédroperna kullar genren, ända ner till den tunga jingoismen, dess multiplayer-komponent är utanför väggen roligt. I den fjärde delen av EA och DICE ser vi tillbaka seriens Commander Mode, och en ökad tonvikt på lagarbete hjälper till att runda ut paketet. Men är "Battlefield 4: s" multiplayer tillräckligt för en anledning att släppa $ 60 på spelet?

Spel

Om du har spelat någon förstapersonsskjutare de senaste fem åren känner du dig som hemma med "Battlefield 4." Spelare spenderar majoriteten av ungefär 6-timmars kampanj som körs från kontrollpunkt till kontrollpunkt med sina AI-kontrollerade gruppkamrater, skjuter oskyddade ryska och kinesiska soldater på vägen. Blir strimlad av en maskingevär? Ta skydd bakom närmaste betongbarriär, ved eller vägg för att återfå hälsan och marschera framåt.

MER: Sony PS4 Review

Spelare bär upp till två vapen och två prylar åt gången, förutom flera granater. Vapnen sträcker sig från din vanliga kulspruta till .50 prickskyttegevär. Varje pistol har sina egna attribut som påverkar hur bra det skjuter het bly på dina fiender. Du skaffar vapen genom att ta dem från fallna fiender eller byta ut dem på bekvämt placerade vapenkartonger. För övrigt är placeringen av en pistol låda vanligtvis en död giveaway som du går in i ett bakhåll eller större strid.

Att öppna en pistolbox fryser gameplay, som visserligen är till hjälp i en kaotisk brandbekämpning, men eliminerar alla känslor av brådska för att slutföra scenens slutmål.

Prylar inkluderar en rad raketkastare, C4-sprängämnen, antitankminor och liknande. Som med vapen, utrustar du dig med olika prylar vid prylboxar, som, liksom pistolboxarna, i allmänhet indikerar att du håller på att kasta ner med en fiende av en fiende.

En del av lockelsen i "Battlefield 4" är dess realistiska miljöförstöring, som kommer med tillstånd av spelets Frostbite 3-grafikmotor. Och även om motorns förmåga verkligen visas under enspelarspelet, med allt från väggar till en hangarfartyg smuler framför dina ögon, du kommer inte att uppleva Frostbite 3s fulla kraft förrän du hoppar in i ett multiplayer match. Det är då du kommer att kunna ta ner hela byggnader med några välplacerade tankskal.

Vad som skiljer Battlefield-franchisen från sina FPS-bröder är dess starka beroende av fordonsstrid: Du hittar dig själv att rulla över Singapore i en tank och zippa över böljande hav i en attack fartyg. Men för det mesta klövs det över "Battlefield 4s" enspelarkampanj.

Berättelse

"Battlefield 4" fungerar som en slags uppföljare till "Battlefield 3." Spelets värld är densamma som sin föregångares, men du spelar som en ny soldat, Marine Sergeant Daniel Recker. Historien börjar när du och dina andra Tombstone Squad-medlemmar, Dunn, Irish och Pac, försöker fly Baku, Azerbajdzjan, med underrättelse som indikerar att kinesiska amiral Chang planerar en militär kupp. Om det lyckas skulle Chang få fullt stöd av den ryska militären, som redan är ganska känd för USA, och tredje världskriget skulle pågå.

MER: PS4 vs. Xbox One - Jämförelse av konsol

Det som följer är en lång militärskyttkliché när du och din grupp möter överväldigande odds när du försöker avvärja en global konflikt med världens tre största militärer. För att göra det dödar du ansiktslösa utlänningar, tittar på en klippad scen, dödar fler utlänningar, sköljer och upprepar. Liksom de flesta militära skyttar av samma typ, är "Battlefield 4s" berättelse otroligt jingoistisk, med de solida amerikanerna till synes alltid på höger sida av alla moraliska problem. I några få fall ifrågasätts en amerikansk karaktärs moraliska överlägsenhet, men den är bara för ett flyktigt ögonblick och sedan lätt bortglömd.

