Hitman 2 är ett spel av möjligheter och val.

Ska du förgifta ditt avsedda måls flaska vin? Ska du klä dig ut och låtsas vara armégeneral och skjuta honom från en balkong? Riggar du en prototyp stridsrobot för att slösa honom under en live demo av stridsroboten? Eller slår du honom bara i huvudet med ett blyrör?

Uppföljaren av den mycket framgångsrika 2015-utgåvan är tillbaka och ställer dessa viktiga frågor. Och som med originalspelet är det lika roligt som någonsin att försöka svara på dem på en serie roligt mordiska sätt.

En smygande uppföljare

Återvändande är agent 47, en mästarmördare som återigen har varit inblandad i ett globalt kriminellt komplott. För att komma till sanningen måste 47 göra det han gör bäst: att mörda dåliga dudes genom några över-the-top och ofta onödigt komplicerade medel när han bär kläderna hos någon han slog ut i en offentlig toalett.

Var och en av Hitman 2: s sex nya platser är enorm, med dussintals karaktärer och händelser som fungerar som urverk i en världssimulator som du manipulerar för att komma nära ditt mål. Från en tävlingsbana i Miami till slumområdena i Mumbai, kan du antingen glida in i varje scen som en tjuv i natt, en tjur i en porslinsbutik eller gå till en av de många manusbaserade missionsberättelserna som erbjuds för var och en träffa.

Varje stil uppmuntras, eftersom omspelbarhet är det som gör Hitman 2 så bra. Ju fler saker du tjänar låser upp nya vägar. Saker som att börja med ett lockpick ger dig en smygande väg till platser som du kanske inte har kunnat komma till i ditt tidigare spel.

Från en tävlingsbana i Miami till slummen i Mumbai kan du antingen glida in i varje scen som en tjuv på natten eller en tjur i en porslinsbutik.

Mission Stories fungerar som skriptmöjligheter som avslöjar sig när du vågar dig runt om i världen. Tänk på dem som en uppdragskedja som du skulle se i ett rollspel. Du kommer att utföra en rad uppgifter som gör att någon får dig nära nog för att döda ditt mål, på ofta roliga eller bombastiska sätt. Vad jag älskar med Mission Stories är att det ger dig vägledning om du känner dig förlamad av val och alternativ och inte har någon aning om var du ska börja.

En uppdragshistoria har när du spårar upp och eliminerar de tre ledarna för en kriminell kartell som utvecklar, och jag kidnappar dig inte, Super Cocaine. Var och en av dina mordmål är inramade som ondskefulla serietidningsnivåer för att eliminera all skuld du kan ha för att döda dem.

Mission Stories ger dig vägledning om du känner dig förlamad av val och alternativ och inte har någon aning om var du ska börja.

Ett tillfälle innebar att posera som en kändis tatueringskonstnär som har till uppgift att arbeta på den smakfulla nacktatuering av en av kartellcheferna. Som du kan gissa, tar Agent 47 inte bara upp bläcket, han använder också 1-mot-1-sessionen för att mörda gangstern. Om du föredrar att dina mord ska se ut som olyckor finns det lite där du kan locka målet och krossa honom med en staty av sig själv på torget.

MER: Mest förväntade spel 

Oändliga möjligheter

Hitman 2 uppmuntrar en nivå av improvisation och kreativitet som verkligen omfamnar dess öppna sandlådans natur. Cackla som dukkmästaren som du är när dina mål följer din plan steg för steg. Eller om du helt enkelt inte har tålamod, gå till dem och kasta dem med det hushållsföremål du tycker är användbart.

Själv har det varit min favorit, pålitliga sätt att få jobbet gjort att chocka läskburkar med ett dödligt syfte eller lämna en explosiv gummi. Hitman 2 ber dig nästan att röra med sina noggrant skrivna världar för att säkerställa en mängd rolig kaos som nästan är tecknad.

Se bara till att spara snabbt när du kan, om du bryter spelet för mycket. Jag har haft missionshistorier som misslyckades på grund av att en kropp upptäcktes från tidigare på scenen eller att jag av misstag knuffade fel person och blåste mitt skydd. Det händer inte så ofta som det gjorde i Hitman (2016) men det händer fortfarande när du försöker ta bort spelet när det verkar och varje tur.

Hitman 2 förbättrar mestadels och förbättrar spelmekaniken för sin föregångare. Kontrollerna och gränssnittet känns fortfarande lite besvärligt. Saker blir bara värre när du fastnar och dras in i långvariga vapenstrider. Agent 47 håller inte länge i en brandstrid. Om du så vill kan du gå med vapen - det är bara inte det bästa alternativet och fungerar mot hur du ska spela spelet.

Hitman 2 ber dig nästan att röra med sina noggrant skrivna världar för att säkerställa en mängd rolig kaos som nästan är tecknad.

Det faktum att nu vakter kan se dina reflekterande speglar är enormt eftersom ett stort sätt att hantera dem tidigare var att alltid locka in dem i ett badrum och slå ut dem. Eftersom de nu kan se dig komma måste du hitta mer kreativa sätt att ta bort dem. Jag upptäckte att de flesta närstridsvapen som en tegelsten eller en baseboll har ett tyst attackalternativ gör jobbet trevligt och snabbt.

En rikedom av sätt att döda

Mängden innehåll att spela i Hitman 2 är häpnadsväckande. Du kan slutföra kampanjen på cirka tio timmar om du går igenom, men det är bara att skrapa på ytan. När du är klar med en nivå får du en poäng och nivå-up som tjänar nya vapen, förklädnader och startpunkter för varje nivå.

Jag rekommenderar att du går tillbaka till kompletta missionshistorier för att bevittna några spektakulära borttagningar av riktigt dåliga människor. Önskar att du hade en prickskyttegevär? Du kan få en smugglad in åt dig nästa gång du spelar. Du är egentligen bara begränsad av din egen djävulska fantasi.

Kontrollerna och gränssnittet känns fortfarande lite besvärligt.

Om du är ute efter mer en utmaning är Contracts ett bra ställe att börja. Detta läge är ett bibliotek med användarskapade utmaningar. Du kan faktiskt skapa egna kontrakt. Välj helt enkelt ett mål och hur du vill att spelaren ska ta ut. Här har du nästan obegränsade kontrakt om det är din grej.

På multiplayer-fronten är Ghost Mode ett otroligt tillskott som är både stressande och spännande. I grund och botten är det en en-mot-en-tävling där båda spelarna tävlar om att mörda 5 slumpmässigt utvalda mål genom nivån. Båda spelarna är ensamma i sina egna spelvärldar men du kan se andras Ghost för att se deras framsteg. När en spelare dödar, har den andra 20 sekunder på sig att kompensera eller förlora. Detta tvingar spelare att bryta sitt skydd och rusa mot sitt mål som kan sluta i kaos.

Slutsats

Hitman 2 är en djup, trevlig smygsandlåda med timmar på timmar av innehåll som gör att du kommer tillbaka för mer. För Hitman-fans är det mer av samma surrealistiska kul som du har haft tidigare, vilket inte är en dålig sak.

Upphovsman: WB Games

Få omedelbar tillgång till senaste nyheterna, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.