Jag vet inte varför Sennheiser inte verkar göra ett bra spelheadset. Företaget har varit mitt märke för hörlurar i flera år. Det är det första jag drar ut ur väskan på en lång flygning, och "Sennheiser" är det första ordet ur min mun när en vän ber om en rekommendation om headsetet.

Men på något sätt, att lägga till en mikrofon och några spelcentrerade funktioner inspirerar företaget att kasta elegans, enkelhet och sparsamhet ut genom fönstret till förmån för något mycket generiskt och överraskande dyr.

Så var fallet med Sennheiser Game One, Game Zero och GSP 300. Tyvärr är det också fallet med Sennheiser GSP 600 ($ 250), vilket gör detta till det fjärde spelheadsetet från Sennheiser som jag ville älska men avvecklade bara tolerera. Inte bara är headsetet krångligt och skrymmande, men det är också överraskande lätt på extra funktioner och levererar precis tillräckligt bra ljud.

För ett så högt pris bör spelare förvänta sig en premiumprodukt. Men trots några smarta idéer är GSP 600 bara OK - och "bara OK" kanske inte är värda pengarna i ett hav av tuffa konkurrenter.

Design

De två första orden som kommer att tänka på när man beskriver GSP 600 är "stora" och "industriella". Headsetet är en svart plastbeemoth, som mäter 7,5 tum över och väger 13 ounces. Det finns metalliska röda höjdpunkter runt volymhjulet på den högra öronkoppen, liksom runt den icke-avtagbara mikrofonen på den vänstra öronkoppen. Bortsett från några silverinslag och Sennheiser-logotyper, handlar det om all dekoration du får. Det är inte en vacker enhet, men åtminstone är den distinkt.

Medan enhetens storlek och form gör det svårt att transportera, är den kompatibel med nästan alla spelsystem du kan kasta på den. Headsetet levereras med två bytbara, 3,5 mm ljudkablar: en med en gemensam mikrofon / ljudingång för konsoler och mobila enheter och en med separat ljud- och mikrofonkablar för datorer. De fungerar båda bra, även om den L-formade jacken inte spelar så snyggt med Xbox One-styrenheten undersida.

GPS 600 är inte en vacker enhet, men åtminstone är den distinkt.

Mikrofonen och volymkontrollratten var de första sakerna som fick mig att dubbelkontrollera GSP 600: s prislapp på 250 $. Extra knappar för att stänga av mikrofonen och ljudet är standardpris, men GSP 600 har inte heller. Att vrida volymreglaget helt ner är det enda sättet att stänga av ljudet; att vända mikrofonen upp till vertikalt läge är det enda sättet att hindra den från att ta upp din röst. Även om diskreta mikrofonavstängningsknappar inte är universella, är de vanliga i liknande prissatta headset från SteelSeries, Astro och Razer. Mikrofonen är varken avtagbar eller infällbar, vilket är en standardfunktion i många headset som kostar $ 100 mindre.

Bekvämlighet

GSP 600: s mjuka öronkoppar av konstläder och vadderat huvudband hjälper till att ta bort trycket från bärarens huvud, men de är bara hälften av komfortekvationen. Du kan justera headsetets passform inte bara med en skårad stålstång utan också med två skjutreglage som påverkar "kontakttrycket" mellan öronen och öronkåporna.

I teorin ger kontakttrycksreglagen dig en mer nyanserad passform än vad ett traditionellt spelheadset kan. Men i praktiken tyckte jag inte att de gjorde en enorm skillnad. Oavsett vad jag gjorde kändes headsetet för hårt, öronkopparna kändes för lösa och jag kände inte att jag skulle ha headsetet på mer än ungefär en timme åt gången. Det var inte smärtsamt, men det kändes som om det var designat för någon med ett mycket mindre huvud.

MER: De bästa headseten för uppslukande spel

Å andra sidan gav jag GSP 600 till en medarbetare, som först var mycket skeptisk till kontakttrycksreglagen. Efter cirka 15 minuter var han dock imponerad av GSP 600: s täta och anpassningsbara passform. Kanske är skjutreglagen värda för den mycket tålmodiga bland oss.