Till sin kredit försöker spelet lägga till några känslomässiga element, men de faller platt. Vem skulle ha trott att det skulle vara så svårt att ta hand om människor som inte har utvecklats bortom muskulära karikatyrer av soldater, vars varje ord är något slags svordomar?

Flerspelare och omspelbarhet

Medan enspelarkampanjen faller platt lyser "Battlefield 4" verkligen i flerspelarläge. Det finns inget som att kvadrera i frenetiska, hjärtrytande strider mot upp till 64 spelare (endast PC och nästa generations konsoler) från hela världen.

Multiplayer är uppdelad i fyra karaktärsklasser: Assault, Engineer, Support och Recon. Assault är standard soldat och kommer, lämpligtvis, med en gevär och med kit. Uppgradering ger dig tillgång till defibrillatorgadgeten, med vilken du kan återuppliva fallna lagkamrater. Ingenjören är anti-fordonsklassen och sportar olika raketkastare och gruvor. Naturligtvis kan du också reparera fordon med reparationsgadgeten. Support är din grundläggande grymhet och stenar en tung maskingevär och C4-sprängämnen, medan Recon drar sniper.

Spelare kämpar över tio olika multiplayer-kartor och 7 olika spellägen. Miljön sträcker sig från de urbana gatorna i Shanghai till en ökedja i Sydkinesiska havet till ett fryst bergsfängelse till en stad som översvämmas av översvämningsvatten. Det är under multiplayer-matcher som du kommer att kunna dra full nytta av "Battlefield 4s" Frostbite 3-motor. På Siege of Shanghai-kartan kan du till exempel välta en massiv skyskrapa, vilket helt förändrar hur du navigerar på kartan under processen. DICE kallar mekanikern "Levolution" och den finns på majoriteten av spelets multiplayer-kartor.

I synnerhet kartan Flood Zone är ett perfekt exempel på hur Levolution kan förändra hur du spelar i farten. I ett stadsområde som långsamt sväljs av översvämningsvatten måste spelare gå från att springa från byggnad till byggnad till att simma över kartan på några minuter. Det är en unik mekaniker som hjälper till att lägga till en extra dimension i flerspelarupplevelsen. Naturligtvis kommer du fortfarande att spendera mycket av spelet med att blåsa hål i allt från byggnader till träd med olika fordon inklusive tankar, personalbärare, helikoptrar och jetflygplan.

Spellägen i "Battlefield 4" inkluderar grundpelare som Rush, Domination, Conquest, Team Deathmatch och Deathmatch, samt nya tillägg, utplånning och Defuse. Utplåning ser två lag slåss om en enda bomb som de måste plantera i motståndarlagets baser. När en bas förstörs, gyter en ny bomb tills alla lagens baser förstörs. Defuse kommer att vara bekant för alla Counter-Strike-fans och uppmanar spelare att plantera en bomb i fiendens lagbas. Vridningen är dock att du inte kan respawna när du har dödats.

Lyckligtvis har DICE också sett det lämpligt att få tillbaka det fantastiska Commander Mode som ursprungligen debuterade på "Battlefield 2." I det här läget får varje lag en person som agerar som befälhavare och har förmågan att ringa in missilangrepp, vapenfartyg, truppförsörjning och drönare och utfärda team order. Men du får inte bara tillgång till dessa alternativ i början av spelet. Var och en av de ovannämnda förmågorna är direkt kopplade till ditt lags prestanda. Tanken är att främja lagarbete, se till att varje spelare arbetar mot ett enda mål snarare än att fokusera enbart på deras död-till-död-förhållande.

MER: Recension: 'Call of Duty: Ghosts' - Modern Borefare

Den nya truppens bonusfunktion bygger också på lagarbete. Som med de olika förmågorna i Commander Mode påverkar din trupps förmåga att arbeta tillsammans direkt bonusar. Att fånga fiendens kontrollpunkter och liknande kommer att bygga din truppbonus, vilket ger dig passiva förmåga ökar, inklusive snabbare sprint och fler granater.

Men "Battlefield 4" har inte helt övergett den enskilda spelupplevelsen. Du kan fortfarande anpassa din karaktärs belastning, från dina kamouflagemönster till de vapen du leker med. Du kan även anpassa vilken gruppbonus du vill använda.

