Om du plockade upp Assassin's Creed Unity eller Halo: The Master Chief Collection när de släpptes första gången, finns det en god chans att du satt på en pappersvikt på 60 $ tills den första lappen slog. Det finns inget nytt om att stora utgivare släpper spel som är nästan ospelbara, och storleken på ett spels budget gör ingen skillnad. Serier från Battlefield till The Elder Scrolls har brottats med dålig prestanda vid lanseringen, och ändå verkar förlag sällan känna någon form av värme för det.

Ta Assassin's Creed Unity som ett exempel. Även om jag älskade spelet (kolla in min recension för att lära mig varför), det tog mig inte lång tid att inse att min upplevelse med PS4-versionen inte var universal - speciellt för personer som spelade på den nästan oöverskådligt buggiga PC-versionen av spel. Assassin's Creed Unity gör dock gangbusters-affärer, särskilt i Storbritannien, där det är gjorde ännu bättre än den kritiskt berömda Assassin's Creed IV: Black Flag när Black Flag senast lanserades år.

MER:100+ tekniska presentidéer för semestern 2014

Halo: Master Chief Collection förlorade en hel stjärna och en Editor's Choice-banderoll på vår webbplats på grund av dess hemska matchmaking, som knäskyddade spelets toppade flerspelarfunktioner. Nu, två veckor efter titelns släpp och flera korrigeringar senare, är spelet fortfarande i grov form.

Spelare såg en gång till serier som Halo och Assassin's Creed som kännetecken för kvalitet och stabilitet i spelområdet; buggy, glitchy-spel var enbart för medelbudget- eller indiestudier. Nu är det nästan mer sannolikt att du får ett helt stabilt indiespel än en stabil helt ny, stor budgettitel, särskilt om nämnda titel involverar flerspelarfunktioner.

Innan du går för upp i armarna har jag dock några dåliga nyheter för dig: Medan buggiga, bystiga spel blir alltför bekanta, spelare verkar inte bry sig mycket om det. Åh, visst, om du läser det här stycket kan du vara redo att hoppa till kommentarerna just nu och berätta för mig det du vård. Och det är utan tvekan sant. Kom dock ihåg det gamla ordspråket: "Endast SOB skriver brev." Spelare som kommer upp i vapen om buggy-lanseringar är inte representativa för den totala marknaden, och utgivare vet det.

Dag ett lapp

När köpte du senast ett helt nytt, stort budgetspel som inte kom med en dag-en-patch? Jag kan inte tänka på en i nyminnet. För att vara ärlig kan jag inte tänka på en utan att gå tillbaka till de första dagarna av Xbox 360, eller till och med kanske de sista dagarna av PS2.

Datorer och konsoler med konstant internetåtkomst är tvåkantiga svärd. Å ena sidan tillåter de utvecklare att korrigera buggar och fel som smög sig in i detaljversionerna av spel. Å andra sidan uppmuntrar webbutvecklare utan tvekan utvecklare att skynda halvbakade produkter ut genom dörren så snart som möjligt, med vetskap om att de bara kan lappa spelen senare.

Här är kickern: För det mesta är publiken helt cool med denna inställning. "Den genomsnittliga konsumenten röstar med sin plånbok, och de har inte visat någon signifikant negativitet mot att köpa de flesta spel som släpps med buggy-innehåll", berättade Sartori Bernbeck till Tom's Guide. Bernbeck är senior marknadsanalytiker hos EEDAR, ett konsultföretag för videospel.

"Trots en högljudd minoritet av skrik verkar det som om de flesta spelare inte är informerade om buggar när de köper spelet, eller är bra med nämnda buggar, att veta att utvecklaren sannolikt kommer att fixa dem snart, sade han. Detta hjälper till att förklara varför rekordhög försäljning och hundratals galna forumtrådar som excorerar ett buggyspel inte behöver utesluta varandra.

Ingen gillar att se något han eller hon hatar i spegeln. Men den kalla, svåra sanningen är att vi, som spelare, har skapat en miljö där det nästan är omöjligt att släppa ett felfritt, stort budgetspel i tid.

Variabler på variabler

Komplexiteten i nuvarande spel delar också några skulder. Att skapa ett tekniskt felfritt spel var mycket lättare när du var tvungen att vägleda en enda huvudperson genom ett dussin linjära nivåer, och alla andra karaktärer i spelet försökte aktivt döda dig.