Spelprestanda

När det gäller ljud i spelet är GSP 600 obekräftad. Jag testade headsetet med en mängd olika spel på fyra olika plattformar (PC, PS4, Xbox One och Switch), och det hanterade varje genre och varje system med trohet och nyans.

Jag kunde spåra mina fiender efter deras plats i Overwatch, och ljudeffekter, voice-overs och musik balanserade perfekt i StarCraft: Remastered. Spel som Baldur's Gate: Enhanced Edition och God of War (2018) kändes uppslukande och omedelbara. Headsetet gjorde till och med ett bra jobb med att ansluta direkt till Switch för att leverera underhållande bakgrundsmelodier i Mario + Rabbids Kingdom Battle. (Sladden är dock inte så lång, så förvänta dig inte att använda GSP 600 utanför Switchens handhållna läge.)

När det gäller ljud i spelet är GSP 600 obekräftad.

Eftersom du kan välja antingen en enda eller dubbel 3,5 mm-kabel är headsetet extremt enkelt att ansluta till vilket system som helst och du kan använda mikrofonen med vilken hårdvara som helst.

Funktioner

Å andra sidan har GSP 600 inte någonting som jämförbart prissatta headset använder för att motivera sina höga kostnader. Det finns ingen USB-anslutning, så du kan inte använda surroundljud eller justera utjämningsprofiler. GSP 600 har inte trådlösa funktioner. Som beskrivits ovan finns det inte ens extra tysta knappar. Det finns ingen separat förstärkare, så du kan inte styra något annat än volym utan att dyka in i dina systeminställningar. För en kringutrustning på $ 250 är detta headset förvånansvärt nakent - även om mikrofonen låter tydlig och korrekt, vilket är bra.

Musikföreställning

Med tanke på Sennheisers stamtavla för hörlurar blev jag förvånad över att musik på GSP 600 lät bara OK. Jag lyssnade på spår från Flogging Molly, The Rolling Stones, Old Crow Medicine Show och GF Handel för att mäta hur bra det fungerar över en mängd olika genrer, men ingen speciell låt stod ut. Varje bit lät lite avlägsen, som om den spelade halvvägs över ett rum snarare än mitt i öronen. Och till och med enligt gaming-headsetstandarder är GSP 600 extremt diskant tung och nästan fördunklar baslinjen i vissa bitar.

MER: Jag tillbringade mer än 200 dollar på hörlurar: Du borde också

Av nyfikenhet lyssnade jag på samma bitar med både GSP 600 och mina personliga hörlurar: Sennheiser HD 25. Beroende på din modell varierar dessa hörlurar från $ 150 till $ 200, och även om det inte finns någon mikrofon är ljudkvaliteten genom taket. Musik och röster låter omedelbart och nyanserat, och medan basen inte är ett tungt fokus är den åtminstone tydligt hörbar. GSP 600 låter inte lika bra som dedikerade musikhörlurar från samma märke, vilket gör det nya headset en tuff försäljning för alla som letar efter ett spelheadset som fungerar som ett anständigt par ljudburkar.

Slutsats

GSP 600 låter ganska bra och fungerar som annonserad. Men eftersom det här headsetet kostar $ 250 kunde jag inte låta bli att säga "Det är det?" Sennheisers senaste headset är skrymmande, oattraktiv, underutrustad och dyr, och för samma pris kan du få så mycket mer från andra headset. $ 250 SteelSeries Arctis Pro, med sitt högupplösta ljudstöd, bekväm passform och subtil förstärkare är i princip vad GSP 600 borde ha varit, medan Astro A50 erbjuder bättre ljud och trådlöst stöd för $ 50 mer.

Sammantaget gör GSP 600 vad den ska göra, men den har inte en enda enastående funktion. Jag väntar fortfarande på att mitt favoritljudföretag ska lägga ut ett spelheadset som lever upp till tillverkarens arv.

Upphovsman: Sennheiser

Få omedelbar tillgång till nyheter, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.