Grafik och konst

Det är inte en överdrift att säga att "Battlefield 4" är vackert. Frostbite 3-motorn klarar av otroliga saker. Att se en massiv skyskrapa falla ner runt dig när raketeldar regnar ner från alla håll är absolut tankeväckande, och det faktum att spelmotorn kan göra allt detta utan att hoppa över ett slag är ett bevis på DICE: s arbete. Vi var särskilt imponerade av hur amfibiska fordon reagerade när de kördes i vatten, studsade uppåt och långsamt gungade fram och tillbaka innan de anpassade sig till vågorna och seglade framåt.

Ljuseffekterna var helt underbara, med ljusstrålar som skar genom lövverket och strömmade genom intensivt molntäcke. Särskilt explosioner såg fantastiska ut, med ljusa blinkningar av rött och orange rippade över skärmen när varje stridsflygplan föll från himlen och varje tank sprängde. Karaktärsmodeller var också imponerande detaljerade; emellertid såg de ibland lite för platt ut, vilket gav soldaterna ett livlöst utseende.

Denna typ av ögongodis kommer endast att finnas på en avancerad spel-PC eller nästa generations konsol. PlayStation 3- och Xbox 360-användare kommer fortfarande att få en kvalitetsupplevelse, men förvänta dig inte att bilderna kommer nära det du ser på ett kraftfullare system.

Musik och ljud

"Battlefield 4s" musikaliska poäng är din vanliga militära skytten, komplett med skyhöga orkesterbitar och låga, dunkande trummor. Ingenting sticker verkligen ut, förutom den korta introduktionen där du hör den klassiska temasången "Battlefield".

Ljudeffekter, å andra sidan, är över hån. Kulor glider förbi med en distinkt viskning, och skott ringer ut över öppna vidder och efterklang av det smala inre av ett marin krigsfartyg. Explosioner ger en tillfredsställande slagverk, medan ljudet av tankar som brusar förbi när du gömmer dig bakom en närliggande mur är tillräckligt för att ge dig frossa.

"Battlefield 4" vs. "Call of Duty"

Om du försöker välja mellan "Battlefield 4" och "Call of Duty: Ghosts, "det handlar verkligen om din smak i spelet. Medan "Battlefield" ofta kräver mer av ett taktiskt tillvägagångssätt, särskilt i spellägen Domination och Rush, beror "Ghosts" på dina snabba reflexer, liknar "Counter-Strike." Den expansiva användningen av fordon och förstörbara miljöer i "Battlefield 4" lägger också till en extra dimension i spelet som "C.O.D." saknar. Samtidigt ger de mindre kartorna i "Ghosts", tillsammans med sin brist på förstörbarhet och fordon, snabbare matchningar, något "Battlefield 4" är inte känt för.

Dom

"Battlefield 4: s" enspelarkampanj är grafiskt underbar, men den skönheten är tyvärr förskräckt av en svag och överväldigande klichéspel och berättelse. De som köper spelet för dess multiplayer-läge kommer dock inte att bli besvikna. Förmågan att köra, flyga och spränga nästan allt på kartan är inget annat än över-the-top, och du kommer att bli svårt att hitta en lugn i malströmmen. Om du är ute efter en ny multiplayer-shooter att besätta över kan du registrera dig för "Battlefield 4".

Utgivare: EA
Utvecklare: TÄRKNING
Genre: Förstapersonskjutare
Minimikrav: OS: Windows Vista SP2 32-BIT
Processor: AMD Athlon X2 2.8 GHZ / Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
Minne: 4 GB
Grafikkort: AMD Radeon HD 3870 / Nvidia GeForce 8800 GT
Grafikminne: 512 MB Hårddisk: 30 GB
Utgivningsdatum
: Okt. 29, 2013
Plattformar
: PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One

Följ Dan Howley vidare Google Plus.

  • Topp 10 Xbox One-lanseringstitlar
  • Bästa superhjälte videospel genom tiderna
  • Injustice: Ultimate Edition - Vad har förändrats för PS4

Få omedelbar tillgång till nyheter, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.