Men överväg ett modernt spel som Assassin's Creed Unity, med sina hundratals civila, vakter med flera vapen, livsstils rekreation i Paris, plotuppdrag, sidouppdrag, anslutningsapp-anslutning och kooperativ spela. Med så många variabler som spelar in för till och med en avslappnad promenad längs Seinen, kan Ubisoft omöjligt förutsäga varje bugg, än mindre patch.

Detta är inte avsett att ursäkta Assassin's Creed Unity's buggy state vid lanseringen. Snarare illustrerar det att du kan ha nästa generations öppna världsspel med dussintals timmar av innehåll, eller så kan du ha en perfekt polerad produkt direkt utanför porten, men du kan inte ha båda.

"Det finns naturligtvis vissa spel med stora buggar som väsentligt hindrar spel och inte fixas i tid, om någonsin", tillät Bernbeck. Men att ventilera gallan hos stora förlag som har all avsikt att föra sina spel till fartygsform kan vara felplacerad, sade han. "I takt med att tekniken har utvecklats har spelutvecklingen blivit mer komplicerad.... Det finns så många komplexiteter i modern spelutveckling som leder till ett mycket svårt hopp för utvecklare att fånga alla buggar innan en titel släpps. "

På gott och ont kan du köpa ett stort budgetspel vid lanseringen till ett outtalat arrangemang med utvecklaren: Du blir en obetald arm i dess QA-gren (kvalitetssäkring). Även de bästa QA-lagen kan bara utvärdera och lappa så många buggar innan ett spel startar.

Som att skriva en roman, om du insisterar på absolut perfektion i alla aspekter, kommer du att dö av ålderdomen innan du får något säljbart ut genom dörren. Tusentals spelare som beskattar servrarna, experimenterar med spelsystem och rapporterar vad de hittar (eller inte - de flesta utvecklare kan övervaka mätvärden från ditt spel, även om du inte specifikt rapporterar något) är ett av de bästa sätten för utvecklare att korrigera problem på ett effektivt och i rätt tid sätt.

"Utvecklare kan alltid göra fler interna QA-tester i hopp om att fånga och fixa varje fel... men utgivningsdatum gör det måste träffas och genomsnittskonsumenten har inte visat en ovilja att köpa spel med buggar, säger Bernbeck. "Det verkar finnas ett arbetsförhållande mellan utvecklare och early adopters, som hjälper den slutliga QA-processen, om du vill." Du får var inte stolt över att betala $ 60 för att gå med i ett faktiskt bug-jakt-team, men ju snabbare spelare hittar buggar, desto snabbare kan en utvecklare lappa dem.

Utvecklare, lappa dig själv

Medan buggar och fel kan vara motbjudande i ett enspelarspel kan de vara liv och död i ett spel som säljer sig själv på multiplayer. Det är därför Toms guide (och, om forum är någon indikation, spelgemenskapen i allmänhet) var mycket svårare för The Master Chief Collection än för Assassin's Creed Unity.

MER:Bästa spelbord 2014

"Master Chief Collection-utgåvorna är mycket olyckliga för titeln", sa Bernbeck. "Frågor som rör matchning online är inte nya för branschen, men de är frågor som utvecklare tenderar att prioritera på grund av de hindrar en stor del av spelupplevelsen. "Som med Unity teoretiserar Bernbeck att när Microsoft har korrigerat problemen, majoriteten av konsumenterna kommer att köpa och njuta av spelet, såväl som framtida Halo-utgåvor, snarare än sjuksköterska motvilja mot företag.

Naturligtvis kommer det alltid att finnas spelare för vilka buggar är helt oacceptabla, och det är en rättvis attityd att anta. Tyvärr för dem har dock marknaden talat, och det är inte särskilt kritiskt för buggyspel, förutsatt att de blir lappade inom en rimlig tidsram. Dessa spelares bästa tillvägagångssätt är att undvika att förbeställa ett spel om det kommer från ett företag (som Ubisoft) med en dålig rykte för svårigheter i dag ett och att fortsätta att uttrycka sitt missnöje (civilt) via e-post, sociala medier och forum.

  • Dragon Age: Inquisition Review - Fighting the Good Fight
  • Bästa spelmöss 2014
  • Alien: Isolation - Alla kommer att höra dig skrika

Marshall Honorof är Staff Writer för Tom's Guide. Kontakta honom på [email protected]. Följ honom @marshallhonorof. Följ oss @tomsguide, på Facebook och igen Google+.