Oavsett om du spelar det som en avslappnad festtitel eller är bland dess många konkurrenskraftiga proffs, finns det inget som Nintendo's Super Smash Bros. serier. Det som började som en rolig Nintendo 64-maskotbråkare som lät Mario, Link och Donkey Kong slå varandra förvandlats till något mycket större, med varje ny Smash-release som fylls i fler karaktärer, scener och sätt att spela.

Det arvet har kommit till en topp i det nya Super Smash Bros. Slutlig, som innehåller en massiv 74-karaktärslista och över 100 etapper som firar nästan två decennier av Mario och vänner som slår varandra meningslösa i roligt och tävlings namn. Nu när Ultimate är här har vi tittat tillbaka på hela Smash-franchisen och rankat varje bidrag från det värsta till det bästa.

6. Super Smash Bros. (1999)

Smash är en anmärkningsvärt konsekvent serie. Varje post bygger på den sista, men ändå inte röra med formeln för mycket. För övrigt betyder det att den senaste delen vanligtvis är favoriserad bland fans (de som är särskilt inställda på Melees mindre förlåtande spel, naturligtvis, trots det). Det är ett bra problem för en fantastisk serie att ha, varför den första delen slutar på baksidan av förpackningen.

Ja, Super Smash Bros. på N64 startade allt, så att Link, Mario, Zelda, Pikachu och till och med Ness kunde korsa universum och slåss för första gången någonsin, och det var verkligen en stor sak tillbaka 1999. En sådan stor sak, faktiskt, att Nintendo bara tillät det att hända med förbehållet att dessa bara var leksaker till dina favoritspelmaskoter - inte själva karaktärerna. Men den knäppa festkämpen slog kritisk massa med den snabbare, mer galna Melee bara två år senare, och uppföljarens större urval av fighters och scener gjorde det till en bländande tidig GameCube monter. Det gör att N64 Smash känns som värdefull historisk bit för fans att besöka, men inte den bästa representationen av det kaos som varumärket skulle bli känt för. — Adam Ismail

5. Super Smash Bros. för 3DS (2014)

Super Smash Bros. för 3DS är imponerande av två anledningar: det var det första spelet som lät dig krossa när du är på språng, och det matchade sin snyggare Wii U-motsvarighet nästan pund för pund när det gäller innehåll. Smash 3DS har samma massiva lista med 58 tecken (inklusive DLC) som Wii U-versionen som skulle släppas strax efter, medan står också ensam som sitt eget spel tack vare dess exklusiva bytesamlande Smash Run-läge och en uppsjö av snygg 3DS-exklusiv steg. Och striderna är nästan lika roliga och hektiska som storebrorns.

Smash 3DS största fall är dock själva 3DS - oavsett vilken version av Nintendos bärbara du spelar på, Super Smash Bros. ser eller känns helt enkelt inte så bra på en liten skärm med små knappar. — Mike Andronico

4. Super Smash Bros. Brawl (2008)

Brawl hade den avundsvärda uppgiften att följa upp Melee och lyckades mest på alla fronter. Det introducerade konceptet att icke-Nintendo-karaktärer anslöt sig till striden med Sonic och Solid Snake - en fasett som har blivit så synonym med franchisen, att det är svårt att föreställa sig Smash utan den. Det uppfann också äventyrsläget för en spelare med Subspace Emissary-kampanjen, som kopplade samman alla Smashs olika kontinuiteter i en spretande, slickproducerad upplevelse.

Brawl representerade det ögonblick som Smash med rätta intog sin plats som spelets antologi, men det var inte perfekt - en laggy online multiplayer-upplevelse misslyckades med att föra serien till den moderna eran, för en. Dessutom är den begränsad till Wii, vilket gör det svårt att återbesöka, och i slutändan en av de bästa titlarna på det som kanske är Nintendos mest polariserande konsol. — Adam Ismail

3. Super Smash Bros för Wii U (2014)

Fram till Super Smash Bros. Ultimate kom ut, Super Smash Bros. för Wii U var höjdpunkten i serien ur ett rent fanserviceperspektiv. Smash Wii U (känt som "Smash 4") pressade Super Smash Bros. roster till löjliga nya höjder, blandar grundpelare som Mario och Link med fan-favoriter som Villager och Little Mac och tredjepartsgäster som Mega Man och Pac-Man. Oavsett vilka medelgymnasiala argument du hade om vilka videospelkaraktärer som var coolare, finns det en god chans att du kan lösa det i detta spel.

Smash 4: s livliga HD-grafik ser fortfarande underbart ut den här dagen, och dess snäva spel - som hittar en trevlig mitt mark mellan det metodiska slagsmål och den frenetiska närstridsinspirerade årens spännande konkurrens. Och för avslappnade fans var det nya 8-spelars Smash-läget ett ännu mer kaotiskt glatt sätt att slå ner dina vänner. Smash 4 saknas lite när det gäller övertygande enspelarinnehåll, och erbjuder ett föga Smash Tour-festläge i stället för en sann historia eller äventyrsläge. Men det finns en anledning till Super Smash Bros. Ultimate använder mycket av Smash 4 som bas - det är ett otroligt roligt stridsspel med en roster plockad direkt från din high-school fan fiction. — Mike Andronico

2. Super Smash Bros. Melee (2001)

No Smash-spelet har ganska arv från Melee. En av Nintendo GameCubes definierande titlar, Super Smash Bros. Melee utökade listan med favoriter som Marth och Zelda och introducerade häftfunktioner som Adventure Mode och ett beroendeframkallande urval av troféer att samla in.

Men det var Melees snabba, förfinade spel som avsiktligt eller inte skapade en rasande konkurrensscen som fortfarande spelar spelet professionellt mer än 17 år senare. Melee har skapat några av mest ikoniska esportsmoment genom tiderna, men, lika viktigt, förblir det bra att spela antingen konkurrenskraftigt eller avslappnat till denna dag. — Mike Andronico

1. Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Super Smash Bros. Ultimate lever upp till sitt namn och sedan några. En firande av inte bara Smash-serien utan också videospel som helhet, Ultimate klämmer 74 karaktärer och 100 plus scener i ett paket laddat med innehåll riktat till alla typer av spelare. Vill du ha Simon Belmont slåss mot Solid Snake och Ridley på Pokemon Stadium? Vad sägs om att Street Fighters Ryu och Ken byter slag med Mario och Luigi i Final Fantasy VIIs Midgar? Du kan göra allt detta och så mycket mer. Smash Ultimate's robusta sortiment av regler och föremål betyder att du kan få vilken typ av matchning du vill, från konkurrenskraftiga 1-mot-1-spel på Final Destination till galna 8-spelarkampar full av föremål och assistans troféer.

Och sedan finns spelets Spirits-system och World of Light äventyrsläge, som låter dig slåss, samla och anpassa en rad "Spirits" som hyllar nästan alla videospelfranchise du kan tänka dig från de senaste decennierna. Oavsett om du spelar Smash konkurrenskraftigt, tycker om det som ett partyspel eller som att mosa bort solo, är det nästan omöjligt att inte hitta något du kommer att gilla i Ultimate. Det är den verkligaste definitionen av tjänsten för videospel och de bästa Super Smash Bros. titel hittills. — Mike Andronico 

Upphovsman: Nintendo