Spelade du Dragon Age: Inkvisition och önskar att det hade en mer dynamisk strid? Spelade du The Witcher 3: Wild Hunt och önskade att det skulle låta dig bygga en fest? GreedFall ($ 50) är här för att dela upp skillnaden, och hittills ser det ut som om det gör ett ganska bra jobb.

Detta halvöppna RPG kommer att debutera för PC, PS4 och Xbox One den Sept. 10, och om västerländska RPG-spel med massor av utforskning är din grej, verkar det här spelet som en solid satsning.

Jag höll på med GreedFall i ungefär en halvtimme under en pressdemo i NYC, och jag gillade i allmänhet det jag såg. I spelet anpassar du en huvudperson som heter De Sardet och åker för att utforska den nyligen upptäckta kontinenten Teer Fradee. Komplett med flintlåspistoler, tricornhattar, träkaraveller och en allmän "Age of Exploration" estetiskt känns GreedFall mycket som det tidiga moderna Europa - bara med en hälsosam dos magi i.

En (ganska) stor värld

Demon började med De Sardet mitt i ett uppdrag och utforskade en stor karta i den östra halvan av Teer Fradee. En representant från Spiders, spelets utvecklare, informerade mig om att spelet har en "semiopen" värld. Istället för att kunna resa var som helst, var som helst, kommer du istället att utforska en serie stora, sammankopplade kartor, var och en full av sina egna berättelser, sidouppdrag och hemligheter. Om du spelade The Witcher 3, tänk på de fyra olika utforskbara områdena, var och en lastad med små bosättningar och frågetecken som betecknar intressanta platser; det är samma grundidé. Kartorna här verkar dock lite mindre och mer hanterbara.

(Bildkredit: Spindlar)

En annan sak som jag märkte direkt är att De Sardet hade en fest med henne. Som i ett bra BioWare-spel kan du rekrytera en mängd olika partimedlemmar och utveckla relationer (både platoniska och romantiska) med dem när du går igenom spelet. Partimedlemmar hjälper dig i strid, men de utvärderar också de val du gör inom berättelsen. Behandla din kohort väl och vidta åtgärder som de håller med om, och de är lojala till slutet. Ignorera deras lojalitetsuppdrag och gå emot deras moraliska koder, och de kan lämna partiet helt.

MER: Bästa spelen för 2019 (hittills)

Hur som helst kom De Sardets två följeslagare till nytta när hon inledde sin strävan att spåra en handfull saknade alkemister. GreedFall kanaliserar upptäcktsresor från 1600-talet, eftersom en mängd gamla världsnationer tävlar om kontrollen av Teer Fradee. De vill inte bara ha det för rikedom; de tror också att kontinenten håller botemedlet mot den dödliga Malichor-pesten som drabbar människor hemma. De Sardest hoppas hitta alkemisterna och se vilka framsteg de har gjort för att bota sjukdomen.

(Bildkredit: Spindlar)

Eftersom Teer Fradee, tills nyligen, inte trammades av människor, fanns det några infödda djur att ta itu med på vägen. Denna speciella De Sardet var en magisk användare, som också kunde bära ett flammande svärd. Som sådan hade jag en bra tid att konfrontera en grupp enorma, lurviga djur som såg ut som bison korsade med björnar. Striden ska vara ganska bekant för action / RPG fans. Du kan rensa ut både lätta och tunga attacker, undvika fiendens slag, byta vapen i farten och kasta magiska trollformler.

I själva verket kan du tilldela magiska trollformler till en vapenslits och sedan tillföra en mängd effekter beroende på om du använder lätta eller tunga attacker. Det är ett kreativt, mindre besvärligt sätt att använda magi, och det bör göra livet mycket enklare (och roligare) för spelare som graviterar mot magiska byggnader.

En unik huvudperson

Fans av PC-RPGs från gamla skolor bör också vara glada att höra att du kan pausa det här spelet och utfärda kommandon när som helst. De Sardets två partimedlemmar följer en egen uppsättning taktik, attackerar, kastar magi och läker vid behov. Men om du föredrar att micromanage för en tuff kamp kan du också sakta ner åtgärden och berätta för dina partimedlemmar (inklusive De Sardet) exakt vad du ska göra.

(Bildkredit: Spindlar)

Detta är i linje med Spiders löfte att erbjuda en mängd olika spelmetoder. Efter striden avslutad hade jag en chans att kolla in GreedFalls karaktärsfrämjande och -hantverkssystem. När De Sardet stiger upp kommer hon att kunna placera poäng i tre olika skicklighetsträd: krigare (närstrid), teknisk (skjutvapen) och magi (av både de helande och skadliga varianterna). Du kan bara välja ett skicklighetsträd och engagera dig fullt ut, men spelet uppmuntrar dig att experimentera och kombinera färdigheter istället.

(Bildkredit: Spindlar)

Ett antal färdigheter kombinerar förmågor från två träd - krigare och magi, till exempel, som kan hjälpa dig att göra trollformler mer effektivt under närstrid. Du kan också när som helst återställa dina färdigheter och experimentera med nya kombinationer.

Crafting är lite mer rote: Samla ingredienser och ritningar, sedan hantverksvapen, rustningar och tillbehör baserat på vad du hittar. Men jag älskade en subtil touch om detta system. När du anpassar din utrustning kan du lägga till blomningar som band och foder. Beroende på vad du lägger till kommer din karaktärsmodell att ändras därefter, vilket ger dig dussintals små sätt att göra din De Sardet-byggnad unik.

Utforskningsåldern

En annan sak som jag uppskattar med GreedFall är att det verkar ha ett lämpligt utrymme för sina resurser. I stället för att lova spelare hundratals timmar av samma y-spel, tror Spiders att spelet kommer att ta 30 till 50 timmar för de flesta spelare. Det är en respektabel längd för ett RPG men föreslår också att spelet är en mer fokuserad, historia-driven upplevelse än några av dess samtida.

(Bildkredit: Spindlar)

Även om jag visserligen skulle behöva spendera mer än 30 minuter med ett stort spel som GreedFall för att helt utvärdera det, var jag ganska nöjd med vad jag såg. Spelet ser ut som ett solidt, väl utformat västerländskt RPG, komplett med allt som fans gillar med genren. Med risk för att bli glatt såg det ut som Dragon Age med snabbare strid, eller The Witcher med ett partysystem, ända ner till grafik och nivålayout.

GreedFall har en snabb, men begriplig strid, ett urval av intressanta partimedlemmar, en spännande miljö och massor av val för att påverka historiens gång. Det kommer förmodligen inte att omdefiniera genren. Men om det ger spelarna ett tillfredsställande, välutvecklat äventyr, är det allt det verkligen behöver göra.