E-sports-fokuserade spelheadset måste uppfylla två behov: De måste vara tillräckligt mysiga att bära under en lång konkurrensdag och tillräckligt rik för att hjälpa spelare att upptäcka sina fiender en mil bort. HyperX Cloud Revolver lyckas på båda fronter och erbjuder uppslukande riktat ljud, bekväma minneskum öronkåpor och en stålupphängningsram som är byggd för att hålla. Men medan $ 120 Revolver presterar exceptionellt i stridens hetta kan du eventuellt hitta något bättre för mindre.

Design

Cloud Revolver kan bäst beskrivas som "högt" - och jag talar inte bara om ljudkvalitet. Det här iögonfallande svarta headsetet har en robust upphängningsram i stål som täcker ett sportigt skumhuvudband som automatiskt överensstämmer med din kupol.

Jag drogs genast till de stora, röda, avgaserliknande cirklarna på utsidan av varje öronkopp; de tänds inte som de på Razer Kraken 7.1 Chroma eller den SteelSeries Siberia v3 Prism, men de räcker för att ge dina streamtittare något häftigt att titta på.

Medan HyperX

Cloud II headsetet är anspråkslöst nog för att användas som dina vanliga hörlurar, Revolver är inte skämd över att vara en spelutrustning. Det ser mycket mer aggressivt ut än sin eleganta föregångare, men det är också potentiellt mer hållbart tack vare sin stålram.

MER: Bästa speltillbehör

Bekvämlighet

Cloud II är mitt headset för att det är löjligt mysigt, så jag förväntade mig mycket från Cloud Revolver. Lyckligtvis behåller Revolver minneskummet, öronkopparna i konstläder och huvudbandet som gjorde sin föregångare en sådan glädje att bära. Ännu bättre, stålupphängningsramens design anpassas automatiskt till din huvudstorlek.

Jag ville sällan ta av Revolver efter att ha använt den i timmar i sträck under några dagar, men jag tyckte att jag lurade lite med den. Även om headsetets generöst stora öronkoppar ger mycket andningsrum gled de ibland också över mitt öra.

Jag drogs omedelbart till de stora, röda, avgaserliknande cirklarna på utsidan av varje öronkopp.

Revolvers extra robusthet kostar också extra vikt: 12,7 uns kontra Cloud IIs 11,3 uns. Det är en liten skillnad, men en som fick mig att längta efter det senare headsetets lättare, snyggare design.

Spelprestanda

Revolver lovar "studioklassigt" ljud med 50 millimeter drivrutiner som är byggda för att erbjuda en bredare ljudbild än tidigare molnheadset. HyperX levererade verkligen den här fronten, eftersom Revolver gjorde ett utmärkt jobb med att lyfta fram allt från subtila rörelser till dånande explosioner, oavsett om jag använde den på PS4, Xbox One eller PC.

Revolver fick mig grundligt nedsänkt i Star Wars Battlefront. Franchisens ikoniska blasterljud lät skarpa och rena (när jag blev dödad av dem över ett dussin gånger), och ljudet av termiska detonatorer som blåste till bitar packade några allvarliga low-end oomph. När jag bytte till den mer konkurrenskraftiga åtgärden av Halo 5, Kunde jag enkelt identifiera var fiendens fotspår och skottlossning kom ifrån.

Få spel testar headsetets förmåga att återge skrämmande brutala ljud som Dödlig strid X gör det, och jag är glad att kunna säga att Revolver fick höga betyg. Varje slag och spark resonerade med slag, och jag hörde en oroande rik detaljnivå varje gång min karaktär bröt sina motståndares ben och rippade telepatiskt ur dem.

Skillnaden mellan Revolver och Cloud II är subtil men märkbar. Varje gång jag bytte från det gamla headsetet till det nya lät det bara lite rikare och starkare.

Mikrofon och kablar

Revolver har en mycket flexibel gummimikrofon som du kan ta bort när du bara vill använda enheten som ett par hörlurar. Jag använde headsetet för att prata på Skype med en kollega, som inte hade några problem att höra mig. Hon nämnde att hon kunde höra konstruktionen hända utanför min lägenhet, men bara svagt.

Jag hörde en oroande rik detaljnivå varje gång min Mortal Kombat X-karaktär bröt sina motståndares ben och rippade telepatiskt ur dem.

Headsetets ungefär 3 fot långa, 3,5 mm-kabel ger dig mycket slack för att ansluta till din kontroller, mobil enhet eller PC, och du kan göra den ännu längre genom att ansluta den till den medföljande 6,5-fots ljudboxen förlängning. Den här extra sladden har en dongel som låter dig stänga av mikrofonen, justera volymen och fästa kabeln i din skjorta och tillhandahåller separata mikrofon- och hörlursuttag för din dator.

MER: De bästa spelbärbara datorerna

Musikföreställning

Revolvers fantastiska ljud är lika imponerande när du har lagt ner din handkontroll och börjar jamma ut till lite musik. Headsetet bevarade den brännande energin från rocklåtar som Yellowcards "Awakening", vilket gav sångens ljusa gitarrer, drivande bas och höga sånger en chans att lysa individuellt. När jag bytte till Kendrick Lamars "King Kunta" behandlades jag med dunkande bas som omedelbart fick mitt huvud att böja.

Jag slog upp saker med några låtar från Star Wars: The Force Awakens soundtrack. Än en gång tillät Revolver mig att höra varje instrument i sin skarpa, rena härlighet, från de hektiska hornen i filmens stridslåtar till de rökiga strängarna i mer dystra ögonblick.

Slutsats

Som ett headset byggt för konkurrenskraftiga spelare träffar HyperX Cloud Revolver på $ 120 absolut märket. Det rika, riktade noggranna ljudet gör det enkelt att hitta fiender, och dess mysiga öronkoppar och upphängningsramdesign gör det bekvämt att bära under långa turneringsdagar. Och det skadar verkligen inte att musiken låter bra på den.

Revolver är dock $ 20 mer än Cloud II, och allt du verkligen får för de extra pengarna är en stålram och något bättre ljud. Jag tycker fortfarande att Cloud II är bekvämare och det är det enda headsetet av de två som erbjuder virtuellt 7.1 surroundljud. Det finns också ännu billigare SteelSeries Siberia v3 Prism ($ 79), som erbjuder en liknande upphängningsdesign, justerbart ljud och anpassningsbar belysning. Revolvers hållbarhet och övergripande ljudkvalitet gör den fortfarande till en vinnare, men det finns några starka alternativ för mindre pengar.

Få omedelbar tillgång till senaste nyheterna, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.